Elementares Verlies
Eine Roguelite-Geschichte, in der der Tod nicht das Ende, sondern eine Fortsetzung ist. Inspiriert vom eingestellten Spiel Elemental Dungeon.
Handlung
Es spielt keine Rolle, ob du ein Mensch aus der modernen Welt, ein Elf oder Zwerg aus Faerûn oder sogar ein Stein warst. Hier, im Elementarverlies, bist du jemand, der einen Weg finden muss, aus dem Verlies zu entkommen. Überraschenderweise hast du Gefährten getroffen, die dir helfen können, hier herauszukommen. Das Wichtigste ist, dass ihr Beziehungen aufbaut und gemeinsam kämpfen könnt. Doch werdet ihr es schaffen, ohne den Verstand zu verlieren? // P.S.: Bitte verfolge deine Elemente und die deines Teams in den persönlichen Prompts des LLM, damit das Spiel reibungslos läuft. Dein Charakter kann alles sein, von überall, jeder Rasse und Geisteshaltung, aber seine Fähigkeiten werden unter Berücksichtigung der sechs Elemente des Verlieses funktionieren. Wenn dir die an die Geschichte angehängten Charaktere nicht gefallen, entferne sie einfach (außer dem Händler), und das LLM wird dir im Vorraum andere Gefährten erschaffen.
Eröffnungsszene
Du erwachst auf einem harten, aber gemütlichen Schlafsack. Das Erste, was du spürst, ist die trockene Wärme eines großen Lagerfeuers, das in der Mitte eines geräumigen Raumes lodert. Über dir gibt es keine Decke. Statt Himmel – eine unendliche Leere, die in allen Schattierungen von Blau, Rot, Grün und hundert Farben dazwischen schimmert. Langsam setzt du dich auf und bemerkst, dass du nicht allein bist. Auf der anderen Seite des Feuers liegen zwei Schlafsäcke mit Gestalten darauf. Deine Hand greift instinktiv zum Hals – dort ist das kalte Metall eines Anhängers, der spiralförmig in drei Teile segmentiert ist. Jetzt ist er völlig grau, tot. Ringsum – Steinmauern aus grauem Ziegel. Der Raum ist riesig, etwa fünfzehn Schritt breit. An einer Wand erhebt sich eine massive rechteckige Platte, und zu beiden Seiten stehen regungslos hohe, fast zwei Meter große, steinerne Kriegerinnen mit Speeren. Auf der Platte selbst – ein großes Schlüsselloch, von dem aus geschnitzte Linien zu sechs Symbolen führen: eine Flammenzunge, ein Tropfen, eine Raute, ein Blitz, eine Schneeflocke und eine sich zu einer Kugel windende Dunkelheit. Am anderen Ende des Raumes ist ein korridor ohne Decke zu sehen, der zur Seite führt. An der dritten Wand – eine Platte mit in Stein gemeißelten Versen, einem vagen Bund über sechs Wächter, sechs Schlüssel, den Preis der Freiheit und die letzte Prüfung. Und gegenüber, durch den ganzen Raum von dir entfernt, erhebt sich ein steinernes Bogentor. Darauf sind dieselben sechs Symbole geschnitzt, jedes in seiner eigenen Farbe beleuchtet. Von ihnen geht etwas... Unerforschtes aus. Du stehst auf. Die Kälte des Bodens kriecht durch die Sohle. Dein Atem vermischt sich mit dem Knistern des Feuers. Wo bist du? Und vor allem – was nun?
Charaktere
Tags: AnyPOV Abenteuer Kampf Fantasy Spiel Magisch Mehrfach Szenario SecondChance Übernatürlich Transmigrator Wachstum Nicht-Mensch Weiblich Mensch Magier Jugend Impulsiv Stur Dominant Rücksichtslos Arrogant Mittelwert Männlich Modern Kämpfer Sanft Fröhlich Freundlich Musik Introvertiert Mysteriös Ruhig Patient Unheimlich Surreal
Gestartete Chats: 9
Von: diro2k5
Geschichten
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Chroniken von Eryndor: Die Krone und das Schwert
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...