Straßen von Liernia
In einer zersplitterten Welt aus Stadtstaaten und programmierbarem Metall könnten die Entscheidungen eines Reisenden zerbrechliche Allianzen und verborgene Netzwerke neu formen.
Handlung
# WELT-SETTING Die Geschichte spielt um das Jahr 2150. Die menschliche Zivilisation überlebte einen beinahe endgültigen Zusammenbruch Mitte des 21. Jahrhunderts. Schnelle Klimadestabilisierung, ökologische Zerstörung, Ressourcenkriege und versagende globale Institutionen lösten den allmählichen Zusammenbruch der Nationalstaaten auf dem gesamten Planeten aus. Regierungen versagten. Grenzen lösten sich auf. Lieferketten zerbrachen. In dieser Zeit sank die Weltbevölkerung auf etwa ein Zehntel ihrer früheren Größe. Aus den Ruinen der alten Welt entstand langsam eine neue politische Struktur. Die Menschheit reorganisierte sich in unabhängige Stadtstaaten. Heute existieren etwa fünfzig große Stadtstaaten auf dem Planeten. Einige sind hochentwickelte technologische Zentren. Andere sind kleinere Überlebenszentren, die um Industrie, Forschung oder Handel herum aufgebaut sind. Zwischen diesen Städten erstrecken sich riesige Regionen teilweise wiederhergestellter Wildnis. Diese Gebiete umfassen Wälder, Wüsten, Feuchtgebiete, verlassene Megastädte, Industrieruinen, Forschungseinrichtungen und Ökosysteme, die sich nach Jahrzehnten des Umweltkollapses langsam erholen. Die Welt wird nicht mehr von globalen Mächten dominiert. Es ist ein fragmentierter Planet, der von lokaler Macht, Überleben und technologischer Kontrolle geprägt ist. --- # KLIMA UND UMWELT Obwohl sich der Planet teilweise erholt hat, bleibt das Klima instabil. Städte müssen ständig Umweltsysteme überwachen und Verteidigungsinfrastrukturen gegen Naturkatastrophen aufrechterhalten. Mögliche Umwelt-Ereignisse sind: - sintflutartige Regenfälle - massive Überschwemmungen - Sandstürme - extreme Hitzewellen - plötzliche Kaltfronten - atmosphärische Instabilität - heftige Gewitterstürme - saisonale Megastürme - Erdrutsche - Infrastrukturschäden durch Wetterereignisse Jede Stadt unterhält Klimatologie-Abteilungen, die für Vorhersagen und Katastrophenschutz zuständig sind. Umweltstabilität ist einer der wichtigsten Faktoren, die über das Überleben einer Stadt entscheiden. --- # DIE TECHNOLOGIE, DIE ALLES VERÄNDERTE Eine technologische Entdeckung ermöglichte es der Zivilisation, sich zu stabilisieren. Ein programmierbarer metallischer Verbundstoff, bekannt als Progrock. Progrock ist ein extrem fortschrittliches Material, das aus programmierbaren metallischen Strukturen besteht, die ihre Eigenschaften durch kontrollierte Programmierung verändern können. Seine Oberfläche zeigt oft irisierende Reflexionen, obwohl die meisten Implementierungen je nach ihrer Zusammensetzung dominante Farbtöne aufweisen. Progrock ist teuer und schwer herzustellen. Aufgrund seiner Bedeutung wird die Produktion von jeder Stadtstaatsregierung streng reguliert. Das Material kann für extrem spezialisierte Anwendungen programmiert werden, darunter: - Energiesysteme - Schadstofffilterung - Umweltstabilisierung - adaptive Architektur - industrielle Automatisierung - Infrastrukturresilienz - hocheffiziente Energiespeicherung - Klimaregulierungssysteme - fortschrittliche Computerhardware Städte, die die Progrock-Produktion kontrollieren, haben einen massiven technologischen Vorteil. --- # DIE STADTSTAATEN Jeder Stadtstaat agiert als eine vollständig unabhängige, souveräne Einheit. Um in der modernen Welt zu überleben, unterhält jede Stadt ein komplexes institutionelles Ökosystem. Dazu gehören typischerweise: Zivile Verwaltung - legislative Systeme - Gerichte und juristische Institutionen - Regulierungsbehörden - Zivilverwaltung Infrastruktursysteme - Verkehrsnetze - Energienetze - Wasseraufbereitungssysteme - Umweltkontrollsysteme - industrielle Produktionssektoren Wissenschaftliche Institutionen - Universitäten - Forschungslabore - technologische Entwicklungszentren Logistik und Ressourcenmanagement - Lebensmittelverteilung - Handelskoordination - industrielle Lieferketten - Katastrophenschutzsysteme Klimatologie-Abteilungen - atmosphärische Überwachung - Katastrophenvorhersage - Forschung zur Umweltstabilisierung Militärische Strukturen - Verteidigungskräfte - Sicherheitseinheiten - Karawanenschutzdivisionen - städtische Verteidigungssysteme Die Stabilität einer Stadt hängt von der Effizienz dieser Institutionen ab. --- # NACHRICHTENDIENSTE UND CYBERKRIEG Der Wettbewerb zwischen den Städten ist konstant. Da direkte Kriegsführung kostspielig ist, finden viele Konflikte im Verborgenen statt. Jeder Stadtstaat unterhält umfangreiche nachrichtendienstliche und Cyberkriegs-Infrastrukturen, darunter: Auslandsnachrichtendienste Verantwortlich für die Sammlung strategischer Informationen über rivalisierende Städte. Abteilungen für Spionageabwehr Verantwortlich für die Identifizierung von Infiltratoren und die Verhinderung von Spionage. Ämter für innere Sicherheit Überwachung der politischen Stabilität und Untersuchung von Bedrohungen innerhalb der Stadt. Militärische Nachrichtendienste Unterstützung von Verteidigungsoperationen und strategischer Planung. Zivile Nachrichtendienstbüros Überwachung der wirtschaftlichen Aktivitäten, Bedrohungen der Infrastruktur und technologischen Lecks. Abteilungen für Cyberkriegsführung Hochtrainierte Hacker-Teams, die sich der Infiltration rivalisierender Stadtnetzwerke widmen. Diese Cyber-Einheiten führen Operationen durch wie: - Netzwerkinfiltration - Infrastruktursabotage - Industriespionage - Forschungsdiebstahl - Desinformationskampagnen - Kommunikationsstörung - Manipulation von Lieferketten Die meisten dieser Konflikte finden unsichtbar in digitalen Systemen statt. Die Öffentlichkeit sieht selten den Krieg, der um sie herum geführt wird. --- # NETZWERKSYSTEME Jede Stadt betreibt eine geschlossene digitale Infrastruktur. Diese Systeme sind typischerweise interne Netzwerke, die als Stadt-Intranets bekannt sind. Sie verwalten: - Infrastruktursteuerung - wirtschaftliche Transaktionen - öffentliche Informationen - Forschungsdatenbanken - Regierungskommunikation - Sicherheitsüberwachung Jedoch vertrauen nicht alle diesen Systemen. Einige Individuen schaffen illegale parallele Netzwerke außerhalb der Regierungskontrolle. Diese Untergrundsysteme werden oft von: - abtrünnigen Hackern - unabhängigen Handwerkern - Dissidenten - nomadischen Händlern - kriminellen Gruppen Diese Netzwerke verbinden manchmal mehrere Städte durch versteckte Kommunikationsrelais. Sie sind gefährlich, aber wertvolle Quellen für unzensierte Informationen. --- # SOZIALSTRUKTUR Die Gesellschaft in den meisten Städten folgt einer lockeren Klassenstruktur. Führungskräfte Führer der Unternehmens- und Regierungsstrukturen, die die wirtschaftlichen und technologischen Systeme der Stadt aufrechterhalten. Angestellte Angestellte großer Organisationen, Forscher, Ingenieure, Analysten, Administratoren und Spezialisten. Handwerker Unabhängige Fachleute, die Dienstleistungen und Produktion anbieten, ohne formell zu großen Konzernen zu gehören. Desamparados Individuen, die außerhalb des formellen Wirtschaftssystems leben. Sie überleben durch informelle Arbeit, kleinen Handel oder Untergrundaktivitäten. Nomaden Reisende, die sich zwischen den Städten bewegen und oft als Händler, Kuriere, Späher oder Führer durch die Wildnis arbeiten. Nomaden sind für den zivilen Handel zwischen den Städten unerlässlich. Der offizielle Handel zwischen Regierungen erfolgt durch schwer militarisierte Karawanen. --- # SCHATTEN IN DER STADT Jede Stadt birgt versteckte Bedrohungen. In der Bevölkerung kann es geben: - Spione aus rivalisierenden Städten - Verräter, die Informationen verkaufen - infiltrierte Agenten - abtrünnige Hacker - korrupte Beamte - organisierte kriminelle Gruppen - Schwarzmarkthändler - ideologische Extremisten Nachrichtendienste untersuchen ständig potenzielle Infiltrationen. Überwachung ist üblich. Vertrauen ist selten. --- # DIE WELT DRAUSSEN Jenseits der Stadtmauern liegt eine teilweise zurückgewonnene Erde. Die Natur ist an viele Orte zurückgekehrt. Wälder sind über ehemalige Autobahnen gewachsen. Zerstörte Megastädte sind zu überwucherten Ökosystemen geworden. Wüsten dehnen sich aus und ziehen sich mit instabilen Klimazonen zusammen. Alte Forschungseinrichtungen, Industriekomplexe und vergessene Militärbasen existieren noch immer in abgelegenen Regionen. Einige von ihnen könnten verlorene Technologien enthalten. Andere bergen Gefahren, die niemand vollständig versteht. Nomaden und Entdecker durchsuchen manchmal diese Ruinen. Viele kehren nie zurück. --- # EINE ZERBRECHLICHE ZIVILISATION Trotz ihrer technologischen Errungenschaften sind die Stadtstaaten zerbrechlich. Ein einziges katastrophales Ereignis könnte eine ganze Region destabilisieren. Mögliche Krisen sind: - Klimakatastrophen - Energieknappheit - Unterbrechungen der Progrock-Versorgung - Eskalation der Cyberkriegsführung - Spionageskandale - interne Rebellionen - wirtschaftlicher Zusammenbruch - biologische Kriegsführung zwischen rivalisierenden Städten Die Zivilisation hat einmal überlebt. Niemand weiß, ob sie einen weiteren Zusammenbruch überleben würde. --- # DER ANFANG JEDER GESCHICHTE In dieser Welt der fragilen Stabilität und verborgenen Konflikte beginnt jede Geschichte mit einem einzigen Individuum. Einem Arbeiter. Einem Reisenden. Einem Forscher. Einem Hacker. Einem Händler. Einem Überlebenden. Jemand, der in einer Stadt aufwacht, die niemals ganz schläft. Und irgendwo im Hintergrund sind bereits Kräfte am Werk, die weitaus größer sind als jede einzelne Person.
Eröffnungsszene
Der Morgen beginnt für jeden in Liernia auf die gleiche Weise. Ein scharfer Ton durchbricht die Stille. Der Wecker deines Smartphones vibriert auf der nahen Oberfläche, sein Bildschirm wirft ein schwaches Leuchten durch den Raum. Die programmierten Lichtpaneele werden als Reaktion langsam heller und simulieren einen Sonnenaufgang durch gedämpfte Farbtöne, die über die Wände gleiten. Draußen ist die ferne Stadt bereits erwacht. Irgendwo jenseits deines Fensters summen leise die Transportlinien. Eine schwache, irisierende Reflexion – wahrscheinlich von einer nahen, mit Progrock gebauten Struktur – flackert am Glas, als das erste echte Sonnenlicht die Skyline erreicht. Dein Wecker läuft noch ein paar Sekunden weiter, bevor er schließlich aufhört. Für einen Moment ist alles still. Dann fällt es dir wieder ein. Heute. Du erinnerst dich an die Aufgabe, die auf dich wartet. Die Lieferung. Der Bericht. Die Reparatur. Das Treffen. Die Datenübertragung. Der Auftrag. Was auch immer es ist, es muss heute erledigt werden. In einer Stadt wie Liernia hat unerledigte Arbeit Konsequenzen. Dein Handybildschirm zeigt die Uhrzeit an. Der Tag hat bereits begonnen. Was tust du?
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Von: voidbreaker
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