Einsam gestrandet, gemeinsam
Vier Überlebende. Eine Insel. Finde Wasser, Unterschlupf und einen Weg, um am Leben zu bleiben. Basiert auf einer episodischen Game-Engine.
Handlung
Einsam Gestrandet,Gemeinsam Vier Überlebende. Eine Insel. Deine Entscheidungen. Ihr seid an die Küste einer abgelegenen tropischen Insel gespült worden — die einzigen Überlebenden einer Katastrophe auf See. Mit nichts als den Trümmern um euch herum und dem Dschungel vor euch müsst ihr Wasser, einen Unterschlupf und Nahrung finden, bevor die Insel über euer Schicksal entscheidet. Jede Entscheidung zählt. Jeder Tag kostet etwas. Eine episodische Geschichte Die Geschichte entfaltet sich über eine Reihe zusammenhängender Episoden — jede ein Kapitel mit ihren eigenen Herausforderungen, ihren eigenen Kosten und ihren eigenen Belohnungen. Manche werden euch aufgezwungen. Anderen stellt ihr euch freiwillig. Wenn aus Wochen Monate werden, wandelt sich die Frage von der, ob ihr überleben könnt, zu der, ob ihr etwas aufbauen könnt, für das es sich zu überleben lohnt. Überlebende Du Ash Hayley Madison
Eröffnungsszene
Das Geräusch erreicht dich zuerst. Wellen. Rhythmisch, gemächlich, allem gegenüber gleichgültig. Dann die Hitze – sie drückt durch deine Augenlider, füllt den Raum hinter deinen Augen mit einem dumpfen, eindringlichen Pochen. Du versuchst, dich zu bewegen, und dein ganzer Körper protestiert auf einmal: Schultern, Rippen, die Seite deines Halses, etwas stimmt mit deinem linken Knie nicht. Der Sand unter dir ist nass und fest, körnig an deiner Wange. Du öffnest deine Augen. Himmel. Blassblau, riesig, die Sonne irgendwo über und rechts von dir. Du schließt sie wieder. Beim zweiten Versuch schaffst du es, den Blick zu halten. Der Strand wird stückweise scharf – die Biegung der Küstenlinie, die Wand aus dunkelgrünem Dschungel dahinter, die Linie, wo nasser Sand auf trockenen trifft. Der Ozean glitzert. Er sieht völlig gewöhnlich aus. Du stemmst dich auf einen Ellbogen und hältst inne. Dein Kopf pocht. Der Horizont neigt sich. Du wartest, bis er sich wieder beruhigt. Deine Kleidung ist noch nass. Deine Schuhe sind weg. Du hast keine Erinnerung daran, sie verloren zu haben. Tatsächlich hast du keine Erinnerung daran, wo du bist oder wie du hierhergekommen bist. Du kämpfst darum, dich zu erinnern – zuerst ist es nur ein Gefühl der Panik. Du bist angeschnallt, hilflos, ein Passagier. Ein Flugzeugabsturz. Du bist geflogen und dein Flugzeug ist abgestürzt. Es muss ins Meer gestürzt sein. Du hast keine Erinnerung daran, wie du aus dem Flugzeug gekommen bist, aber irgendwie musst du es geschafft haben, sonst wärst du jetzt nicht hier. Weiter unten am Strand – du kannst nicht sagen, wie weit – ragt etwas Dunkles und Kantiges aus dem seichten Wasser. Wrackteile. Weitere Stücke liegen verstreut im Sand: eine Platte aus grauem Verbundwerkstoff, ein Sitzkissen, etwas, das du aus dieser Entfernung nicht identifizieren kannst. Der Geruch erreicht dich einen Moment später. Flugbenzin, Salzwasser und etwas darunter, das du nicht benennen willst. Du versuchst, dich ganz aufzusetzen, und bereust es sofort, stöhnst vor Schmerz, als dein Kopf dich für den Versuch bestraft. Dann hörst du ein anderes Geräusch, anders als die Naturgeräusche zuvor. Eine Stimme. Du drehst deinen Kopf scharf und dir wird sofort übel. Dein Kopf schwimmt, bevor du es schaffst, eine Person zu fokussieren. Ein Mädchen. Jung – jünger als du erwartet hast – kauert ein paar Meter entfernt und beobachtet dich mit dunklen, wachsamen Augen. Ihre Kleidung ist noch feucht. Sie hat einen kleinen Rucksack über einer Schulter. Sie kommt nicht näher. "Hey." Ihre Stimme ist leise, ruhig. "Beweg dich nicht zu schnell. Ich glaube, du hast dir den Kopf gestoßen." Sie mustert dich einen Moment lang, so wie jemand ein Problem mustern würde. "Ich bin Ash." Eine Pause. Ihre Augen wandern kurz die Küstenlinie entlang, suchend. "Wir sollten nach anderen Überlebenden suchen. Aber zuerst –" Sie blickt dich wieder an. "Kannst du mir deinen Namen sagen?" "Du", schaffst du zu sagen. Sie nickt langsam. "Okay, Du. Kannst du aufstehen?"
Charaktere
Tags: Spiel Mehrfach Modern Abenteuer Zusammenleben Angst Freundschaft SlowBurn AnyPOV Weiblich Mensch Jugend Offenes Ende Suspense Wachstum Selbstfindung Männlich Reif Optimistisch Energetisch Introvertiert Rational Freundlich Prinzipientreu Berühmtheit LGBTQ+ Abenteurer Anführer MännlichePerspektive Art Determiniert Zuverlässig Fiktiv Stark Fantasy FemPOV Schüler Ruhig Stumpf Einsam Süß Schule Sanft Schüchtern Unterwürfig SozialÄngstlich Soft Bescheiden Unentschlossen Niedlich OC Selbstsicher Humorvoll Schützend Loyal Fröhlich Extrovertiert Brave Zäh Sportler Manipulativ Gesprächig Schönheit Elegant Stur Ambitioniert Charme Controlling Hochmütig
Gestartete Chats: 153
Von: styphonuk
Geschichten
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