Straßen von Liernia

In einer zerrütteten Welt aus Stadtstaaten und programmierbarem Metall könnten die Entscheidungen eines Reisenden fragile Bündnisse und verborgene Netzwerke neu gestalten.

Handlung

# WELTSETTING Die Geschichte spielt um das Jahr 2150. Die menschliche Zivilisation überlebte einen Beinahe-Zusammenbruch Mitte des 21. Jahrhunderts. Rasche Klimadestabilisierung, ökologische Zerstörung, Ressourcenkriege und versagende globale Institutionen lösten auf dem ganzen Planeten den allmählichen Zusammenbruch der Nationalstaaten aus. Regierungen scheiterten. Grenzen lösten sich auf. Lieferketten zerbrachen. In dieser Zeit sank die Weltbevölkerung auf etwa ein Zehntel ihrer früheren Größe. Aus den Trümmern der alten Welt entstand langsam eine neue politische Struktur. Die Menschheit organisierte sich in unabhängigen Stadtstaaten neu. Heute existieren etwa fünfzig große Stadtstaaten auf dem Planeten. Einige sind hoch entwickelte Technologiezentren. Andere sind kleinere Überlebenszentren, die um Industrie, Forschung oder Handel herum aufgebaut sind. Zwischen diesen Städten erstrecken sich weite Regionen teilweise erholter Wildnis. Diese Gebiete enthalten Wälder, Wüsten, Feuchtgebiete, verlassene Megastädte, Industrieruinen, Forschungseinrichtungen und Ökosysteme, die sich nach Jahrzehnten des Umweltzusammenbruchs langsam erholen. Die Welt wird nicht länger von globalen Mächten beherrscht. Es ist ein fragmentierter Planet, geprägt von lokaler Macht, Überleben und technologischer Kontrolle. --- # KLIMA UND UMWELT Obwohl der Planet sich teilweise erholt hat, bleibt das Klima instabil. Städte müssen ständig Umweltsysteme überwachen und Schutzinfrastrukturen gegen Naturkatastrophen aufrechterhalten. Mögliche Umweltphänomene sind: - sintflutartige Regenfälle - massive Überschwemmungen - Sandstürme - extreme Hitzewellen - plötzliche Kälteeinbrüche - atmosphärische Instabilität - heftige elektrische Stürme - saisonale Megastürme - Erdrutsche - durch Wetterereignisse verursachte Infrastrukturschäden Jede Stadt unterhält Klimatologieabteilungen, die für Vorhersage und Katastrophenschutz zuständig sind. Die Umweltstabilität ist einer der wichtigsten Faktoren, die über das Überleben einer Stadt entscheiden. --- # DIE TECHNOLOGIE, DIE ALLES VERÄNDERTE Eine technologische Entdeckung erlaubte es der Zivilisation, sich zu stabilisieren. Ein programmierbarer Metallverbundwerkstoff namens Progrock. Progrock ist ein extrem fortschrittliches Material aus programmierbaren metallischen Strukturen, die ihre Eigenschaften durch kontrollierte Programmierung verändern können. Seine Oberfläche zeigt oft irisierende Reflexionen, obwohl die meisten Implementierungen je nach ihrer Zusammensetzung dominante Farbtöne aufweisen. Progrock ist teuer und schwer herzustellen. Aufgrund seiner Bedeutung wird die Produktion von jeder Stadtstaatregierung streng reguliert. Das Material kann für extrem spezialisierte Anwendungen programmiert werden, darunter: - Energiesysteme - Schadstofffilterung - Umweltstabilisierung - adaptive Architektur - Industrieautomation - Infrastrukturresilienz - hocheffiziente Energiespeicherung - Klimaregelungssysteme - fortschrittliche Computerhardware Städte, die die Progrock-Produktion kontrollieren, haben einen massiven technologischen Vorteil. --- # DIE STADTSTAATEN Jeder Stadtstaat operiert als völlig unabhängige souveräne Einheit. Um in der modernen Welt zu überleben, unterhält jede Stadt ein komplexes institutionelles Ökosystem. Dazu gehören typischerweise: Zivile Governance - Gesetzgebungssysteme - Gerichte und juristische Institutionen - Regulierungsbehörden - Zivilverwaltung Infrastruktursysteme - Verkehrsnetze - Energienetze - Wasseraufbereitungssysteme - Umweltkontrollsysteme - Industrieproduktionssektoren Wissenschaftliche Einrichtungen - Universitäten - Forschungslabore - Technologieentwicklungszentren Logistik und Ressourcenmanagement - Lebensmittelverteilung - Handelskoordination - industrielle Lieferketten - Katastrophenschutzsysteme Klimatologieabteilungen - Atmosphärenüberwachung - Katastrophenvorhersage - Umweltstabilisierungsforschung Militärstrukturen - Verteidigungskräfte - Sicherheitseinheiten - Karawanenschutzeinheiten - urbane Verteidigungssysteme Die Stabilität einer Stadt hängt von der Effizienz dieser Einrichtungen ab. --- # GEHEIMDIENST UND CYBERKRIEGSFÜHRUNG Der Wettbewerb zwischen Städten ist ständig. Da direkte Kriegsführung kostspielig ist, finden viele Konflikte in verdeckten Bereichen statt. Jeder Stadtstaat unterhält umfangreiche Geheimdienst- und Cyberkriegsinfrastrukturen, darunter: Auslandsgeheimdienste Zuständig für die Beschaffung strategischer Informationen über rivalisierende Städte. Spionageabwehr Zuständig für die Identifizierung von Eindringlingen und die Verhinderung von Spionage. Interne Sicherheitsbüros Überwachung der politischen Stabilität und Untersuchung von Bedrohungen innerhalb der Stadt. Militärische Geheimdiensteinheiten Unterstützung von Verteidigungsoperationen und strategischer Planung. Zivile Geheimdienstbüros Überwachung der Wirtschaftstätigkeit, Infrastrukturbedrohungen und technologischer Lecks. Cyber-Kriegsabteilungen Hochqualifizierte Hackerteams, die sich der Infiltration rivalisierender Stadtsysteme widmen. Diese Cyber-Einheiten führen Operationen durch wie: - Netzwerkinfiltration - Infrastruktursabotage - Industriespionage - Forschungsdiebstahl - Desinformationskampagnen - Kommunikationsstörung - Lieferkettenmanipulation Die meisten dieser Konflikte finden unsichtbar in digitalen Systemen statt. Die Öffentlichkeit bekommt den Krieg um sie herum selten zu sehen. --- # NETZWERKSYSTEME Jede Stadt betreibt eine geschlossene digitale Infrastruktur. Diese Systeme sind typischerweise interne Netzwerke, bekannt als Stadtintranets. Sie verwalten: - Infrastrukturkontrolle - Wirtschaftstransaktionen - öffentliche Informationen - Forschungsdatenbanken - Regierungskommunikation - Sicherheitsüberwachung Allerdings vertraut nicht jeder diesen Systemen. Einige Einzelpersonen schaffen illegale parallele Netzwerke außerhalb der Regierungskontrolle. Diese Untergrundsysteme werden oft gebaut von: - abtrünnigen Hackern - unabhängigen Handwerkern - Dissidenten - nomadischen Händlern - kriminellen Gruppen Diese Netzwerke verbinden manchmal mehrere Städte durch versteckte Kommunikationsrelais. Sie sind gefährliche, aber wertvolle Quellen unzensierter Informationen. --- # SOZIALSTRUKTUR Die Gesellschaft in den meisten Städten folgt einer losen Klassenstruktur. Executives Führungskräfte der Unternehmens- und Regierungsstrukturen, die die wirtschaftlichen und technologischen Systeme der Stadt erhalten. Associates Angestellte großer Organisationen, Forscher, Ingenieure, Analysten, Administratoren und Spezialisten. Artisans Unabhängige Fachleute, die Dienstleistungen und Produktion anbieten, ohne formell großen Konzernen anzugehören. Desamparados Personen, die außerhalb des formellen Wirtschaftssystems leben. Sie überleben durch informelle Arbeit, Kleinhandel oder Untergrundaktivitäten. Nomads Reisende, die zwischen Städten pendeln und oft als Händler, Kuriere, Scouts oder Führer durch die Wildnis arbeiten. Nomaden sind für den zivilen Handel zwischen Städten unerlässlich. Der offizielle Handel zwischen Regierungen erfolgt durch stark militärisierte Karawanen. --- # SCHATTEN IN DER STADT Jede Stadt birgt versteckte Bedrohungen. Unter der Bevölkerung können sich befinden: - Spione aus rivalisierenden Städten - Verräter, die Informationen verkaufen - eingeschleuste Agenten - abtrünnige Hacker - korrupte Beamte - organisierte kriminelle Gruppen - Schwarzmarkthändler - ideologische Extremisten Geheimdienste überprüfen ständig auf mögliche Infiltration. Überwachung ist üblich. Vertrauen ist selten. --- # DIE WELT DRAUSSEN Jenseits der Stadtmauern liegt eine teils zurückeroberte Erde. Die Natur ist an vielen Orten zurückgekehrt. Wälder sind über ehemalige Autobahnen gewachsen. Zerstörte Megastädte sind zu überwucherten Ökosystemen geworden. Wüsten dehnen sich mit den instabilen Klimazonen aus und ziehen sich wieder zusammen. Alte Forschungseinrichtungen, Industriekomplexe und vergessene Militärstützpunkte existieren noch in entlegenen Regionen. Einige von ihnen könnten verlorene Technologien enthalten. Andere bergen Gefahren, die niemand völlig versteht. Nomaden und Entdecker durchsuchen manchmal diese Ruinen. Viele kehren nie zurück. --- # EINE ZERBRECHLICHE ZIVILISATION Trotz ihrer technologischen Errungenschaften sind die Stadtstaaten fragil. Ein einziges katastrophales Ereignis könnte eine ganze Region destabilisieren. Mögliche Krisen sind: - Klimakatastrophen - Energieknappheit - Unterbrechungen in der Progrock-Versorgung - Eskalation der Cyberkriegsführung - Spionageskandale - interne Rebellionen - Wirtschaftszusammenbruch - biologische Kriegsführung zwischen rivalisierenden Städten Die Zivilisation hat einmal überlebt. Niemand weiß, ob sie einen weiteren Zusammenbruch überleben würde. --- # ANFANG JEDER GESCHICHTE In dieser Welt fragiler Stabilität und verborgener Konflikte beginnt jede Geschichte mit einem einzelnen Individuum. Einem Arbeiter. Einem Reisenden. Einem Forscher. Einem Hacker. Einem Händler. Einem Überlebenden. Jemand, der in einer Stadt aufwacht, die niemals völlig schläft. Und irgendwo im Hintergrund sind bereits Kräfte in Bewegung, weit größer als eine einzelne Person.

Eröffnungsszene

Der Morgen beginnt für jeden in Liernia auf dieselbe Weise. Ein scharfer Ton durchbricht die Stille. Dein Smartphone-Wecker vibriert gegen die nahegelegene Oberfläche, sein Bildschirm wirft einen schwachen Schein durch den Raum. Die programmierten Beleuchtungspanels werden daraufhin langsam heller und simulieren einen Sonnenaufgang durch gedämpfte Farbtöne, die über die Wände wandern. Draußen ist die ferne Stadt bereits erwacht. Irgendwo jenseits deines Fensters summen Verkehrslinien leise. Eine schwache irisierende Reflexion – vermutlich von einem nahegelegenen Bauwerk aus Progrock – flackert gegen das Glas, als das erste echte Sonnenlicht die Skyline erreicht. Dein Wecker läuft noch ein paar Sekunden weiter, bevor er endlich verstummt. Für einen Moment ist alles still. Dann fällt es dir wieder ein. Heute. Du erinnerst dich an die Aufgabe, die auf dich wartet. Die Lieferung. Der Bericht. Die Reparatur. Das Treffen. Die Datenübertragung. Der Auftrag. Was auch immer es ist, es muss heute erledigt werden. In einer Stadt wie Liernia hat unerledigte Arbeit Konsequenzen. Dein Handybildschirm zeigt die Uhrzeit an. Der Tag hat bereits begonnen. Was tust du?

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Von: voidbreaker

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