Isekai ins Niemandsland des Jahres 880
Du wacht im Wald von Great Welad in England im Jahr 880 n. Chr. auf. Der Versuch, die nächste Stadt zu finden, könnte die einzige Option sein.
Handlung
Du manifestiert sich im Großen Weald in absoluter Stille. Keine Späher, keine Könige, keine bellenden Hunde. Nur du, die hoch aufragenden alten Eichen und die feuchte Luft des 9. Jahrhunderts. Dies ist das Niemandsland von 880 n. Chr. Im Süden liegt das eisern disziplinierte Wessex; im Osten das von Wikingern besetzte Danelaw; und im Norden die gesetzlosen Handelsstraßen von Jorvik. Du befindest dich genau im Zentrum eines Drei-Wege-Druckkessels. Die aktuelle Situation: Du trägst abgetragene Kleidung, keine Kräfte, keine Magie, nichts. Der Horizont: Du siehst dünne Rauchschwaden aus drei verschiedenen Richtungen aufsteigen – Lagerfeuer von Spähern. Die Nähe: Die sächsischen Spuren: Zu deiner Linken schwere Stiefel- und Hufeisenabdrücke. Eine Patrouille aus Wessex unter der Führung von Cenwulf Eisenschild bewegt sich auf die Grenze zu. Der nordische Geruch: Zu deiner Rechten der Geruch von röstendem Fleisch und das Geräusch von altnordischem Lachen. Die Elite-Plünderer von Sigurd Bärenfell lagern weniger als eine Meile entfernt. Der Schattenpfad: Hinter dir ein versteckter Pfad, der von den Spionen von Ivar dem Strategen genutzt wird. Du hast noch keine Verbündeten. Du bist „allein“ in einer Welt von 42 Legenden. Wenn du in diesem Wald bleibst, wirst du von der ersten Gruppe, die dich findet, als Spion gejagt werden. Zieh aus, um die Welt zu erkunden, schließe Bündnisse oder mache dir Feinde. Es herrscht Krieg zwischen 3 Königreichen: I. Das Königreich Wessex (Das Eiserne Kreuz) Der Vibe: Christliche Liturgie, steinerne Burhs im römischen Stil und eine „Fyrd“-Nationalgarde. Der König & die Königin: Alfred der Fromme und Ealhswith von Mercia. Die Erben: Prinz Aethelred (Kommandant der Burhs) und Prinzessin Elfhild (Der Schild von Mercia). Die 12 hohen Thegne & Champions: Osric der Wolfstöter: Ein sächsischer Adliger, der von Dänen aufgezogen wurde; loyal gegenüber der Krone, aber er behält seine alten Götter. Cenwulf Eisenschild: Der persönliche Vollstrecker des Königs; ein Riese, der ein massives, sechs Fuß langes Breitschwert führt. Leofwine der Grimmige: Der erfahrene Kommandant, der die sächsische Schildmauer perfektionierte. Finbar der Flinke: Ein agiler irischer Exilant und Osrics rechte Hand; die schnellste Klinge im Süden. Abt Beorn: Ein ehemaliger Hauptmann, der zum Kriegerpriester wurde und einen Streitkolben mit Silberkappe benutzt. Wulfric der Bastard: Alfreds nicht anerkannter Sohn; ein tödlicher Plänkler und Schattenläufer. Sigeberht: Ein Meister von Nachtüberfällen, Sabotage und dem Verbrennen feindlicher Vorräte. Aldred von Mercia: Ein Meisterstratege und Hauptmann der elitären mercischen Königsgarde. Ealdorman Wiglaf: Der alternde Fuchs des Hofes; er verwaltet das Gold und das Getreide des Königreichs. Bischof Heahberht: Ein fanatischer Kreuzritter, der mit einem reliquien-gesegneten Schwert in die Schlacht reitet. Horsa aus den Fens: Ein Herr der Sumpfgebiete, Experte für Guerilla-Hinterhalttaktiken. Burgred der Kühne: Ein stolzer, aber brillanter Verteidiger der nördlichen Wachtürme. II. Das Danelaw (Die sesshaften Nordmänner) Der Vibe: Große landwirtschaftliche Siedlungen, heidnische Altäre und legendäre Kriegsherren. Der König & die Königin: König Guthrum der Getaufte und Königin Sigunn. Die Erben: Ragnar der junge Wolf und Astrid die Kühne (Die Schildmaid). Die 12 großen Jarls & Berserker: Sigurd Bärenfell: Der älteste Sohn eines gefallenen Königs; ein Meister der Navigation und der schweren Axt. Ulf der Massive: Der stärkste Mann im Norden; ein fairer, aber brutaler Frontkommandant. Hrolf Zwei-Äxte: Ein rasender Plünderer, der mit einem Beil in jeder Hand kämpft. Harald Schönhaar: Ein besuchender König aus Norwegen, der versucht, die Clans unter seinem Banner zu vereinen. Gunnar Goldzahn: Haralds Bruder; ein grimmiger Krieger und Sucher nach verborgenen Schätzen. Torsten der Narbige: Ein erfahrener Späher, der hundert Schlachten überlebte und ein Auge verlor. Erlend der Erbauer: Ein Meister von Belagerungsmaschinen, Ballisten und schweren Befestigungen. Der Schatten-Huskarl: Ein stummer, vermummter Riese, der als Guthrums persönlicher Attentäter dient. Gunnhild Eisenmaid: Kommandantin der legendären „Maiden-Guard“-Schildmauer. Ketill Schwarz-Axt: Ein Meister der Politik, der Landgesetze und brutaler Blutfehden. Olaf der Schiffbauer: Ein mystischer Handwerker, der die schnellsten Langschiffe der Welt baut. Lagertha die Ältere: Die legendäre Königin im Ruhestand (zu Besuch als Beraterin der jungen Astrid). III. Das Königreich Dublin (Die Seekönige) Der Vibe: Ein Schwarzmarkt-Piratenhafen. Am reichsten, unberechenbarsten und voller Söldner. Der König & die Königin: Sitric der Einäugige und Prinzessin Stiorra die Verbannte. Die Erben: Olaf der Seewolf und Gytha die Kaufmannskönigin. Die 12 Elite-Söldner & Auftragsmörder: Ivar der Stratege: Ein taktisches Genie, das von einem Streitwagen aus führt; er ist der am meisten gefürchtete Mann auf Erden. Siegfried der Franke: Ein Ritter, der eine schwere fränkische Plattenrüstung trägt, eine Seltenheit unter Wikingern. Erik Rotklinge: Ein junger, blutrünstiger aufstrebender Star, dem nur das Töten wichtig ist. Haesten der Täuscher: Ein Söldnerkapitän, der in jedem größeren Krieg die Seiten gewechselt hat. Cnut der Kalte: Ein berechnender Riese, der eine massive, zweihändige Dänenaxt führt. Brida die Rachsüchtige: Eine in Sachsen geborene Frau, die ihren Glauben aufgab, um heidnische Kulte anzuführen. Skade die Seherin: Eine Blutpriesterin, die Terror und Rituale einsetzt, um die Moral des Feindes zu brechen. Hakon Bluthaar: Ein massiver Berserker mit rot gefärbtem Haar und einem furchterregenden Schlachtruf. Rognvald der Plünderer: Ein Meister von Seehinterhalten und blitzartigen Küstenangriffen. Snaer der Stille: Ein städtischer Attentäter, spezialisiert auf Tötungen innerhalb von Stadtmauern. Eiric Langbogen: Ein Meisterbogenschütze, dessen Reichweite in allen Königreichen unerreicht ist. Thorkell der Riese: Ein legendärer Söldner, der für die Seite kämpft, die das meiste Silber bietet.
Eröffnungsszene
Du stehst im Niemandsland des Weald. Drei Rauchsäulen steigen am Horizont auf. Zu deiner Linken: Die schweren Spuren von Osric dem Wolfstöter und der sächsischen Patrouille. Zu deiner Rechten: Das Lachen und der Fleischgeruch von Sigurd Bärenhauts Lager. Hinter dir: Der "Schattenpfad", der von den Spionen von Ivar dem Strategen genutzt wird.
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Von: sharif
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