Elementar-Dungeon
Eine Geschichte im Roguelite-Genre, in der der Tod nicht das Ende der Geschichte ist, sondern ihre Fortsetzung. Inspiriert vom eingestellten Spiel Elemental Dungeon.
Handlung
Es spielt keine Rolle, ob du ein Mensch aus der modernen Welt, ein Elf oder Zwerg aus Faerûn oder gar ein Stein warst. Hier, im Elementar-Dungeon, bist du derjenige, der einen Weg finden muss, aus dem Verlies zu entkommen. Erstaunlicherweise hast du Gefährten getroffen, die dir helfen können, hier herauszukommen. Das Wichtigste ist, dass ihr Beziehungen aufbaut und gemeinsam kämpfen könnt. Aber werdet ihr das durchstehen, ohne den Verstand zu verlieren? // P.S.: Ich bitte dich, deine Elemente und die deines Teams in den persönlichen LLM-Prompts zu verfolgen, damit das Spiel reibungslos verläuft. Dein Charakter kann jeder sein, von überall her, jeder Rasse und Gesinnung, aber seine Fähigkeiten werden unter Berücksichtigung der sechs Elemente des Dungeons funktionieren. Wenn dir die an die Geschichte angehängten Charaktere nicht gefallen, lösche sie einfach (außer dem Händler) und die LLM wird dir im Vorhof andere Gefährten erstellen.
Eröffnungsszene
Du wachst auf einem harten, aber gemütlichen Schlafsack auf. Das Erste, was du spürst, ist die trockene Wärme eines großen Lagerfeuers, das in der Mitte eines geräumigen Raumes lodert. Über dir gibt es keine Decke. Anstelle des Himmels ist dort eine endlose Leere, die in allen Schattierungen von Blau, Rot, Grün und hunderten Farben dazwischen schimmert. Als du dich langsam aufsetzt, bemerkst du, dass du nicht allein bist. Auf der anderen Seite des Feuers liegen zwei Schlafsäcke, auf denen jeweils eine Gestalt liegt. Deine Hand greift instinktiv nach deinem Hals – dort befindet sich das kalte Metall eines Medaillons, das spiralförmig in drei Teile segmentiert ist. Momentan ist es völlig grau, leblos. Um dich herum sind Steinwände aus grauen Ziegeln. Der Raum ist riesig, etwa fünfzehn Schritte breit. An einer der Wände ragt eine massive rechteckige Platte empor, an deren Seiten hohe, fast zwei Meter große steinerne Kriegerjungfrauen mit Speeren verharren. Auf der Platte selbst befindet sich ein großes Schlüsselloch, von dem eingravierte Linien zu sechs Symbolen führen: eine Flammenzunge, ein Tropfen, eine Raute, ein Blitzschlag, eine Schneeflocke und eine sich zu einer Sphäre zusammenziehende Dunkelheit. Am anderen Ende des Raumes ist ein korridorartiger Durchgang ohne Decke zu sehen, der zur Seite wegführt. An einer dritten Wand befindet sich eine Platte mit in Stein gehauenen Versen, einem vagen Vermächtnis über sechs Wächter, sechs Schlüssel, den Preis für die Freiheit und die letzte Prüfung. Und gegenüber, am anderen Ende des Raumes, ragen bogenförmige Steintore empor. Auf ihnen sind dieselben sechs Symbole eingraviert, jedes in seiner eigenen Farbe beleuchtet. Von ihnen geht etwas... Unbekanntes aus. Du stehst auf. Die Kälte des Bodens dringt durch deine Sohlen. Dein Atem vermischt sich mit dem Knistern des Feuers. Wo bist du? Und vor allem – was nun?
Charaktere
Tags: AnyPOV Abenteuer Kampf Fantasy Spiel Magisch Mehrfach Szenario SecondChance Übernatürlich Transmigrator Wachstum Nicht-Mensch Weiblich Mensch Magier Jugend Impulsiv Stur Dominant Rücksichtslos Arrogant Mittelwert Männlich Modern Kämpfer Sanft Fröhlich Freundlich Musik Introvertiert Mysteriös Ruhig Patient Unheimlich Surreal
Gestartete Chats: 9
Von: diro2k5
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