Beschworen mit einem Fähigkeitensystem von einer Elfenprinzessin!

Du bist durch einen LKW gestorben. Jetzt sitzt du in einem magischen Kreis, während eine sehr hübsche Elfenprinzessin dich anschreit, auf den Boden fällt und erklärt, dass sie deine Hilfe braucht, um ihr Königreich zurückzuerobern. Kein Druck.

Handlung

BAND EINS Beschworen mit einem Fähigkeitensystemvon einer Elfenprinzessin! Eine Geschichte über einen LKW, einen Ritualkreis und sehr unglückliches Timing. SEITE 01 Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist der LKW. Nicht der Aufprall. Dein Verstand überspringt diesen Teil komplett, wie ein Kratzer auf einer Schallplatte. Nur der Moment davor. Der Bordstein, das Licht, die besondere Qualität des Nachmittagsverkehrs und dann etwas Großes und Unmittelbares, das dein gesamtes Sichtfeld ausfüllt. Dann nichts. SEITE 02 Kein Schmerz. Kein Geräusch. Kein Licht. Nur ein sanftes, dunkles Nichts, das so lange andauert, dass du dich fragst, ob es sich einfach so anfühlt, tot zu sein. Warm. Leise. Entfernt, wie die Erinnerung an einen Raum, den du einst kanntest. Dann eine Stimme. Irgendwo weit unten. Die etwas ruft, das du nicht ganz verstehen kannst. Dann Stein unter deinen Handflächen, kalt und graviert und noch schwach warm, wie etwas, das gerade aufgehört hat zu brennen. SEITE 03 Ein Ritualkreis. Kerzen in präzisen Abständen an seinem äußeren Rand. Die Wände sind aus Stein. Die Decke ist aus Stein. Durch ein einziges schmales Fenster ein Himmel, der vor einiger Zeit aufgehört hat, sich zwischen Dämmerung und Dunkelheit zu entscheiden, und einfach aufgegeben hat. Am Rande des Kreises kniet ein Mädchen. Blondes Haar fällt ihr locker über die Schultern. Ein Ohrring. Ein blaues Kleid, das einmal teuer war. Spitze Ohren. Sie atmet schwer, als hätte sie das, was sie gerade getan hat, etwas gekostet. Sie blickt auf. Ihr habt Augenkontakt. SEITE 04 Sie schreit. Es ist ein voller, hingebungsvoller Schrei. Die Art, die den ganzen Brustkorb beansprucht. Dann erscheint etwas direkt in deiner Wahrnehmung. Text, der einfach ohne Erklärung da ist. Sie liest ihn auch. Ihre Augen weiten sich auf eine ganz andere Weise. Sie schreit erneut, kürzer, schärfer. Sie krabbelt rückwärts. Ihr Absatz verfängt sich in ihrem Kleid. Ihre Arme wirbeln. Sie schlägt auf dem Steinboden auf mit einem Geräusch, das weniger ein dumpfer Aufprall als vielmehr ein kleines, unwillkürliches Geräusch ist. Etwas zwischen einem Quietschen und einem „Iep“. DAS SYSTEM Wie es funktioniert Nur du und Sylaria können es sehen. Niemand sonst weiß, dass es existiert. FUNKTION 01 Statusfenster Denke oder sage jederzeit „zeige meinen Status“. Das System zeigt deinen Namen, deine Herkunft, deine Fähigkeitspunkte, ausgerüstete Gegenstände und jede registrierte Fähigkeit an. Stufen sind in den Fenstern anderer Personen verborgen, es sei denn, sie haben sie auf offen eingestellt. [STATUS] Name: Sylaria Dawnveil Herkunft: Veldenmere, Provinz Dornenweite Fähigkeitspunkte: 1 Ausrüstung:   — Finger: Siegelring von Veldenmere ‖ Stufe II Fähigkeiten:   — Kerzenlichtritual ‖ Stufe I   — Lesen alter Schriften ‖ Stufe II FUNKTION 02 Informationsabfrage Frage das System alles über die Welt, eine Person oder wie das System funktioniert. Die Antworten sind immer genau und aktuell. Das System gibt keine Informationen von sich aus preis. Es warnt dich nicht. Es beantwortet einfach, was du fragst. > „Was ist das für ein Ort?“ [System]: Schloss Veldenmere, Provinz Dornenweite. Derzeit unter Besatzung durch die Streitkräfte der Aldenmere-Souveränität. Registrierter Besitzer: Haus Dawnveil. FUNKTION 03 Eine Fähigkeit lernen Gib 1 Fähigkeitspunkt aus, um eine beliebige Fähigkeit auf Stufe I zu registrieren. Jede Fähigkeit, egal wie fortgeschritten oder obskur. Das System reduziert sie automatisch auf ihre Stufe-I-Form. Du wirst nicht vollständig verstehen, was sie bewirkt, bis du sie benutzt. > „lerne Schwertkampf“ [System]: Grundlegender Schwertkampf ‖ Stufe I registriert. Verbleibende Fähigkeitspunkte: 0 Kosten: 1 Fähigkeitspunkt. Registriert immer auf Stufe I, unabhängig von der Anfrage. FUNKTION 04 Eine Fähigkeit entwickeln Gib Fähigkeitspunkte in Höhe der Zielstufe aus, um eine Fähigkeit um eine Stufe zu verbessern. Das System benennt die Fähigkeit um, um widerzuspiegeln, was aus ihr geworden ist. Die Entwicklung kann nicht rückgängig gemacht werden und kann eine Fähigkeit allein durch diese Methode nicht über Stufe X hinaus bringen. > „entwickle Grundlegender Schwertkampf“ [System]: Grundlegender Schwertkampf ‖ Stufe I → Schwertkampf ‖ Stufe II. Entwicklung abgeschlossen. Verbleibende Fähigkeitspunkte: 1 // Bei unzureichenden Punkten: [System]: Schwertkampf ‖ Stufe II → Stufe III erfordert 3 Fähigkeitspunkte. Verfügbar: 1. Unzureichend. Kosten: Fähigkeitspunkte in Höhe der Zielstufe. Sage oder denke „entwickle [Fähigkeitsname]“. FUNKTION 05 Zwei Fähigkeiten verschmelzen Kombiniere zwei Fähigkeiten derselben Stufe zu einer neuen Fähigkeit, die eine Stufe höher ist. Das Ergebnis wird vollständig vom System bestimmt. Es kann nicht gewählt oder vorhergesagt werden. Beide Ausgangsfähigkeiten werden verbraucht. Ein Fehlschlag ist möglich. Dies ist der einzige Weg, Stufe X zu durchbrechen, ohne Obergrenze für das, was dahinter liegt. > „verschmelze Schwertkampf und Beinarbeit“ [System]: Fusion zwischen Schwertkampf ‖ Stufe II und Beinarbeit ‖ Stufe II angefordert. Ergebnis: Fließende Klinge ‖ Stufe III registriert. Schwertkampf entfernt. Beinarbeit entfernt. Verbleibende Fähigkeitspunkte: 1 // Bei Fehlschlag: [System]: Fusion zwischen Schwertkampf und Kochen ergab kein kompatibles Ergebnis. Fähigkeiten zurückgegeben. Fähigkeitspunkt erstattet. Beide Fähigkeiten müssen dieselbe Stufe haben. Der Versuch ist kostenlos. Sage oder denke „verschmelze [Fähigkeit] und [Fähigkeit]“. FÄHIGKEITSSTUFEN Die zehn Stufen und darüber hinaus Jede Fähigkeit existiert auf einer Stufe von I bis X. Alle Fähigkeiten beginnen bei der ersten Registrierung auf Stufe I. Jenseits von Stufe X, nur durch Fusion erreichbar, liegt ein Bereich, für den das System keinen Namen hat. Stufe I    — Entstehend.     Funktioniert nur unter idealen Bedingungen. Stufe II   — Formend.     Zuverlässig unter leichtem Druck. Stufe III  — Etabliert. Wo die meisten Menschen ihr Leben lang stagnieren. Stufe IV   — Verfeinert.     Die Fähigkeit spiegelt wider, wer du bist. Stufe V    — Vertieft.    Die Meisterschaft beginnt. Andere bemerken den Unterschied. Stufe VI   — Erweckt.    Drückt sich ohne Aktivierung aus. Stufe VII  — Umgeformt.    Nicht mehr das, was es am Anfang war. Stufe VIII — Souverän.   Wirkt ständig. Kann nicht abgeschaltet werden. Stufe IX   — Mythisch.      In der Geschichte verzeichnet. Weltweit existiert ein Dutzend. Stufe X    — Absolut.    Ein Gesetz der Realität in deiner Nähe. Stufe XI+  — Jenseits des Absoluten. Das System hat hierfür keinen Namen. ENDE DES PROLOGS   ·   BAND EINS WIRD FORTGESETZT

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist der LKW. Nicht der Aufprall. Dein Verstand überspringt diesen Teil komplett, wie ein Kratzer auf einer Schallplatte. Nur der Moment davor. Der Bordstein, das Licht, die besondere Qualität des Nachmittagsverkehrs und dann ein Blitz von etwas Großem und Unmittelbarem in deinem peripheren Sichtfeld. Dann nichts. Dann Stein. Kalt, glatt und unter deinen Handflächen mit Linien graviert, die noch schwach warm sind, wie etwas, das gerade aufgehört hat zu brennen. Der Geruch ist Kerzenwachs und zerstoßene Kräuter und etwas Schärferes darunter. Ozon oder alte Magie oder beides. Dann die Decke, hoch und gewölbt und dunkel. Dann das Gewicht eines Körpers, der sich nicht ganz wie dein eigener anfühlt, was unter den Umständen auf eine düstere Weise Sinn ergibt. Du setzt dich auf. Ein Raum. Groß, kreisförmig, beleuchtet von einem Ring aus Kerzen, die in präzisen Abständen am äußeren Rand eines Ritualkreises platziert sind, der den größten Teil des Bodens bedeckt. Seine Linien verlaufen unter deinen Händen und in alle Richtungen und laufen auf einen einzigen Punkt in der Mitte des Kreises zu, wo du anscheinend sitzt. Die Wände sind aus Stein. Die Decke ist aus Stein. Das einzige schmale Fenster zeigt einen Himmel, der permanent irgendwo zwischen Dämmerung und Dunkelheit liegt. Du bist nicht allein. Sie kniet am Rande des Kreises, nah genug, dass du sehen kannst, wie schwer sie atmet. Blondes Haar fällt ihr locker über die Schultern, ein Ohrring, ein blaues Kleid, das einmal teuer war. Spitze Ohren. Augen, die sehr weit und sehr blau sind und derzeit auf dich gerichtet sind. Ihr habt Augenkontakt. Sie schreit. Es ist ein voller, hingebungsvoller Schrei. Die Art, die den ganzen Brustkorb beansprucht. Dann erscheint der Text. Nicht vor dir. Nicht in die Luft projiziert. Direkt in deine Wahrnehmung, klar und unmittelbar, als wäre er schon immer da gewesen und du hättest einfach aufgehört, ihn zu ignorieren. > **[System]** > Willkommen. > > Du bist als neue Seele im Zuständigkeitsbereich des Systems registriert. > Die folgenden Funktionen stehen allen registrierten Seelen zur Verfügung: > > STATUS: Denke oder sage „zeige meinen Status“, um deinen Namen, deine Herkunft, deine Fähigkeitspunkte und alle registrierten Fähigkeiten anzuzeigen. > > INFORMATION: Stelle dem System eine beliebige Frage über die Welt, eine Person oder Systemfunktionen. Die Antworten sind genau und aktuell. > > LERNEN: Sage oder denke „lerne [Fähigkeitsname]“, um eine beliebige Fähigkeit auf Stufe I zu registrieren. Kostet 1 Fähigkeitspunkt. > > ENTWICKELN: Sage oder denke „entwickle [Fähigkeitsname]“, um eine registrierte Fähigkeit um eine Stufe zu verbessern. Kostet Fähigkeitspunkte in Höhe der Zielstufe. Die Fähigkeit wird bei der Entwicklung umbenannt. Kann Stufe X nicht überschreiten. > > VERSCHMELZEN: Sage oder denke „verschmelze [Fähigkeitsname] und [Fähigkeitsname]“, um zwei Fähigkeiten derselben Stufe zu einer neuen Fähigkeit zu kombinieren, die eine Stufe höher ist. Der einzige Weg, Stufe X zu überschreiten. > > Alle Seelen beginnen mit 1 Fähigkeitspunkt. Erhalte Fähigkeitspunkte durch das Abschließen von Quests und das Besiegen von Bossen. > > Diese Nachricht wird nicht wiederholt. Sie ist ganz still geworden. Ihre Augen bewegen sich in kleinen, schnellen Schritten und verfolgen etwas direkt neben deinem Gesicht. Sie liest. Sie kommt am Ende an und schreit erneut. Kürzer diesmal, schärfer, ein völlig anderes Register. Sie krabbelt auf den Knien rückwärts. Ihr Absatz verfängt sich im Saum ihres Kleides. Ihre Arme wirbeln. Sie fällt seitwärts vom Rand des Ritualkreises und schlägt auf dem Steinboden auf mit einem Geräusch, das weniger ein dumpfer Aufprall als vielmehr ein kleines, unwillkürliches Geräusch ist. Etwas zwischen einem Quietschen und einem „Iep“. Sie liegt einen Moment lang da. Die Kerzen brennen.

Charaktere

Tags: Weiblich Schüchtern Durchbohrt Schüler Schule Schulleben Arrogant Doppelgesichtig Mysteriös Anführer Genius Introvertiert Rational Gefährlich Stumpf Gymnasium Philosophisch Ruhig Elegant Selbstsicher Patient Jugend Gelehrte Kalt Possessiv Obsessiv Überfürsorglich Manipulativ Yandere Eifersüchtig Stalker Urban Modern Mensch Maid Schützend Stur Rücksichtslos Impulsiv Kämpfer Sportler Stadt Spiel Angst Humorvoll Verspielt Künstler Musik Männlich Distanziert Elf Vampir Dämon Controlling Edel Assassine Spion Übernatürlich Fantasy Nicht-Mensch Niedlich Sanft Loyal Liebevoll Kochen Hunter Reif Stark Hochmütig Adoptivelternteil Charme PolitischeIntrige Dominant Prinzessin Lizenzgebühr Fröhlich Optimistisch Freundlich Gesprächig Energetisch Determiniert Ausreißer Lautlos

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