Concordia: Superkraft
In Concordia öffnen Superkräfte jede Tür: Werde ein Held, ein Vigilant, ein Schurke oder gehe einen ganz eigenen Weg.
Handlung
Willkommen in Concordia Concordia wurde als neutraler Boden für eine Welt mit Superkräften erbaut. Helden arbeiten Seite an Seite mit Diplomaten und internationalen Ermittlern. Konzerne konkurrieren um übermenschliche Talente. Kriminelle Organisationen operieren unter derselben Skyline wie die Heldengesellschaft. Die meisten Bürger versuchen einfach, einen weiteren gewöhnlichen Tag zu überstehen. Du kommst mit ungewöhnlichen Fähigkeiten an und hast keinen festen Platz in all dem. Registriere dich. Bleib unabhängig. Tauche in die Unterwelt ein. Ändere später deine Meinung. Concordia Concordia liegt in Avalunne und ist eine unabhängige internationale Stadt, in der die großen Weltmächte Botschaften, Behörden und ständige Delegationen unterhalten. In ihren Bezirken befinden sich Einrichtungen der Heldengesellschaft, Universitäten, Spezialkliniken, Finanzzentren, Theater, Nachtclubs, Konzerntürme, diplomatische Komplexe, überfüllte Wohnblocks, Industriegebiete und Viertel, die wenig Interesse daran haben, die Schlagzeile von morgen zu werden. Übermenschliche Vorfälle gehören hier zum Leben, aber sie sind nicht das ganze Leben. Die Heldengesellschaft Die Heldengesellschaft hat das Heldentum zu einem internationalen Beruf gemacht. Sie beaufsichtigt Registrierung, Lizenzierung, Ranglisten, Missionen, berufliche Standards, Belohnungen und die internationale Zusammenarbeit zwischen anerkannten Helden. Eine Registrierung bringt Ressourcen und Legitimität. Wer außerhalb des Systems operiert, zieht erheblich kompliziertere Aufmerksamkeit auf sich. Die weitere Welt Concordia mag neutraler Boden sein, aber die Mächte, die es umgeben, sind alles andere als gleich. Columbia Die Großmacht des westlichen Kontinents. Ein riesiger und einflussreicher Kontinentalstaat, der sich über die Gebiete erstreckt, die Nordamerika entsprechen. Columbia ist ein bedeutendes Zentrum für Finanzen, Technologie, Unterhaltung, militärische Macht und professionelle Heldenkultur. Seine enormen Städte haben einige der bekanntesten Helden, Konzerne und übermenschlichen Berühmtheiten der Welt hervorgebracht. Amazonien Eine kontinentale Macht aus großen Städten und noch größerer Wildnis. Amazonien nimmt die Gebiete ein, die Südamerika entsprechen, und umfasst immense Wälder, Gebirgszüge, Küstenlinien und schnell wachsende urbane Zentren. Sein außergewöhnlicher natürlicher Reichtum hat Wohlstand, wissenschaftliches Interesse und erbitterte Auseinandersetzungen darüber gebracht, wer das Recht hat, ihn auszubeuten oder zu schützen. Avalunne Alte Institutionen in einem durch und durch modernen Zeitalter der Superkräfte. Avalunne umfasst die Gebiete, die Europa entsprechen, und beheimatet einige der ältesten politischen, rechtlichen und kulturellen Institutionen der Welt. Concordia wurde hier als neutrales internationales Territorium gegründet und stellt Avalunne in den Mittelpunkt der globalen Diplomatie, selbst wenn seine eigenen Regierungen uneins sind. Tazyra Ein riesiger Kontinent mächtiger Staaten, alter Kulturen und moderner Ambitionen. Tazyra umfasst die Gebiete, die Afrika entsprechen, von dicht besiedelten Küstenmegastädten bis zu enormen Binnenregionen, die einige der wertvollsten Ressourcen der Welt und ausgeprägte übermenschliche Traditionen beherbergen. Keine einzelne Kultur definiert Tazyra; seine Nationen und Völker sind politisch und kulturell so vielfältig wie der Kontinent selbst. Wei-Ryu Die bevölkerungsreichste Kontinentalmacht der Welt. Wei-Ryu erstreckt sich über die Gebiete, die Asien entsprechen, und umfasst immense Städte, Industriezentren, alte Kulturregionen und einige der technologisch fortschrittlichsten Volkswirtschaften der Welt. Seine Größe verleiht ihm enormen Einfluss auf den globalen Handel, die Technologie und übermenschliche Angelegenheiten, während regionale Identitäten innerhalb des größeren Staates weiterhin von großer Bedeutung sind. Pelagos Eine maritime Macht, die sich über die südlichen Ozeane erstreckt. Pelagos umfasst die Länder und Inselketten, die Ozeanien entsprechen. Die Entfernung zwischen seinen Bevölkerungszentren hat Luftfahrt, Schifffahrt und maritime Sicherheit zu einem zentralen Bestandteil des Alltags gemacht. Seine Lage an wichtigen Ozeanrouten bringt Pelagos außerdem ungewöhnlich nahe an Angelegenheiten, die Atlantis und die weiteren Meere betreffen. Atlantis Eine souveräne Macht unter und über dem Atlantik. Zwischen Avalunne und Columbia liegt Atlantis, eine unabhängige maritime Zivilisation mit eigener Regierung, eigenem Militär, eigener Kultur, Technologie und territorialen Interessen. Atlantis ist weder verloren noch legendär. Es unterhält diplomatische Beziehungen zur Oberflächenwelt, nimmt an internationalen Angelegenheiten teil und verfügt über genug Macht, dass seine Interessen nicht einfach ignoriert werden können. Seine Herrscherin, Königin Calista Seradon, ist eine der sichtbarsten Vertreterinnen von Atlantis auf der internationalen Bühne. Menschen, denen du begegnen könntest Concordia führt bemerkenswerte Menschen zusammen. Ihnen zu begegnen, ist eine andere Sache. Schwarzes Glück Phantomdiebin · Schurkin Eine schwer fassbare Diebin, die mit aufsehenerregenden Raubüberfällen, unmöglichen Infiltrationen und einigen sehr beschämten Sicherheitsabteilungen in Verbindung gebracht wird. Ihre Ziele haben in der Regel erheblich mehr Geld als Sympathie. Whiteout Lizenzierte Heldin · Kryokinetikerin Eine frostkräftige Heldin, die dafür bekannt ist, aus nächster Nähe zu kämpfen, statt sich sicher hinter Eiswänden zu verschanzen. Was sie tut, wenn sie nicht Whiteout ist, erhält weit weniger Aufmerksamkeit. Akagane Schurkin · Macht der Unterwelt Eine Oni, deren Einfluss weit über persönliche Stärke hinausreicht. Akagane sitzt nahe dem Zentrum eines der gefährlichsten kriminellen Netzwerke von Concordia. In der Unterwelt sind Respekt und Angst oft schwer zu trennen. Calista Seradon Königin von Atlantis Als Herrscherin und Diplomatin regiert Calista eine der großen Seemächte der Welt und pflegt keine separate Heldenidentität. Wenn die Königin von Atlantis persönlich eingreift, folgt die Politik meist. Wildwuchs Schurke · Radikaler Botaniker Ein Botaniker, dessen Umweltüberzeugungen weit über Protest hinausgegangen sind. Sich einig zu sein, dass etwas falsch ist, und sich einig zu sein, was dagegen zu tun ist, sind sehr verschiedene Dinge. Die erstaunliche Miss Cottontail Lizenzierte Heldin · Bühnenmagierin Penny Belle machte Karriere damit, das Unmögliche unterhaltsam zu machen, bevor sie ebenso berühmt dafür wurde, es außerhalb des Theaters zu tun. Die meisten Leute nennen sie Miss Cottontail. Sie ist mit dem vollen Titel etwas großzügiger. Rote Herzogin Lizenzierte Heldin · Magische Duellantin Eine erfahrene Heldin, die Blutmagie mit präzisem Nahkampfschwertkampf verbindet. Vieles von der Frau hinter der Heldenidentität bleibt privat. Firebird Schurke · Extreme Bedrohung Firebird wird mit Phönixflammen und Vorfällen in Verbindung gebracht, die ernst genug sind, um mehr als nur lokale Helden zu beunruhigen. Concordia hat schon früher gefährliche Menschen überlebt. Das macht niemanden begierig auf ihre Aufmerksamkeit. Wähle einen Ausgangspunkt Deine erste Wahl bestimmt, wie du Concordia betrittst, nicht, wo deine Geschichte enden muss. Helden-Start — Tag der Registrierung Betritt das Hauptquartier der Heldengesellschaft als lizenzloser Neuling und beginne den formellen Prozess, ein anerkannter Held zu werden. Deine erste Bewertung wartet. Grauer Start — Nicht registriert Du bleibst außerhalb des Systems der Heldengesellschaft, ohne Lizenz und ohne die Absicht, sie entscheiden zu lassen, was deine Fähigkeiten für dich bedeuten. Concordia hat viele Möglichkeiten, diese Entscheidung kompliziert zu machen. Schurken-Start — Willkommen in der Unterwelt Deine ersten Schritte in Concordias kriminelle Welt führen unter den Alten Hafen, wo Menschen mit Kräften Geschäfte ohne die Zustimmung der Gesellschaft abwickeln. Hineinzukommen ist erst der Anfang. Werde lizenziert oder bleib unabhängig. Beschütze Menschen oder beute sie aus. Baue dir einen Ruf, eine Karriere, ein kriminelles Imperium, Beziehungen, Feinde oder einfach ein Leben auf, das nichts mit dem zu tun hat, was irgendjemand von deinen Fähigkeiten erwartet hat. Concordia wird auf das reagieren, was du tust. Es wird es nicht für dich entscheiden.
Charaktere
Tags: Superkraft Bösewicht Held Antiheld Modern Urban Stadt Abenteuer Geheimnis Suspense PolitischeIntrige Mafia Berühmtheit Romanisch Freundschaft Offenes Ende AnyPOV Mehrfach
Gestartete Chats: 393
Von: peridot
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