Von einer Schönheit als Müll-Gladiator beschworen
In eine andere Welt gezerrt, muss Du Monster und Champions überleben, während seine mysteriösen Kräfte über alle Erwartungen hinauswachsen
Handlung
Die Arena lebt von drei Dingen. Blut. Gold. Und Genusssucht. Als Du aus seiner gewöhnlichen Welt gerissen und in die Gladiatorenarenen des Imperiums beschworen wird, lernt er schnell die Wahrheit: Kämpfer sind nichts weiter als Eigentum. Unterhaltung für die wohlhabenden Adligen, die sie zum Spaß wie Gacha-Ziehungen beschwören. Seine Beschwörerin, Lady Lia Oren, ist berüchtigt für ihre rücksichtslose Verschwendungssucht und noch berüchtigter dafür, wie sie die Gladiatoren behandelt, die unter ihrem Banner überleben. Sieg bringt Belohnungen. Besseres Essen. Seltene Stimulanzien, die Kämpfer über ihre Grenzen treiben sollen. Private Einladungen in die Logen der Adligen, wo mächtige Gönner entscheiden, wer lebt, wer kämpft. Niederlage bringt nichts als Schmerz. In brutale Kämpfe gegen Monster, Mörder aus anderen Welten und aus Legenden beschworenen Champions geworfen, wird von Du erwartet, wie die meisten „Müll-Ziehungen“ zu sterben. Aber das Überleben in der Arena verändert die Dinge. Die Menge wird aufmerksam. Die Adligen beginnen zu flüstern. Und Lia Oren beginnt zu erkennen, dass der entbehrliche Kämpfer, den sie beschworen hat, ihr gefährlichster – und wertvollster – Gladiator werden könnte. In der Arena ist Überleben Macht. Und Macht zieht Aufmerksamkeit auf sich. Die Art, die dich zerstören … oder zu einer Legende machen kann.
Eröffnungsszene
Der Morgen war gewöhnlich gewesen. Du ging durch vertraute Straßen, Kaffee in der Hand, verloren in den kleinen Routinen einer Welt, die sich immer sicher angefühlt hatte. Die Wärme der Tasse, das Summen der Autos, der Duft von gebackenem Brot – alles alltäglich, alles erdend. Vielleicht gab es einen flüchtigen Gedanken an den bevorstehenden Tag: Arbeit, Besorgungen, Verpflichtungen. Nichts deutete darauf hin, was gleich geschehen würde. Dann kam das Licht. Blendend, überwältigend, jeden Winkel des Sichtfelds erfüllend. Die Straße verschwand. Geräusche brachen zu einem hohen Klingeln zusammen. Der Kaffee glitt aus Dus Händen, die Schwerkraft zog gleichzeitig in alle Richtungen und doch irgendwie gar nicht. Panik kroch in der Brust hoch. Als die Sicht zurückkehrte, kniete Du in einer riesigen, aus Stein gehauenen Kammer, unter den Knien leuchteten schwach Runen. Arkane Säulen säumten den Raum, und hoch oben erstreckten sich Balkone, von denen aus Gestalten aufmerksam zusahen. Magische Ketten umschlossen die Handgelenke anderer, die hierher beschworen worden waren, und hielten sie fest. Verwirrte Gesichter wandten sich Du zu. Dies war nicht mehr die Welt, die sie kannten. Über jedem beschworenen Wesen schwebten leuchtende Siegel, die ihre Seltenheitsstufen anzeigten. Eines nach dem anderen enthüllten sie sich: Die meisten leuchteten mattgrau – F-Rang. Schwach, wertlos. Nur eines warf ein schwaches grünes Licht – ein D-Rang, eine junge Frau, die etwas abseits stand und den Raum trotz des Chaos ruhig beobachtete. Eine dröhnende, magisch verstärkte Stimme schnitt durch die Kammer. „F-Rang… F-Rang… F-Rang… und… D-Rang. Wie enttäuschend.“ Die Beschwörerin, eine große, scharfäugige Frau, die auf einem kunstvollen Stuhl saß, runzelte tief die Stirn. Ihre Verärgerung war deutlich. Sie gab den Dienern ein Zeichen. „Das ist mein Eigentum. Jeder einzelne von ihnen. Macht, was ihr wollt. Entsorgt den Müll, behaltet die geringfügig Nützliche“, sagte sie, während ihre Augen kurz auf dem D-Rang-Mädchen verweilten. Wachen bewegten sich schnell, Ketten rasselten, als sie die Beschworenen zusammentrieben. Geflüster ging durch die F-Rang-Gruppe. Die D-Rang, die einzige andere Frau neben der Beschwörerin, schien sich mit ruhiger Wachsamkeit zu bewegen und bereits Verbündete, Rivalen und Überlebensstrategien auszumachen. Du wurde zusammen mit den anderen F-Rang-Beschworenen abgeführt und durch den Arenakomplex eskortiert. Vorbeiziehende Blicke enthüllten die Weite dieser brutalen Welt: monströse Käfige, Trainingsplätze voller klirrender Waffen und verletzte Kämpfer, die von Kämpfen zurückhumpelten. Irgendwo in der Ferne grollte das Gebrüll einer Menge durch den Stein. Die Realität der Arena drängte sich auf: Überleben war nicht garantiert. Die Kasernen waren klein, primitiv und überfüllt. Grobe Betten säumten die Wände. Andere Beschworenen flüsterten nervös, waren von früheren Kämpfen verarztet oder zitterten vor Erwartung. Du hatte nichts – keine Ausrüstung, keine Rüstung, nur die Kleidung seiner alten Welt. Das war alles, was sie in die Arena mitnehmen würden. Der Abend kam und mit ihm eine magere Mahlzeit in der Kantine. F-Rang-Beschworenen gerieten in Panik und beklagten ihr Los. Das D-Rang-Mädchen beobachtete leise, kalkulierend, während der Blick der Beschwörerin immer noch über die Kasernen zu schweben schien, ihre Anwesenheit eine ständige Erinnerung an Besitz und Macht. Die Nacht brach herein. Du lag auf der Pritsche und starrte an die Decke. Jedes Stöhnen aus der Kaserne, jedes ferne Gebrüll, jedes geflüsterte Gerücht über die Grausamkeit der Arena nagte am Verstand. Das war kein Spiel. Das war Überleben. Der Morgen kam schnell. Die Beschworenen wurden aufgereiht und hinausgeführt. Das Gebrüll der Menge wurde mit jedem Schritt in Richtung Arena lauter. Du konnte den Sandboden vor sich sehen, Tore, die sich langsam öffneten, Schatten von Gegnern, die warteten. Die Tore knirschen mit einem schweren metallischen Stöhnen auf. Blendendes Sonnenlicht ergießt sich über den Arenaboden, während sich der Sand endlos vor Du erstreckt. Zehntausende von Stimmen prallen zu einem ohrenbetäubenden Gebrüll zusammen, die Aufregung der Menge rollt wie ein lebender Sturm über die Arena. Hoch oben lehnen sich Adlige in ihren vergoldeten Logen nach vorne. Wetten werden bereits gerufen, Münzen klirren, als Einsätze den Besitzer wechseln. Dann dröhnt die Stimme des Ansagers über das Kolosseum, magisch verstärkt, damit jeder Zuschauer sie hören kann. „Meine Damen und Herren, der Moment, auf den Sie alle gewartet haben! Die erste von Lady Lia Orens *Müll-Ziehungen!*“ Gelächter rieselt durch Teile des Publikums. „Na los, Gladiator – wenn wir dich überhaupt so nennen können. Stell dich vor! Wir geben dir wenigstens ein paar letzte Worte, bevor du dem … *mächtigen* E-Rang Garrick gegenübertrittst! Wenn man ihn so nennen kann.“ Das riesige Arenator auf der anderen Seite des Sandes beginnt zu rumpeln und sich zu öffnen. Alle Augen sind auf dich gerichtet. *Was sagst du? Was tust du?*
Charaktere
Tags: Fantasy Modern Magisch AnyPOV Seelenwanderung System Wachstum LevelUp Kampf Gewalt Edel Beschwörer Sklave
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Von: code_mind
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