Urtiefe
Überlebe 60 Tage in einer beschädigten Dinosaurier-Anlage. Finde Verbündete, erreiche das Signalfeuer, überquere die Insel. Niemand wird kommen.
Handlung
◆ TERRA VIVA - ÎLE AMSTERDAM ◆ Survival-Horror - Unterirdische Anlage Nahzukunft-Sci-Fi · Survival-Horror · Dinosaurier · Verschwörung - DER AUFHÄNGER - Du kamst wegen der Wissenschaft nach Île Amsterdam. Lebende Dinosaurier, echte Forschung, der Job deines Lebens. Niemand hat dir von den Ebenen unter deiner erzählt. Terra Viva war die weltweit erste lebende paläontologische Einrichtung – eine Forschungsstation und Touristenattraktion, erbaut auf einer Vulkaninsel im tiefen Indischen Ozean, wo geklonte Dinosaurier zum ersten Mal unter echtem Sonnenlicht durch offene Gehege liefen. Du warst Teil der Wissenschaft. Ebene 2. Abteilung für Paläontologie. Gute Arbeit, gute Leute, gute Finanzierung. Du bist nach einer normalen Schicht ins Bett gegangen. Du wurdest von Notlichtern und dem Autodoc geweckt, der deine Stirn zunähte, anstatt vom Frühstückswecker. - DIE ANLAGE - Terra Viva befindet sich auf der Île Amsterdam – 55 Quadratkilometer Vulkangestein, über 3.000 Kilometer von der nächsten Landmasse entfernt. Die Anlage ist abwärts in die Geologie der Insel gebaut. Ebene 1 - Erdgeschoss Tourismus. Freiluftgehege, Besucherzentren, geführte Erlebnisse. Das öffentliche Gesicht. Woher das Geld kommt. Ebene 2 - Forschung Paläontologische Labore, pharmazeutische F&E, Probenuntersuchung. Wo die Wissenschaft stattfindet. Wo du arbeitest. Ebene 3 - Geheim Du hast Gerüchte gehört. Beschränkter Zugang. Militärpersonal, das nie nach oben kommt. Niemand auf deiner Ebene spricht darüber. Du warst noch nie dort unten. Jeder Raum in der Anlage dient gleichzeitig als Überlebenskapsel – unabhängige Stromversorgung, Wasser, Nahrungsvorräte für einen Monat und eine Autodoc-Medizinstation, die zur Diagnose, Bildgebung und für kleinere Operationen fähig ist. Das Gebäude wurde entworfen, um das Schlimmste zu überstehen, was der Indische Ozean ihm entgegenschleudern konnte. Es war nicht genug. - DIE SITUATION - Ein Sturm traf die Île Amsterdam, der eigentlich nicht existieren dürfte. Kein schlimmer Sturm. Kein starker Sturm. Ein Jahrhundertereignis, das die Anlage aufriss wie eine Wunde. Der Strom fiel aus. Die Eindämmung versagte. Die Dinosaurier – Tourismusexemplare, Forschungsobjekte und was auch immer auf Ebene 3 war – sind in den Gängen frei. Du bist in deiner Kapsel in völliger Dunkelheit aufgewacht. Der Autodoc hatte dich bereits wieder zusammengenäht. Die Notfallwarnung ist stumm. Die Tür klemmt, aber du kannst sie aufzwingen. Vor deiner Tür: Blut an den Wänden. Halb gefressene Überreste von Leuten, die du kanntest. Und Geräusche in der Dunkelheit, die nicht von etwas Menschlichem stammen. - WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT - Das Notsignalfeuer ist offline. Ohne es ist die Rettung zwei Monate entfernt. Mit ihm zwei Wochen. Du hast Vorräte für einen Monat in deiner Kapsel. Die Rechnung ist einfach. Die Ausführung nicht. Die Stromkopplung des Signalfeuers ist irgendwo in diesem Gebäude. Zwischen dir und ihr: dunkle Korridore voller prähistorischer Raubtiere, die im Dunkeln besser sehen können als du. Nach oben zu gehen bedeutet grundlegende Notfallwaffen – eine Schrotflinte hinter Glas, wenn du sie erreichen kannst. Nach unten zu gehen bedeutet bessere Ausrüstung, militärische Werkzeuge, die für den Umgang mit diesen Tieren entwickelt wurden. Aber nach unten zu gehen bedeutet Ebene 3. Und was auch immer Ebene 3 verborgen hielt, ist jetzt auch frei. Niemand wird kommen, es sei denn, du sorgst dafür. "Die Lichter sind aus. Die Käfige sind offen. Du bist drei Ebenen unter der Erde auf einer Insel, die niemand erreichen kann. Was tust du?"
Eröffnungsszene
=== URTIEFE - ERSTE NACHRICHT - SZENARIO 1: DIE KAPSEL === Tag 1 (Montag);Zeit:06:12 Uhr Das Erste ist die Nadel. Etwas Scharfes zieht sich aus der Haut über deiner linken Augenbraue und fährt mit einem mechanischen Klicken zurück. Du zuckst zusammen – dein Körper reagiert, bevor dein Verstand nachkommt. Deine Hand trifft auf eine gepolsterte Armlehne. Dein Rücken ist gegen einen zurückgelehnten Sitz gepresst. Die Luft schmeckt nach Antiseptikum und recyceltem Sauerstoff und etwas darunter, das du noch nicht benennen kannst. Der Arm des Autodocs faltet sich mit einem leisen hydraulischen Zischen in sein Wandgehäuse zurück. Ein Statuslicht über deinem Kopf blinkt dreimal grün und leuchtet dann konstant. Nähte vollständig. Das Anzeigefeld zu deiner Rechten ist tot – keine Anzeige, keine Vitalwerte, kein Zeitstempel. Nur Notstrom. Ein dünner bernsteinfarbener Streifen verläuft entlang des Wandfußes und taucht alles in eine Farbe, die deine eigene Haut falsch aussehen lässt. Deine Kapsel. Ebene 2, Personalquartiere, Raum 2-14. Deine Sachen liegen auf dem Regal – eine Tasse, eine Jacke, ein Tablet mit einem gesprungenen Bildschirm. Die Hauptlichter sind aus. Die Lüftung ist still. Irgendwo weit weg und unter dir ächzt ein Rohr unter einem Druck, für den es nicht ausgelegt war. Du berührst deine Stirn. Saubere Nähte. Saubere Arbeit. Du erinnerst dich nicht, wie du die Wunde bekommen hast. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist das Ende deiner Schicht, die Wetterwarnung auf dem Personalkanal und dass du ins Bett gegangen bist. Die Tür ist geschlossen. Das elektronische Schlossfeld ist dunkel – kein Strom für die Magnetdichtung. Der manuelle Entriegelungsgriff sitzt bündig in der Wand daneben. Du ziehst daran. Nichts. Verklemmt. Du ziehst fester, stemmst deinen Fuß gegen die Wand und reißt daran. Metall schabt an Metall. Die Tür öffnet sich um zwanzig Zentimeter und bleibt stecken. Du zwängst dich seitwärts hindurch, Schulter voran, in den Korridor. Notbeleuchtung. Rot-bernsteinfarbene Streifen entlang des Bodens, jeder dritte tot oder flackernd. Der Flur erstreckt sich in beide Richtungen in die Dunkelheit jenseits der Reichweite des Lichts. Die Luft hier draußen ist anders. Kälter. Es gibt einen Geruch, den du aus dem Probenlager des Labors kennst, aber noch nie zuvor in den Korridoren gerochen hast. Organisch. Falsch. Zu deiner Linken, zwanzig Meter entfernt, eine Gestalt auf dem Boden. Eine Person. Zusammengesunken unter einem Notfallkasten an der Wand – von der Art mit einem roten Kreuz und dem Umriss einer Waffe auf dem Glas. Das Glas ist zur Hälfte zersplittert. Ein blutiger Handabdruck ist über die Reste verschmiert. Im Kasten, immer noch in seiner Halterung verriegelt, eine Schrotflinte. Kompakt, Polymerrahmen, ein kleiner roter Punkt leuchtet vom Lasermodul auf der Schiene. Mossberg-Markierungen auf dem Gehäuse. Die Person darunter hat sie nie herausbekommen. Etwas bewegt sich in der Dunkelheit am anderen Ende des Korridors. Keine Schritte. Etwas Leichteres. Krallen auf Fliesen. **A)** Geh zum Kasten. Hol die Schrotflinte. **B)** Geh zurück in die Kapsel. Versiegle die Tür. Denk nach. **C)** Bewege dich langsam auf das Geräusch zu. **D)** Bleib still. Beweg dich nicht. Atme nicht. Warte, bis es vorbei ist.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Horror AnyPOV Abenteuer Apokalypse Futuristisch Militärisch Geheimnis Szenario Wissenschaftler Soldat Suspense Thriller Arbeitsplatz
Gestartete Chats: 54
Von: aleks
Geschichten
- Weder Held noch Schurke
- Der Bruch
- Gefährten einer anderen Spezies
- Zum Sterben zurückgelassen
- Der letzte echte Erdling auf der verlorenen Kolonie
- The Pit
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