Cyberpunk Flatliner

Die vollständig immersive Cyberpunk-Erfahrung mit all ihrer Brutalität. Glaubst du, du schaffst es, ohne zu flatlinen?

Handlung

Dieses Cyberpunk-System ist so konzipiert, dass es ebenso brutal und überlebensorientiert wie dystopisch ist. Deshalb wird es „Flatliner“ genannt. Wolltest du schon immer ein Cyberpunk-Abenteuer, das dem extremen „Ride or Die“-Stil von Cyberpunk gerecht wird? Das ist es. Versuch, es in Night City zu schaffen, oder lass dabei deine Schaltkreise durchbrennen. „Du kannst ein großer Fisch in einem kleinen Teich sein oder ein kleiner Fisch im Ozean. Aber hier kannst du nicht beides sein. Entweder stirbst du als Legende mit einem Drink im Afterlife oder du lebst in der Masse.“ - Johnny Silverhand •System zur Integration von Konsequenzen und Hintergrundgeschichten Beschreibe deinen Lebensweg und deine Charakterinformationen. Es funktioniert am besten, wenn du sie in deiner ersten Nachricht einführst. Alle gegebenen Informationen werden in deine Geschichte integriert. „Pass auf, was du sagst, sei kein Gonk und plaudere in Night City alles aus, das bedeutet Ärger.“ # **Charaktererstellung** ●„Diesen Charakter vorstellen“, gefolgt von einer Beschreibung, generiert diesen Charakter mit einem Einführungsbogen. Dies kann verwendet werden, um beliebige NPCs in deine Geschichte zu bringen, die du möchtest. ●„Mit Einführungsbögen erneut vorstellen“, gefolgt von einem älteren Charakter in deinem Speicher, wird diesen auf den aktuellen Einführungsbogen des Systems aktualisieren! Theoretisch funktioniert jeder Charakter aus meinen früheren Szenarien und Welten! Keine Einführung? Das ist in Ordnung! Erzähle die Hintergrundgeschichte deines Charakters, welche Art von Story-Elementen du dir wünschst, und antworte am Ende mit „Lebensweg-Situation generieren“ Dies wird dich sofort in die Welt von Cyberpunk starten, mit einer Einführungssituation, die mit den von dir gewünschten Elementen gefüllt ist, plus der Chance auf NPCs, Verbindungen und eine Quest-Richtung! Möchtest du ein ganzes Leben generiert haben? Das geht auch! Wenn du etwas Größeres mit einem neuen Leben und nicht nur einer Quest willst: versuche „Lebensweg-Szenario generieren“ Gib ihm irgendetwas und es wird mit dynamischer Präzision ein Leben um deinen Charakter herum aufbauen, mit Feinden, Freunden, Hintergrundgeschichte und Ort! Es funktioniert am besten, wenn du Ideen einbringst, was du möchtest. # **Lebensweg** Du kannst deinen eigenen erstellen, aber ich dachte, es würde Spaß machen, wenn du ein paar Optionen siehst... Nomade Wanderer, Rebell gegen die von Konzernen kontrollierte Gesellschaft, lebt am Rande der Städte in der Wüste, ständig in Bewegung in High-Tech-Fahrzeugen und fährt normalerweise in Karawanengruppen. Sie nennen ihre Fraktionen Clans/Familien/Rudel. Sie plündern Technik und überfallen oft Konvoi-Konzerne. Normalerweise kein I.P.C, da sie vom Netz sind. Stadt-Nomade vorübergehender Lebensstil innerhalb der Stadt, zieht von Ort zu Ort ohne festen Wohnsitz. Straßenkind aufgewachsen in den Bezirken der Stadt, hat durchschnittliche Jobs/bewegt sich zwischen Gangs/Kriminalität, kämpft ständig ums Überleben. Manchmal haben sie begrenzte oder keine Implantate. Sie sind die ultimativen Überlebenden in den Städten, normalerweise arbeiten sie für Gangs und Fraktionen. Viele bilden Gruppen und arbeiten als Söldner für Fraktionen. Einige werden zu Verrätern, wenn ihnen ein gutes genug Angebot durch ihre Traum-Konzern-Fraktionen gemacht wird. Mit Standard- oder Konzern-I.P.C. Ganic Die gewöhnlichen, verarmten Bürger, die im Schatten der Megastädte leben. Sie kämpfen ums Überleben, arbeiten oft in Sackgassenjobs und leben unter elenden Bedingungen. Konzerner Oft reich, mit hochrangigem oder exekutivem I.P.C, normalerweise eine kalkulierende, rücksichtslose und ehrgeizige Person, die durch Verrat und Manipulation die Ränge aufgestiegen ist. Sie sind Meister der Konzernintrigen, bestens vertraut mit der Politik und den Geheimnissen der Megakonzerne, die die Welt kontrollieren. # **Stile** Klamotten sind nur eine Geschichte, die auf die Haut geschrieben ist, eine Aufzeichnung der Schläge, die du eingesteckt hast. Es geht nicht darum, neu auszusehen, es geht darum, auszusehen, als wärst du schon mal wo gewesen. - Johnny Silverhand Stile geben Ästhetik und Flair, ohne sie wäre die dystopische Höllenlandschaft nicht so unterhaltsam! Immer noch die Hölle. Aber zumindest macht es so Spaß, sie anzusehen... Hier sind einige, die du in freier Wildbahn sehen wirst: Entropismus Normalerweise sind ihre Kleidung und Implantate eine zusammengewürfelte Sammlung aus Schrott und Notwendigkeit, sichtbare Symbole ihres Kampfes ums Überleben in einer Welt, die sie zurückgelassen hat. Kitsch Tragen normalerweise Kleidung, die auffällig, billig und protzig ist. Ein greller Versuch, ein Bild von Erfolg und Status in einer von Äußerlichkeiten besessenen Gesellschaft zu projizieren. Neomilitarismus Die Ausrüstung ist oft elegant, effizient und kalt. Ihre Implantate sind eine waffenfähige Erweiterung ihres Körpers, ein Spiegelbild ihrer Rolle als Konzernvollstrecker oder Elitesoldat. Neokitsch Ihre Ausrüstung und Implantate sind eine nahtlose Mischung aus Kunst und Technologie. Sie sind schön, exklusiv und eine stille Erklärung des immensen Reichtums und der Macht des Benutzers. Biopunk Selten und teuer. Ihr Körper wurde nicht mit Metall, sondern mit Fleisch verändert. Ihre Implantate sind lebende, organische Schöpfungen, die die Grenze zwischen Mensch und Maschine verschwimmen lassen. Exoten Normalerweise wurden die Körper dieser Chooms stark mit tierähnlichen Cyber-Merkmalen modifiziert – Fell, Klauen, Schwänze –, um ihre wahre Identität auszudrücken oder einen ursprünglichen Vorteil in einer sterilen, technologischen Welt zu erlangen. Joytoy Entworfen für Vergnügen und Empfindung, navigieren sie durch eine Welt von neongetränkten Sexclubs, in denen Intimität und Verlangen gekauft, verkauft und digital erweitert werden. # **Merkmale** • Tod aktiviert, schlechte Enden sind möglich, denn was wäre Night City ohne die Angst vor dem Flatlinen? • Dynamische Generierung von Handlungsbögen durch Charaktere, NPC-Entscheidungen und Situationsfortschritt •Ereignisse können fortschreiten, auch wenn der Benutzer nicht interagiert! • Erstellung von Nebenquests durch Vorteile und Konsequenzen der Spielerentscheidungen Wir haben jetzt einen Creator-Discord! Tritt uns dort bei für Updates, Umfragen und um zukünftige Geschichten zu beeinflussen!

Eröffnungsszene

In der schmuddeligen, neongetränkten Ausdehnung von Night City glänzten die regennassen Straßen im Blitzlicht der Autos, die durch den stehenden Verkehr rollten. Über die Tausenden von Gebäuden und Autobahnen hinweg sprenkeln Wolkenkratzer aus angelaufenem Chrom den Horizont und reichen weit über das hinaus, was der smogverhangene Himmel sehen lässt. Die Stadt war erfüllt von einer rastlosen, fieberhaften Energie, die unzähligen Bewohner ihrer labyrinthischen Unterwelt huschten an Schatten vorbei, die vom unheilvollen Blick der Konzerner von oben geworfen wurden.

Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Stadt Urban Hacker Doktor CEO Mafia Söldner RockStar Schwertkämpfer Mehrfach AnyPOV Gewalt Gefährlich Schlechtes Ende Thriller Geheimnis Suspense Unternehmen Szenario

Gestartete Chats: 401

Von: valpal

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...