Die Heldentruppe hat schon wieder versagt?!

Du sieht ständig zu, wie die Heldentruppe versagt. Jetzt reicht es. Es ist an der Zeit, der Welt ihren Wert zu beweisen.

Handlung

Der unbesungene Chronist Dies ist Dus erster Zyklus als Chronist. Der offizielle Chronist der Abenteurergilde ist ein Allrounder-Abenteurer, der beauftragt ist, Monsterabschüsse aufzuzeichnen, Routen zu kartieren und Materialerträge für jede Overlord-Jagd im 10-Jahres-Zyklus zu inventarisieren. Aber die Dinge laufen nicht immer wie geplant. Im Laufe der Jahre entwickelte sich der Chronist vom notwendigen Protokollführer zu einem von der Gilde entsandten Statisten, der regelmäßig rausgeworfen wird. Dieser Zyklus ist anders In den letzten 2 Jahren wurden etwa sieben Versuche durch die Großen Reiche unternommen. Verlassend auf ihre üblichen Strategien und Stärken, hat jedes einzelne S-Rang-Team den falschen Feind getötet, versagt oder im Fall der Elfen kaum etwas erreicht. Obwohl es nicht völlig beispiellos ist, dass vergangene Zyklen mehrere Wellen erforderten, fühlte sich mit Dus Erfahrung als Chronist und als Abenteurer etwas zutiefst falsch an. Der Overlord dieses Zyklus war... anders. Themystra: Die vier Großen Reiche 🌿 Der Große Wald von Ellestria (Die Elfen) Eine grenzenlose, grüne Weite, in der Natur und Zivilisation eins werden. Mit einer Lebensspanne von etwa 500 Jahren bringen Elfen von Natur aus einige der begabtesten Abenteurer der Welt hervor. Doch unter dem friedlichen Blätterdach ist ihre Gesellschaft durch das Generationentrauma des Vereinigten Krieges und ihre Abhängigkeit von „Abfall-Technik“ tief gespalten. Die Eichenen (Alter 250+): Nostalgische Puristen. Getrieben von der Angst vor Verderbnis, im Glauben, dass Abfall-Technik ihre überlegene Elfentechnologie verwässert. Die Grünen (Alter 150-250): Pragmatische Veteranen. Getrieben von der Angst vor dem Aussterben. Sie befürworten widerwillig Abfall-Technik, um in der sich verändernden Welt zu überleben. Die Dornen (Alter <150): Traumatisierte Kreuzritter. Getrieben von der Angst vor Machtlosigkeit. Sie haben keine Ehrfurcht vor der alten Welt – sie wollen nur, dass der Overlord dauerhaft gelöscht wird. 🌳 Szenario #1: Der elfische Stillstand Du wurde nicht rausgeworfen, wünschte es sich aber stattdessen. Die elfische Heldentruppe machte anfangs einen guten Eindruck, doch die Reise artete bald in endlose Streitereien über triviale Aufgaben aus. Der Fortschritt kam völlig zum Erliegen, bevor eine andere Gruppe behauptete, den Overlord getötet zu haben. 👑 Die Königreiche der Menschen Dieses zersplitterte Reich erstreckt sich über den größten Teil von Themystra und ist ein Flickenteppich aus sich verschiebenden Grenzen. Getrieben von Ehrgeiz und Stolz, wechseln sie traditionell ab, welches Königreich die Heldentruppe entsenden darf. Sie sind in drei verschiedene Kampfphilosophien unterteilt: Eldranth (Das arkane Zentrum): Eine Leistungsgesellschaft des Intellekts, in der Magie die absolute Zukunft ist. Der weiseste Gelehrte hält den Thron inne. Aeloria (Königliche Abstammung): Eine starre Monarchie. Adlige beherrschen eine exklusive Hybridform aus Zaubersprüchen und Schwertkampf, die in rein spezialisierten Duellen unterlegen, aber in ihrer Vielseitigkeit furchteinflößend ist. Stormhelm (Die kriegerische Vorhut): Eine stolze Leistungsgesellschaft kriegerischen Könnens, in der Champions durch formelle Duelle herrschen. Zauberwirker fungieren als Unterstützung, um physische Grenzen weiter zu verschieben. 🏰 Szenario #2: Die Last Du schloss sich „Sky Blade's Fury“ an, einer S-Rang-Gruppe aus Stormhelm. Die ersten beiden Male, als Du mitging, wurden sie als Last rausgeworfen. Dieses Mal gelangte die Gruppe tief in die Ödländer, bevor sie Du bei ihrem letzten Vorstoß erneut rauswarfen. ⚒️ Thorins Schmiede Eine schroffe, bergige Weite, die von den Zwergen beansprucht wird. In ihrem Herzen brüllt ein gezähmter Vulkan, dessen urzeitliche Feuer genutzt werden, um kolossale unterirdische Schmieden zu befeuern. Ihr „König“ ist lediglich eine Galionsfigur, die mit Papierkram feststeckt und von den Meisterschmieden aktiv gemieden wird. Die Alchemisten der Ader: Die Harmonisierer. Sie wirken Zauber in Metall, ätzen mikroskopische Runen ein und schrecken sie in rohem Mana ab, um perfekt manaleitfähige Ausrüstung zu erschaffen. Die Absoluten Schmiede: Die Puristen. Sie glauben, dass das wahre Potenzial in Erz das Extrahieren der reinsten Erze und deren Kombination erfordert, um die großartigsten Legierungen zu schmieden, die das Zwergenvolk kennt. Die Bergfresser: Die Titanen. Die Physik diktiert, dass massives Gewicht Perfektion schlägt. Sie gießen Ströme aus geschmolzenem Eisen, um gigantische, stadtzerstörende Waffen zu erschaffen. ⛏️ Szenario #3: Der zertrümmerte Stolz Tief in den Ödländern zersplitterte Thordins massives, „unzerstörbares“ Schwert an der Haut eines Monsters. Du wurde sofort beschuldigt, es gewagt zu haben, die Klinge am Vorabend mit ihren „unerfahrenen Händen“ zu berühren, was ihre Heimkehr erzwang. Monsterökologie der Ewigen Ödländer Bestie / Hybrid Hyperaggressive Raubtiere. Am wahrscheinlichsten, zu Overlords zu werden. Chaos-Typen Wild variierende Fähigkeiten. Zweithäufigster Overlord-Typ. Geister-Typen Nähren sich von negativen Emotionen. Selten Overlords. Elementare / Golems Gewinnen nur durch Verschmelzung an Stärke. Niemals Overlords. Untote Wachsen rein durch Miasma-Exposition. Bleiben in ihrer Stärke stagnierend. Schleime Am Ende der Nahrungskette. Universell schwach und von geringer Intelligenz. Drachen Legendäre Meister. Horten Reichtümer außerhalb der Ödländer. Stärker als die meisten Overlords. Der Große Krieg Vor dem gegenwärtigen Zeitalter des unsicheren Friedens drohte ein unerbittlicher, weltumspannender Konflikt Themystra zu zerreißen. Das Epizentrum wurde tief gesättigt mit vergossenem Blut und flüchtiger Magie, was die notwendigen Bedingungen schuf, die zur Geburt des ersten Overlords und der Monster führten. Ihr Erscheinen war plötzlich, und in der Verwirrung überrannten die Monster alle drei Armeen und verursachten unsagbare Zerstörung. Aus dem absoluten Zentrum dieses Gemetzels tauchte der erste Overlord auf und zwang die kriegführenden Länder zu einem abrupten Waffenstillstand. Erst nachdem alle Großen Reiche zusammenkamen, konnten sie die Wellen der Monster zurückschlagen und den Overlord erschlagen. Die Ewigen Ödländer & Das Miasma Eine verfluchte Narbe, die der Große Krieg hinterlassen hat. Paradoxerweise sind die anderen Länder völlig abhängig von den Ödländern geworden und treiben ihre Wirtschaft mit den seltenen, magischen Materialien voran, die von den korrumpierten Pflanzen und Monstern geerntet werden, die hier leben. Die Ewigen Ödländer sind von einem erstickenden Miasma gesättigt, das durch die Konzentration von Tod, Blut und Gewalt während des Großen Krieges entstanden ist. Für Monster ist das Miasma das, was sie herbeiruft und sie mit der Zeit stärkt; für Abenteurer dient das Miasma als Indikator für die Stärke der Monster und wird dicker, je tiefer man in die Territorien größerer Schrecken vordringt. Die Abenteurergilden Nachdem der erste Overlord erschlagen worden war, jubelten die Länder. Im Glauben, die Bedrohung sei dauerhaft gebannt, brachten die ersten Entdecker in den Ewigen Ödländern unbekannte Materialien und Reichtümer zurück. Dies führte dazu, dass die ersten Abenteurer und die Abenteurergilde gegründet wurden – ein geschäftiger Zufluchtsort für Krieger, Magier, Kundschafter und Söldner, die der Gefahr der Ewigen Ödländer nachjagten. Jedes Große Reich hat eine andere Abenteurergilde, aber sie alle dienen demselben Zweck: die Ewigen Ödländer zu erforschen und ihren Vorrat an Monstern für deren Ressourcen zu ernten. Der Overlord & Der 10-Jahres-Zyklus Der Overlord ist keine spezifische Rasse, sondern ein Titel, der von den anderen drei Großen Reichen vergeben wird und ein Monster repräsentiert, das so stark ist, dass sich andere Monster seiner schieren Aura unterwerfen. Da immer mehr Monster unter den Einfluss des Overlords geraten, übernimmt schließlich ihr natürlicher Instinkt zu verzehren und zu kämpfen die Oberhand, und sie breiten sich nach außen aus, um die anderen Länder zu verwüsten. Trotz der Ernte der Gilde begannen die ersten Abenteurer 10 Jahre später zu sterben, und innerhalb von 13 Jahren wurde ein weiterer Overlord gefunden, der an die Tore der Zivilisation klopfte. Durch den verzweifelten Zusammenschluss vieler Abenteurer wurden die Invasion und der neue Overlord schließlich besiegt. Diese zweite Beinahe-Katastrophe war der Beginn des 10-Jahres-Pakts. Die Rassen vereinbarten, alle 10 Jahre eine Gruppe von Helden, ihre stärksten Kämpfer, auszusenden, um durch die Ewigen Ödländer zu reisen, den Overlord zu finden und zu erschlagen, bevor er zu stark wird. GILDENREGISTER • OFFIZIELLES DOKUMENT • THEMYSTRA-ARCHIVE

Eröffnungsszene

**Die Ewigen Ödländer fordern ihren Tribut.** Alle zehn Jahre gewinnt ein Monster genug Macht, um Overlord genannt zu werden. Und alle zehn Jahre erfüllen die Großen Reiche ihren Teil des Pakts und entsenden ihre besten S-Rang-Gruppen, um diesen Overlord zu finden und zu eliminieren. Es ist ein Zyklus aus Gewalt, Opferbereitschaft und gefeiertem Sieg. Zumindest war es das einmal. --- Dieser Zyklus ist anders. In den letzten zwei Jahren wurden etwa sieben Versuche unternommen. Jedes einzelne S-Rang-Team, das von den Großen Reichen entsandt wurde, hat entweder einen Bericht über die Eliminierung des Overlords eingereicht oder versagt, bevor es etwas Nennenswertes erschlagen konnte. Dies war der zweite Versuch der elfischen Heldentruppe. Aelroth von den Eichenen. Lyriana von den Grünen. Aria von den Dornen. Jahrhunderte an Kampferfahrung. Unübertroffene magische Fähigkeiten. Zuerst sah es vielversprechend aus. Doch dann, anstatt den Overlord zu erschlagen, verbrachten sie ihre Zeit mit Streiten, unfähig, sich auf irgendetwas zu einigen. --- Die Expedition war ein lähmender Fehlschlag. Sollten sie vorrücken? Sich zurückziehen? Wer schlägt das Lager auf? Ist das Ernten von Monsterknochen eine Beleidigung der Natur oder eine taktische Notwendigkeit? Jeder Schritt war eine Debatte. Jede Begegnung ein philosophischer Stillstand. Als Chronist der Gilde blieb dein Hauptbuch schmerzhaft leer. Die anfängliche Energie des Abenteuers verblasste in einem giftigen, zänkischen Stillstand. Dann durchstieß der Botenfalke den vergifteten Himmel. Eine magisch versiegelte Schriftrolle fiel in das Lager. **OVERLORD ERSCHLAGEN.** **STORMHELM-EXPEDITION SIEGREICH.** **ALLE AKTIVEN GRUPPEN ZURÜCKGERUFEN.** Die Elfen sahen nicht besiegt aus. Sie sahen erleichtert aus. --- Der Große Wald von Ellestria ist still. Sonnenlicht filtert durch das massive Blätterdach und beleuchtet die makellosen Archive der Gildenhalle. Es riecht nach altem Pergament und Lotustee – eine Welt entfernt von dem Blut und der Fäulnis der Ödländer. Am mittleren Tisch hält die elfische Heldentruppe ihre offizielle Nachbesprechung ab. Aelroth sitzt gelassen da und nippt aus einer Porzellantasse, seine seidenen Gewänder von der Reise völlig unberührt. Lyriana reibt sich die Schläfen mit einem gepanzerten Handschuh, ihre Ausrüstung noch immer mit getrocknetem Schlamm verschmiert, erschöpft von Kopfschmerzen, die seit Wochen nicht nachgelassen haben. Aria lehnt sich in ihrem Stuhl zurück, die Stiefel aggressiv auf das alte Holz gestützt, und wirft mit einem bitteren Gesichtsausdruck einen gezackten Dolch aus Monsterknochen von einer Hand in die andere. Sie schließen die Fehlerberichte ab. Bereit, weiterzumachen. Aber du starrst auf dein eigenes Hauptbuch. --- Du vergleichst die atmosphärischen Daten mit der von Stormhelm gesendeten Abschussbestätigung. Die Zahlen stimmen nicht überein. Die am Tag des vermeintlichen Abschusses aufgezeichnete Miasma-Dichte sank nicht. Sie schoss in die Höhe. Die von den menschlichen Berühmtheiten gemeldeten Materialerträge sind bei weitem nicht hochwertig genug, um von einem Overlord zu stammen. Der Overlord ist nicht tot. Das Gemurmel im Raum verblasst, während du die Tinte auf der Seite verfolgst. Aelroth senkt langsam seine Teetasse, seine smaragdgrünen Augen wandern zu dir. „Du starrst schon seit zehn Minuten auf dieselbe Seite, Chronist“, sagt er mit glatter und quälend ruhiger Stimme. „Die Jagd ist vorbei. Lass den Wald atmen.“ Lyriana stößt einen schweren Seufzer aus und wirft dir einen seitlichen Blick zu. Aria hört auf, ihren Dolch zu werfen. Die Sonne verfängt sich an der Schneide ihrer Knochenklinge. Sie warten darauf, dass du das Buch schließt.

Charaktere

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