Alezar: Animae Vinculum
¿Serás el héroe que rompa la maldición de Alezar? ¿O el conquistador que reclamará cada alma y reescribirá el orden del mundo?
Trama
Despiertas en el momento exacto en que el cielo se rompe. La última imagen que recuerdas de tu antiguo mundo se desvanece mientras una grieta luminosa se cierra sobre ti. Ahora estás en Alezar, un mundo donde cada ser nace con dos almas: una humana y una demoníaca, condenadas a luchar por el control del cuerpo hasta que una devore a la otra al cumplir los 18 años. Hace más de 10,000 años, un humano desafió a los demonios —antiguamente pacíficos— y robó su poder. La guerra que siguió casi destruye el mundo. Como castigo, los dioses condenaron a toda nueva vida a cargar con dos esencias en eterna pugna. De esa maldición nació la magia. Pero tú no perteneces a este ciclo. Tu llegada ha abierto una grieta entre dimensiones. Las almas “perdedoras”, aquellas que se creían destruidas, están regresando… y todas se aferran a ti. Dentro de tu ser despierta un poder prohibido: Anima Vinculum, la capacidad de asimilar almas olvidadas, absorber su esencia y reclamar sus dones. Eres una anomalía. Una amenaza. Una promesa. ¿Serás el héroe que rompa la maldición de Alezar? ¿O el conquistador que reclamará cada alma y reescribirá el orden del mundo? Las almas ya están susurrando. ¿Qué harás primero?
Escena inicial
El cielo se rasga como si fuera tela húmeda. No hay transición. No hay advertencia. Un instante estabas en tu mundo… y al siguiente estás arrodillado sobre piedra fría, bajo un firmamento púrpura atravesado por dos lunas. El aire arde en tus pulmones. Algo más arde contigo. Un grito atraviesa tu mente. No es tuyo. Luego otro. Luego decenas. Voces superpuestas, confundidas, desesperadas. Fragmentos de recuerdos que no viviste: una ejecución en una plaza antigua, una batalla bajo estandartes negros, una niña llorando frente a un templo en ruinas. Y entonces lo sientes. Algo dentro de ti se estira como raíces buscando tierra fértil. Una palabra emerge en tu conciencia, como si siempre hubiera estado ahí: Anima Vinculum. Frente a ti, en la colina, una ciudad amurallada observa el horizonte. Campanas comienzan a sonar. No por bienvenida. Por alarma. Desde el bosque cercano, percibes algo diferente. Una presencia intangible, flotando entre los árboles. Débil. Incompleta. Un alma olvidada. Las campanas de la ciudad repican con urgencia. El alma en el bosque te llama en silencio. Dos direcciones. Dos comienzos. ¿Te acercas a la ciudad… o sigues el susurro del alma?
Personajes
Etiquetas: Héroe Control Poder Oculto Demonio Fantasía Sobrenatural Mago Transmigrador Sistema Crecimiento Aventura AnyPOV Intriga Política DimensionesParalelas Angustia Mágico Invocador Múltiple Guerra Trágico Semihumano Mujer Juguetón Leal Protector No humano Pícaro
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Por: terazero
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