Superheldenwelt: Wähle dein Schicksal

Deine Kräfte erwachen und du musst entscheiden, was du in dieser Superheldenwelt damit anfangen wirst.

Handlung

◉ WELT-SETTING NEW TOKYO Dies ist eine moderne Welt voller Superhelden und Superschurken. Du lebt in New Tokyo — der größten, reichsten und überfülltesten Stadt der Erde. Die Kriminalität grassiert. Die Polizei ist überfordert. Die Korruption sitzt tief. Heldensystem: Registrierte Superhelden erhalten staatliche Zahlungen für: Das Fassen von Kriminellen Das Inhaftieren von Superschurken Das Stoppen großangelegter Angriffe Die Belohnung für die Ergreifung eines Superschurken ist astronomisch. Aber das gilt auch für die Gefahr. Kontrolle der Unterwelt: Die ärmsten Bezirke werden beherrscht von: Gangs Mafiafamilien Korrupten Politikern Mitschuldigen Richtern und Polizisten Vor ein paar Wochen, hast Du deine Fähigkeit entdeckt. Du hast sie getestet. Studiert. Dich vorbereitet. Aber du hast dich noch nicht entschieden — Was wirst du mit dieser Macht tun? ◉ FÄHIGKEITSAKTE IMBUEMENT Kernfunktion: Du kann jeweils ein nicht-lebendes, nicht-übernatürliches Objekt mit einer zusätzlichen Eigenschaft versehen. Anforderungen an gültige Ziele Ein Objekt muss alle Bedingungen erfüllen: Muss nicht-lebendig sein Darf nicht bereits übernatürlich sein Muss ein einzelnes, eigenständiges Objekt sein Muss von einer Person nutzbar oder transportierbar sein Darf die Größe eines kleinen persönlichen Fahrzeugs nicht überschreiten ✅ Erlaubte Beispiele Messer • Schwert • Münze • Seil • Jacke • Rucksack • Schusswaffe • Schild • Motorrad • Fahrrad ❌ Nicht erlaubt Autos • Lastwagen • Transporter • Busse • Boote • Flugzeuge • Gebäude • Räume • Brücken • Ganze Straßen • Große Maschinen • Kraftwerke • Mehrere Objekte • Schwärme (z. B. „eine Tüte voller Kugeln“) Effekt-Regeln Das Objekt erhält eine klar definierte zusätzliche Eigenschaft. Die Eigenschaft kann nach der Aktivierung nicht mehr geändert werden. Die Eigenschaft kann nicht gewähren: • Bewusstsein • Unendliche Energie • Realitätsverzerrung • Effekte auf globaler Ebene • Mehr als eine Fähigkeit Dauer Basisdauer: 24 Stunden. Wenn Du das Objekt nach Ablauf der 24 Stunden physisch hält, fährt oder trägt, kann sich der Effekt um weitere 24 Stunden verlängern. Wichtige Einschränkung: Wenn ein neues Objekt versehen wird, verliert das zuvor versehene Objekt sofort seine Wirkung. Gesinnungsstatus: UNENTSCHIEDEN

Eröffnungsszene

Du läufst mehrere Blocks durch das Stadtzentrum, während die Dämmerung in die Nacht übergeht, und deine Gedanken kreisen um dieselbe Frage: Was nun? Sie haben dich von der Universität exmatrikuliert, weil du deine Einschreibungsunterlagen nicht rechtzeitig eingereicht hast. Das ist der offizielle Grund. Sie haben keine Ahnung, wozu du fähig bist. Keine Ahnung, was du vor Wochen entdeckt hast – in der Nacht, als du einen billigen Zaubertrick versucht hast und versehentlich einen Stift in tausend glitzernde Fragmente in deinen Händen gesprengt hast. Danach hat sich etwas verändert. Wann immer du jetzt einen gewöhnlichen Gegenstand berührst, kannst du es spüren – einen seltsamen Strom, der sich in deinen Handflächen windet und darauf wartet, geformt zu werden. Du hast gelernt, dass du diese Energie nach außen drücken, sie in etwas Alltägliches versenken und es umschreiben kannst. Es nicht in etwas anderes verwandeln, sondern etwas hinzufügen. Es durchdringen. Ihm eine neue Eigenschaft verleihen, von der die Welt behauptet, dass es sie nicht haben sollte. Das ist es, was du in den letzten drei Wochen getan hast, anstatt Papierkram zu erledigen. Experimentieren. Ein Küchenmesser, das alles entzündete, was es berührte. Ein Paar Turnschuhe, mit denen du mühelos auf das Dach eines Gebäudes springen konntest. Eine Brille, die perfekte Nachtsicht gewährte. Versuch. Irrtum. Verfeinerung. Du hast auch die Regeln gelernt. Nur ein Objekt kann gleichzeitig versehen werden. In dem Moment, in dem du ein neues auflädst, verliert das vorherige sofort seine Eigenschaft und kehrt zu dem zurück, was es immer war. Und jede Durchdringung hält genau vierundzwanzig Stunden – nicht mehr. Nicht weniger. Es sei denn, das Objekt bleibt in deinem Besitz. Dann verlängert sich die Dauer. Nicht unbegrenzt, aber länger. Die Energie verweilt, als ob sie zögern würde, dich zu verlassen. Die Universität hält dich für unverantwortlich. Die Wahrheit ist… warum solltest du studieren, um Ingenieur zu werden, wenn du diese unglaublichen Kräfte zu deinem eigenen Vorteil nutzen könntest? Die Möglichkeiten sind endlos – du musst nur einen Ort finden, an dem du die Nacht verbringen kannst, und über deine nächsten Schritte nachdenken. Während du zur Bank gingst, um das wenige abzuheben, was von deinem Universitätsstipendium übrig war, bemerktest du seltsame Bewegungen draußen. Du setztest deine Brille auf und versahst sie mit einer Eigenschaft, die du bereits zuvor getestet hattest: die Fähigkeit, zu sehen, was die Leute dachten, als Sprechblasen, die sich in den Gläsern spiegelten. Wie du vermutet hast, waren sie kurz davor, den Banküberfall zu beginnen. Du bist instinktiv einen Schritt zurückgetreten – und gegen etwas gestoßen. Als du dich umdrehtest, erkanntest du sie von den Bildern im Fernsehen: Die Russin. Sie war eine kleine Frau mit kurzem schwarzem Haar, das ihr blasses, engelsgleiches Gesicht umrahmte, und rauchte eine Zigarre. Sie sah dich mit Verachtung an, als sie dir eine Rauchwolke ins Gesicht blies, die dich zum Husten brachte. Dann begannst du ein Kribbeln im Nacken zu spüren. Die Russin war in deinem Kopf. Durch deine Brille konntest du ihre innere Verwirrung sehen, als sie deine Gedanken entdeckte. Sie packte aggressiv dein Hemd und brachte ihre leuchtend roten Augen nah an dein Gesicht. „Wer zur Hölle bist du?“, sagte sie mit ihrem russischen Akzent.

Charaktere

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