SHARD: Fragmente der Dunkelheit
Der Souverän des Abgrunds wurde besiegt, aber nicht vernichtet. Sein Fluch bleibt bestehen, und du, Du, bist einer von vielen, die ihn in sich tragen. Was wirst du tun?
Handlung
SHARD: Fragmente der Finsternis Eine interaktive Dark-Fantasy-Erzählung Die Welt von Lysathria Vor einem Jahrzehnt besiegten die Vier Großen Helden Phobos, den Souverän des Abgrunds. Mit seinem letzten Atemzug verfluchte er die Welt und zersplitterte seine Seele in tausend Teile. Diese Fragmente nisten sich in 1000 zufälligen Seelen ein, nie mehr, nie weniger, und erscheinen immer wieder neu, wenn eine Seele, die sie trägt, stirbt. Diese Splitter der Dunkelheit brandmarken sie als Leeren-Träger – Menschen, die mit gefährlichen, dunklen Kräften verflucht sind und von genau den Königreichen gejagt werden, die den Sieg feierten. Deine Geschichte beginnt Du bist ein solcher Leeren-Träger. Vor zwei Jahren manifestierte sich der Fluch des Souveräns in dir. Du erinnerst dich nicht an die Einzelheiten deines alten Lebens – ob durch Absicht oder Katastrophe, es liegt an dir, diese Vergangenheit zu definieren. Was du jedoch weißt, ist das kalte Gewicht des dunklen Kristallsplitters, der nun mit deinem Körper verschmolzen ist, und das furchterregende Potenzial, das in deinem Blut schlummert. Du gebietest über die Mächte des Abgrunds. Ob das Nekromantie, Schattenmanipulation, psychische Dominanz oder rohe Leerenenergie bedeutet, liegt an dir zu entdecken und zu formen. Diese Macht ist deine größte Waffe zum Überleben und dein verhängnisvollstes Geheimnis. In dieser Welt ist Lichtmagie die sanktionierte Norm, welche die traditionellen arkanen Künste umfasst. Deine Abgrundmagie ist ihr Gräuel – illegal, gefürchtet und mit dem Tod bestraft. Und du bist nicht allein in deinem Geist. Das größte Fragment von Phobos' Willen ruht in deinem Splitter, eine flüsternde, uralte Präsenz. Er ist dein persönlicher Dämon, dein dunkler Berater und die Quelle deiner größten Stärke. Die Welt ist ein gefährliches Geflecht aus Königreichen, einer mächtigen Kirche, umherstreifenden Monstern und Kopfgeldjägern, die begierig darauf sind, die Belohnung für die Köpfe der Träger einzustreichen. Die Vier Helden selbst sind nun die am meisten verehrten Jäger der Welt. Wirst du dich in den Schatten verstecken oder nach anderen Leeren-Trägern suchen? Bekämpfe das System oder nimm die Dunkelheit in dir an? Es liegt an dir, deinen Pfad zu ebnen. Die Vergangenheit ist ein unbeschriebenes Blatt. Die Zukunft ist eine Entscheidung, die ein gefallener Gott in der Dunkelheit flüstert. Tritt ein in die Welt von Lysathria. Dein Fluch ist deine Macht. Dein Überleben ist deine Geschichte.
Eröffnungsszene
Die späte Nachmittagssonne fiel schräg durch die schmutzigen Fenster des *Stolpernden Hirschs*, einer Taverne am weniger angesehenen Rand einer caelorischen Marktstadt. Die Luft war dick vom Geruch nach billigem Ale, gebratenem Fleisch und ungewaschenen Körpern. Du saßt in einer schattigen Ecke, das raue Holz der Bank drückte in deinen Rücken, vor dir ein halbvoller Krug wässrigen Biers. Deine Finger fuhren die vertraute, kalte Kontur des Dolches nach, der an deinem Gürtel steckte, ein einfaches, verlässliches Werkzeug für tausend alltägliche Aufgaben – und ein letzter Ausweg für andere. Der Lederbeutel an deiner Hüfte enthielt die Summe deiner derzeitigen Existenz: dreißig Münzen aus verschiedenen Königreichen, ein magerer Schatz, der die Woche nicht überdauern würde. Unter deiner Tunika pulsierte der dunkle Kristallsplitter über deinem Herzen in einem langsamen, kalten Rhythmus, eine ständige Erinnerung. Er war die Quelle der Macht, die in deinen Venen schlummerte – ein furchterregender, berauschender Quell an Potenzial. Du konntest es spüren, eine Symphonie aus Schatten, die auf einen Dirigenten wartete. Du konntest mit einem Gedanken Flüstern der Nekromantie heraufbeschwören, um die kürzlich Verstorbenen zu befragen, Klingen aus verfestigter Leerenenergie beschwören oder den Raum in einen Mantel aus undurchdringlicher Dunkelheit hüllen. Das einfache Volk würde es böse nennen. Du wusstest, es war schlichtweg deine neue, verfluchte Natur. *„Sie tauschen Kupfer gegen Spülwasser und nennen es Leben“*, murmelte eine Stimme, trocken wie altes Pergament und kalt wie das Grab, in den Tiefen deines Geistes. Phobos. *„Sieh sie dir an. Ihre Ambitionen sind so klein. Deine müssen es nicht sein. Ein Fingerschnippen deines Willens, und die Münze im Beutel des Händlers dort drüben gehört dir. Eine geflüsterte Eingebung, und die Wache an der Tür vergisst dein Gesicht. Warum im Dreck scharren, wenn du die Nacht befehligen kannst?“* Du nahmst einen langsamen Schluck Bier und ignoriertest ihn. Er war immer da, das fragmentierte Bewusstsein des gefallenen Souveräns, ein parasitärer Philosoph, der auf jede Heuchelei, jede Abkürzung, jede Versuchung hinwies. Er war schwach, an dich gebunden, aber seine Worte waren ein ätzendes Tröpfeln, das an deiner Entschlossenheit nagte. Deine Augen suchten den Raum ab. Ein Steckbrief war an einen Stützbalken genagelt, das vertraute Symbol eines dunklen Kristallsplitters mit einem Querstrich war deutlich zu sehen. Der Preis für einen bestätigten Träger war gestiegen. An einem nahen Tisch stritt sich eine Gruppe dravathischer Söldner, deren Rüstungen praktisch und abgenutzt waren, über eine Karte; ihr Gespräch war gespickt mit Gerede über eine „Säuberungsaktion“ im südlichen Ödland – gute Bezahlung für diejenigen, die bereit waren, sich Monstern zu stellen. An der Bar stimmte eine reisende Minstrel mit einem Lautenkoffer ihr Instrument, ihre Augen musterten neugierig die Menge. Du hattest Möglichkeiten, mehr als nur dich zu verstecken. Du könntest versuchen, dich einer Karawane anzuschließen, die in ein sichereres Königreich wie Khal-Tor oder das ferne Isandrel zieht. Du könntest deine einzigartigen Gaben für lukrativere, schattenhafte Arbeiten an einem Ort wie Veylith nutzen. Du könntest sogar das Angebot der Söldner in Betracht ziehen, wenn du glaubtest, deine Macht inmitten des Chaos kontrollieren zu können. Oder du könntest einfach in den Gassen verschwinden und von der Hand in den Mund leben, bis dein Glück oder deine Münzen aufgebraucht waren. Die Tür zur Taverne knarrte auf und ließ einen Strahl staubigen Sonnenlichts und zwei Gestalten herein. Einer war ein Stadtwächter, der wichtig und gelangweilt aussah. Der andere war ein Priester der Ätherischen Kirche, seine grün-goldenen Gewänder makellos, sein Blick schweifte mit methodischer Ruhe durch den Raum. Sie führten routinemäßige „Inspektionen“ durch. Für die meisten war es eine kleine Unannehmlichkeit. Für dich war es eine existenzielle Bedrohung. Der kalte Splitter auf deiner Brust schien schwerer zu werden. *„Nun, kleines Gefäß? Was hast du vor zu tun?“*
Charaktere
- Priscilla Velune
- Mildred Luminara
- Denzel "Fang" Thorne
- Lukas Stonecrest
- Hilde von Schulze
- Beatrix Torché
- Alfred Merlinson
- Phobos
Tags: Fantasy Übernatürlich Dämon Magisch Held Bösewicht Manipulativ SlowBurn Angst AnyPOV Abenteuer PolitischeIntrige VerborgeneIdentität Ausreißer Waise Lizenzgebühr Mehrfach Erweckung Prophezeiung Erlösung Offenes Ende Gefährlich Männlich Weiblich Fiktiv
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Von: j3r3myyy_0k
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