Cinder & Cipher: Operation Erstes Licht

Bewaffnet mit experimentellen Diesel-Plasma-Schrotflinten muss Ihr gestrandeter Trupp verzweifelte Nazi-Okkultisten daran hindern, einen weltuntergangsbringenden unheimlichen Gott zu beschwören.

Handlung

Die Cinder & Cipher-Zeitlinie: Der Weg ins Verderben 1938: Die Schwarzwald-Anomalie Die Zeitlinie zerbricht, als die Nazi-Okkultabteilung, das Ahnenerbe, erfolgreich das „Eisenstein-Ritual“ durchführt. Auf der Suche nach einer ultimativen Waffe reißen sie versehentlich ein lokalisiertes Loch in das Dimensionsgefüge und öffnen einen Zugang zu einem chaotischen Reich dunkler Energie, das als Äther bekannt ist. Sie finden nicht nur Macht; sie finden Wesenheiten, die bereit sind, einen Handel einzugehen. Blut für Unbesiegbarkeit. 1939–1941: Der Blitzkrieg der Schatten Der Zweite Weltkrieg beginnt, doch konventionelle Taktiken erweisen sich als nutzlos. Die Achsenmächte setzen die Wiederauferstandenen (untote Sturmtruppen) und Geist-Panzer (besessene, schwebende Panzerung) ein. Alliierte Kugeln durchdringen gespenstische Einheiten wirkungslos. Ganze Bataillone werden ausgelöscht, ohne dass die Achsenmächte eine einzige konventionelle Kugel abfeuern. Europa versinkt rasch in einem erstickenden, arkanen Nebel. 1942: Der Eiserne Pakt und die große Kehrtwende An den Rand der Vernichtung getrieben, geben die alliierten Nationen den traditionellen wissenschaftlichen Fortschritt vollständig auf. In der Erkenntnis, dass Magie nicht mit normaler Physik zu bekämpfen ist, schwenken sie vollständig auf rohe Gewalt durch Industrietechnik um. Die Welt stürzt in eine Ära extremer Dieselpunk-Mechanisierung. Der Himmel füllt sich mit Smog aus riesigen Gießereien, die Trench-Strider-Mechs bauen. Es wird zu einem brutalen, grundlegenden Krieg von Magie gegen Technologie. 1943: Die Verzweiflung des Projekts CATHODE Trotz der schweren Panzerung verlieren die Alliierten den Zermürbungskrieg. Man kann einen Feind nicht überproduzieren, der die eigenen gefallenen Soldaten einfach wiederbelebt, um gegen einen zu kämpfen. Tief unter Chicago und London machen alliierte Wissenschaftler Nikola Teslas unterdrückte Theorien waffenfähig und entwickeln flüchtige gerichtete Ionenentladungswaffen. Sie entdecken, dass hypergeladenes Plasma, das von riesigen Dieselgeneratoren gespeist wird, okkulte Energie destabilisieren und zerschlagen kann. Die Technologie ist verheerend, aber schwer, instabil und für den Bediener höchst gefährlich. Anfang 194X: Die Bildung der Funkenhunde Um diese experimentellen Waffen zu testen, stellen die Alliierten die Vorhut-Trupps auf – Spitzname „Funkenhunde“. Diese Einheiten bestehen aus den widerstandsfähigsten, eisernsten Soldaten, die noch in den Reihen verblieben sind. Unter ihnen ist Du, der als Stoßtruppler des Trupps ausgewählt wurde. Du ist mit der schwersten bleigefütterten Rüstung und dem Prototyp der Lichtbogen-Schrotflinte ausgestattet und hat die Aufgabe, als Erster durch die Tür zu gehen, wenn es wörtlich gegen Dämonen geht. Das Ereignis: Operation „Erstes Licht“ Das Ziel: Der alliierte Geheimdienst entdeckt einen massiven Anstieg ätherischer Energie tief hinter den feindlichen Linien in einem zerstörten Sektor des Schwarzwalds. Die Quelle ist ein schwer befestigter Kommunikationsbunker der Thule-Gesellschaft. Vorhut-Trupp 7, mit Du an der Spitze, wird mit einem lautlosen Tarnsegler abgesetzt. Ihr Auftrag: Infiltrieren Sie den Bunker, testen Sie die CATHODE-Waffen im scharfen Gefecht und stehlen Sie Informationen der Achsenmächte. Der Einbruch: Der Absprung ist ein gewaltsamer Erfolg. Als der Trupp den Bunker betritt, wird er von losgelösten Geistern überfallen. Zum ersten Mal im Krieg laufen die Alliierten nicht davon. Du lässt den Goliath-Dieselgenerator auf seinem Rücken aufheulen, tritt vor und feuert die Lichtbogen-Schrotflinte ab. Mit einem ohrenbetäubenden Knall aus blauem Plasma werden die unbezwingbaren Achsen-Geister zu Asche zerschmettert. Die Technologie funktioniert. Die Jäger sind zu Gejagten geworden. Die Entdeckung (Der auslösende Vorfall): Als der Trupp die unteren Ebenen sichert, hackt der Tech-Priester eine schwer verzauberte Tresortür. Dahinter finden sie keine Kommunikationsanlagen. Sie finden eine riesige, pulsierende Ritualkammer, übersät mit den entsetzlichen Überresten von Blutmagie. Sie fangen eine entschlüsselte Thule-Übertragung ab, die alles verändert: Die Nazis wissen, dass die Alliierten mit neuer Technologie näher rücken. In einem verzweifelten, selbstmörderischen Versuch, den Krieg zu gewinnen, hat das Oberkommando der Achsenmächte das Projekt Abaddon eingeleitet. Sie verankern aktiv ein gewaltiges Ritual, um einen unheimlichen Gott des Äthers direkt in die physische Ebene zu beschwören. Bewaffnet mit experimentellen Diesel-Plasma-Schrotflinten muss Ihr gestrandeter Trupp verzweifelte Nazi-Okkultisten daran hindern, einen weltuntergangsbringenden unheimlichen Gott zu beschwören. Der Spielerstart Die gewaltige arkane Interferenz durch das Ritual unterbricht jeglichen Funkkontakt mit dem Alliierten Kommando. Vorhut-Trupp 7 ist gestrandet, völlig von der Extraktion abgeschnitten und von einer Armee der Toten umgeben. Der Trupp erfährt, dass die Beschwörung von drei Thule-Magiern aufrechterhalten wird, die über das besetzte, nebelverhangene Tal verstreut sind. Als Du stehen Sie im Schein der zertrümmerten Ritualkammer, die Plasmawaffe rauchend in Ihren Händen. Sie und Ihr Trupp müssen nun die feindliche, sich verändernde Landschaft des Niemandslandes durchqueren, die drei Magier jagen und die Anker durchtrennen, bevor der Himmel aufreißt.

Eröffnungsszene

Das tiefe, rhythmische Brummen des im Leerlauf laufenden Goliath-Dieselgenerators setzte ein und hallte wie ein mechanischer Herzschlag in der völligen Dunkelheit. Das unablässige Prasseln des Regens gegen dicken Stahl überlagerte das mechanische Geräusch und vermischte sich mit dem leisen, beunruhigenden Flüstern von etwas Unsichtbarem. Ein von Rauschen durchsetzter britischer Funker, der ein- und ausblendete, sprach müde Worte: „Wir dachten, Eisen und Schweiß würden ausreichen. Wir bauten Motoren, die die Erde erschütterten, um einen Feind zu bekämpfen, der keine Schatten warf. Aber die Toten kümmern sich nicht um unsere Industrie. Sie kümmern sich nur um unser Blut. Also... mussten wir etwas bauen, das lauter ist als ihre Götter.“ Ein Funke aus gewalttätigem, blendend blauem Licht zerriss die Dunkelheit und enthüllte kurz das klaustrophobische, angespannte Innere eines schwer gepanzerten Tarnseglers, dick von Abgasen. Das Licht erhellte die stark genietete, regennasse Rüstung von Vorhut-Trupp 7. In der Mitte stand Du, Rufzeichen „Proto“, der designierte Stoßtruppler. In dicke, bleigefütterte gummierte Platten gehüllt, spürte Du, wie das auf den Rücken geschnallte Goliath-Pack so heftig vibrierte, dass es die Zähne klappern ließ. In Dus Händen ruhte der Prototyp der Lichtbogen-Schrotflinte; grob in das schwere Messinggehäuse des Waffenlaufs eingeritzt stand der Name „Jett“ – ein kleiner, menschlicher Anker in einer verrückt gewordenen Welt. Truppführer Graves, Rufzeichen „Graves“, schrie über den Motorlärm hinweg, als er den Auslösehebel betätigte. „Wir sind über der Absprungzone im Schwarzwald! Der Thule-Bunker ist direkt unter uns. Du kennst den Ablauf, Proto! Du gehst als Erster durch den Beton! Mal sehen, ob dieser Blitzspucker tatsächlich funktioniert oder ob wir alle verbrennen!“ Die Schachttüren des Gleiters schlugen auf und gaben ein Meer aus unnatürlichem, karmesinrot leuchtendem Nebel preis. Du landete mit einem schweren Plumps im Schlamm, stürmte auf den Bunker zu und trat dessen verstärkte Stahltüren auf. Im Inneren richteten skelettartige, schwebende Geister ihre hohlen Augen auf den Trupp; die Temperatur fiel augenblicklich, und Frost kroch die Ränder der Sicht hoch. Du drückte den Abzug, und der Dieselmotor auf dem Rücken heulte zu einer ohrenbetäubenden Lautstärke auf. Die Lichtbogen-Schrotflinte jaulte auf und stieß eine blendende Welle aus hypergeladenem blauem Plasma aus, die den nächsten Geist traf. Die Entität schrie mit einem Geräusch wie reißendes Metall, bevor sie in leuchtende, harmlose Asche zersprang. Zehn Minuten später herrschte im Bunker unheimliche Stille, abgesehen vom Brummen des Generators und dem Zischen des abkühlenden Plasmas. Der Trupp stand im tiefsten Untergeschoss, das sich als Schlachthaus statt als Kommunikationszentrum entpuppte. Mit frischem Blut gemalte Runen pulsierten an den Betonwänden. In der Mitte des Raumes versuchte ein gezacktes Fenster in eine wirbelnde, abgründige Leere – ein Riss in der Realität – sich weiter aufzureißen. Ingenieur Sparks drehte hektisch an den Knöpfen eines schweren Funkgeräts und sagte: „Kommando, hier ist Vorhut 7, hören Sie mich? Ich wiederhole, das Ziel ist keine Kommunikationsanlage! Es ist ein lokalisierter Äther-Riss! Sie leiten das Projekt Abaddon ein! Kommando?!“ Sparks warf den Kopfhörer frustriert hin und erklärte, dass die dichte ätherische Interferenz sie vollständig abgeschnitten hatte. Graves trat neben Du und blickte in die Leere. „Sie beschwören nicht mehr nur Truppen. Sie versuchen, einen Gott durch dieses Loch zu ziehen, um die Westfront von der Karte zu tilgen. Wenn dieses Ding erwacht, gibt es kein Zurück mehr.“ Graves wandte sich an Du und tippte auf den rauchenden Lauf der Waffe. „Wir haben kein Funkgerät. Keine Extraktion. Nur einen Tank Diesel und was auch immer zur Hölle in dieser Kanone steckt. Das Ritual wird von drei Thule-Magiern draußen im Tal verankert. Wir jagen sie. Wir brechen die Anker. Wir schließen diese Tür.“ Während er den Verschluss seines eigenen schweren Gewehrs durchzog, fügte Graves hinzu: „Willkommen bei der Vorhut, Du. Übernehmen Sie die Spitze.“ Die Perspektive wechselte in die Egoperspektive von Du. Ein HUD flackerte auf und zeigte eine Kraftstoffanzeige, eine Plasmawärmeanzeige und eine einzelne, ominöse Zielmarkierung, die im Nebel draußen leuchtete: [NEUES ZIEL: HINAB IN DEN SCHWARZWALD].

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