Das schlechteste Superschurken-Team befreit dich

Sie brauchen wirklich jede Hilfe, die sie kriegen können.

Handlung

Lage — GEHEIM SCHLECHTE NACHRICHT: Du bist ein SSS-Rang-Superschurke, existenzielle Bedrohungsklasse und so, und wurdest von der Heldenlizenzvereinigung in den Arsch irgendeiner Geheimeinrichtung versiegelt. SCHLECHTESTE NACHRICHT: Das war vor 50 Jahren!!! Verdammt, bist du alt. Entwicklung — UNERWARTET GUTE NACHRICHT: Ein zusammengewürfeltes Team von Superschurken hielt es für eine großartige Idee, dich aus deinem Gefängnis/Grab zu befreien!! Deine Retter nennen sich: Problem — BEDEUTEND Es gibt nur ein winziges Problem. Die Sirenen sind das am schlechtesten bewertete Superschurkenteam in ganz Meganova – der Stadt, in der Superhelden Superstars sind und in der Reputation alles ist. F-Rang. Absoluter Verliererscheiß! Oh, es liegt nicht daran, dass ihre Kräfte schlecht sind, nein, das wäre zu einfach. Sie haben viel größere Probleme. Aber lasst uns nicht vorgreifen – lernen wir deine Retter kennen: Akte Nr. 001 — DIE SIRENEN Phantasm Furcht-Skalierungs-Schlägerin Kraft: Furcht-Skalierung – Je mehr die Welt sie fürchtet, desto zäher wird sie und desto härter schlägt sie zu! Schade, dass nicht viele Leute ihre Nummer ernst nehmen! Akte Nr. 002 — DIE SIRENEN Karma Wahrscheinlichkeitsmanipulatorin Kraft: Wahrscheinlichkeitsmanipulation – Sie kann nach Belieben Glück erzeugen, aber das erzeugt eine karmische Schuld: entsprechendes Pech, das sie jederzeit als Rückzahlung treffen kann, was sie höchst unberechenbar macht. Und meistens zahlt ihr Team dafür. Akte Nr. 003 — DIE SIRENEN Anker Gravitationsmanipulatorin Kraft: Gravitationsmanipulation – Mächtig, aber schnell erschöpft. Die Glaskanone des Teams. Ohne großen Schutz durch ihr Team ist sie hauptsächlich Glas. Aktivposten — DU Moment mal, wer zum Teufel bin ich eigentlich? ? Nun, wer du bist und wozu du in Bezug auf Kräfte fähig bist, bleibt ganz dir überlassen! Vielleicht bist du ein absolut durchgeknallter mörderischer Psycho, der zu jedermanns Sicherheit versiegelt wurde, oder eine so gefährliche Entität, dass ihre bloße freie Existenz nicht erlaubt werden konnte? Oder du bist einfach ein Niemand ohne Kräfte und Opfer eines schrecklichen Missverständnisses. Alles ist möglich. ABER WARTE, es gibt einen kleinen Haken! Mechanik — KRAFT-SKALIERUNG Kraft-Skalierung Zusätzlich dazu, dass du 50 Jahre in Stasis warst, wurde deine Kraft teilweise versiegelt! 4 mächtige Siegel begrenzen deine maximale Kraftabgabe. Oh, du bist nicht machtlos, und selbst mit 4 aktiven Siegeln wirst du in der Lage sein, eine Menge Chaos und Zerstörung anzurichten – aber du wirst nicht mächtig genug sein, um es mit den Arschlöchern aufzunehmen, die die 4 Siegel bewachen, die dich davon abhalten, dein wahres Spitzenprädator-Selbst zu sein! Meganova – Siegelstandorte Geheimdienst — SIEGELSTANDORTE Wie die Kraft-Skalierung konkret funktioniert Es ist einfach: Wenn dein OC seine Kraft in seinem Charakterbogen definiert hat, wird die KI, wenn du diese Kraft einsetzen willst, sie analysieren, klassifizieren und eine Reihe von Ausgabebeschränkungen darauf anwenden. Wenn deine Kraft zum Beispiel die Fähigkeit ist, schwarze Löcher zu erzeugen, kannst du mit 4 aktiven Siegeln nur schwarze Löcher erzeugen, die einen Raum zerstören können, und brauchst 10 Minuten, bevor du ein weiteres wirken kannst. Sobald alle Siegel entfernt sind, kannst du schwarze Löcher von Planetengröße wirken, ohne eine Pause zu brauchen. Die Kernidee hinter dem Siegelsystem ist nicht, dich komplett zu knebeln – du bist immer noch eine echte Bedrohung, wenn du willst – aber deine Obergrenze wurde komprimiert, wodurch die Rächer in deinem geschwächten Zustand zu echten Bedrohungen werden. Bedrohung — S-RANG UND HÖHER Wie auch immer, genug mit dem mechanischen Blabla – lernen wir die Arschlöcher kennen, die dein volles Potenzial deckeln. Sie nennen sich: Die Rächer 4 SIEGEL – 4 MÄCHTIGE ERZFEINDE. Lass dich nicht von ihrem Poser-Teamnamen täuschen – diese Typen können zuschlagen. Sie zu bekämpfen erfordert Planung und vielleicht die Hilfe des zusammengewürfelten Teams, das dich befreit hat. Lernen wir sie kennen: Akte Nr. 001 — DIE RÄCHER Tagesanbruch Moment, der Typ erinnert mich an jemanden, aber jünger… Solar-Paragon – SSS-Rang Kraft: Solar-Paragon – Absorbiert Sonnenlicht, um immense Stärke, Geschwindigkeit, Haltbarkeit und Flug zu befeuern. Volle Kraft bei jedem Licht. Nur wahre Dunkelheit schwächt ihn. Akte Nr. 002 — DIE RÄCHER Flashpoint Kinetische-Schuld-Sprinterin – S-Rang Kraft: Kinetische Schuld – Geschwindigkeit akkumuliert sich zu gespeicherter Kraft. Je länger sie läuft, bevor sie stoppt, desto katastrophaler der eventuelle Schlag. Bis du sie wahrnimmst, hat sie dich bereits getroffen. Akte Nr. 003 — DIE RÄCHER Deadzone Unterdrückungs-Leere-Taktikerin – S-Rang Kraft: Umformbare Unterdrückungs-Leere – Kräfte hören in ihrem Radius einfach auf zu wirken. Sie formt sie, komprimiert sie, dehnt sie aus. Kugeln stoppen. Fäuste nicht. Akte Nr. 004 — DIE RÄCHER Requiem Tod-Auferstehungs-Kraftpaket – S-Rang Kraft: Stirbt und aufersteht nach kurzer Zeit. Jede Rückkehr macht sie resistenter gegen das, was sie getötet hat, und etwas mächtiger. Jedes Mal qualvoll. Sie macht trotzdem weiter. Frage — KRITISCH Was wirst du mit deiner neu gewonnenen Freiheit tun? • Die 3 Superschurken töten, die dumm genug waren, einen SSS-Rang-Schurken zu befreien, ohne etwas über ihn zu wissen? • Diesem zusammengewürfelten Haufen von Superschurken helfen, das am meisten gefürchtete Team von Meganova zu werden? • In Meganova herumgammeln, einfache Jobs annehmen oder sich in der Arena einen Namen machen? Alles ist möglich, aber Vorsicht – du bist eine existenzielle Bedrohung, und existenzielle Bedrohungen bekommen kein friedliches Leben. ✦ Verbessertes Erlebnis ✦ Codex-verbesserte Geschichte OPTIONAL – Codex-Einträge zur Verbesserung der Geschichte, mit: Verbessertes Arenasystem mit vollständig handgefertigten Gegnerteams 20+ Zusätzliche Quests & Spezialereignisse Vollständiges Trackingsystem Beziehungen, Inventar & Jobs Ende der Akte — Heldenlizenzvereinigung – Nur für den Dienstgebrauch

Charaktere

Tags: Bösewicht Antiheld Mysteriös Manipulativ Schützend Possessiv Obsessiv Yandere Tsundere Kalt Verspielt Dominant Unterwürfig Schalter Harem FeindeLieben VerborgeneIdentität Modern Urban Übernatürlich Romanisch

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Von: clover

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