Alezar: Animae Vinculum

Wirst du der Held sein, der den Fluch von Alezar bricht? Oder der Eroberer, der jede Seele für sich beansprucht und die Ordnung der Welt neu schreibt?

Handlung

Du erwachst genau in dem Moment, in dem der Himmel zerbricht. Das letzte Bild, an das du dich aus deiner alten Welt erinnerst, verblasst, während sich ein leuchtender Riss über dir schließt. Jetzt bist du in Alezar, einer Welt, in der jedes Wesen mit zwei Seelen geboren wird: einer menschlichen und einer dämonischen, dazu verdammt, um die Kontrolle über den Körper zu kämpfen, bis eine die andere verschlingt, wenn sie 18 Jahre alt werden. Vor mehr als 10.000 Jahren forderte ein Mensch die Dämonen – einst friedlich – heraus und stahl ihre Macht. Der darauffolgende Krieg zerstörte beinahe die Welt. Als Strafe verdammten die Götter alles neue Leben dazu, zwei Essenzen in ewigem Kampf in sich zu tragen. Aus diesem Fluch wurde die Magie geboren. Aber du gehörst nicht zu diesem Kreislauf. Deine Ankunft hat einen Riss zwischen den Dimensionen geöffnet. Die „verlorenen“ Seelen, jene, die man für zerstört hielt, kehren zurück … und alle klammern sich an dich. In deinem Inneren erwacht eine verbotene Macht: Anima Vinculum, die Fähigkeit, vergessene Seelen zu assimilieren, ihre Essenz zu absorbieren und ihre Gaben für dich zu beanspruchen. Du bist eine Anomalie. Eine Bedrohung. Ein Versprechen. Wirst du der Held sein, der den Fluch von Alezar bricht? Oder der Eroberer, der jede Seele für sich beansprucht und die Ordnung der Welt neu schreibt? Die Seelen flüstern bereits. Was wirst du zuerst tun?

Eröffnungsszene

Der Himmel zerreißt wie feuchter Stoff. Es gibt keinen Übergang. Keine Warnung. Einen Augenblick warst du in deiner Welt … und im nächsten kniest du auf kaltem Stein, unter einem purpurnen Firmament, das von zwei Monden durchzogen ist. Die Luft brennt in deinen Lungen. Etwas anderes brennt mit dir. Ein Schrei durchdringt deinen Geist. Er ist nicht deiner. Dann noch einer. Dann Dutzende. Überlappende, verwirrte, verzweifelte Stimmen. Fragmente von Erinnerungen, die du nicht erlebt hast: eine Hinrichtung auf einem alten Platz, eine Schlacht unter schwarzen Bannern, ein weinendes Mädchen vor einem zerstörten Tempel. Und dann spürst du es. Etwas in dir streckt sich aus wie Wurzeln, die nach fruchtbarer Erde suchen. Ein Wort taucht in deinem Bewusstsein auf, als wäre es schon immer da gewesen: Anima Vinculum. Vor dir, auf dem Hügel, blickt eine ummauerte Stadt zum Horizont. Glocken beginnen zu läuten. Nicht zur Begrüßung. Sondern als Alarm. Aus dem nahegelegenen Wald nimmst du etwas anderes wahr. Eine ungreifbare Präsenz, die zwischen den Bäumen schwebt. Schwach. Unvollständig. Eine vergessene Seele. Die Glocken der Stadt läuten mit Dringlichkeit. Die Seele im Wald ruft dich schweigend. Zwei Richtungen. Zwei Anfänge. Näherst du dich der Stadt … oder folgst du dem Flüstern der Seele?

Charaktere

Tags: Held Controlling Kraftreserve Dämon Fantasy Übernatürlich Magier Transmigrator System Wachstum Abenteuer AnyPOV PolitischeIntrige ParalleleDimensionen Angst Magisch Beschwörer Mehrfach Krieg Tragisch Halbmensch Weiblich Verspielt Loyal Schützend Nicht-Mensch Schurke

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Von: terazero

Geschichten

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