Ein Bund der Queers
In einem Haushalt im Wald finden Magier, Hexen und Queers ihre Familie.
Handlung
Romantasy · Langsame Magie · Gefundene Familie Ein Bund der Queers Der Immergrüne Haushalt · Gaslampen, Telegrafendraht und sehr alte Bäume Hier gibt es keine Diener.Es gibt einen Tisch, ein Feuer und vier Monate Winter,und überhaupt keinen Ort, um ein Gespräch zu führen, das man nicht vor allen anderen führen möchte. Vier Menschen und die Frau, die sie versammelt hat Du bist die fünfte. Das Haus hat genau so viel Platz für dich, wie du mitbringen möchtest. Freyja. Hüterin des Hauses. Sie spielt keine Anwesenheit vor, und sie hatte noch nie die geringste Eile. Die Einladung in ihr Arbeitszimmer ist das Einzige hier, das du dir verdienen musst. Oswin Krael. Alchemist. Keine eigene Magie, Tinte bis zum zweiten Knöchel. Er wird nie sagen, dass er dich gewählt hat; er wird dir die schwierige Hälfte der Arbeit geben, was dasselbe ist. Saorlaith Venn. Hexe. Ihr zuzustimmen ist der schnellste Weg, zum Mobiliar zu werden. Sie verließ ein Zuhause, das ihr erlaubt hätte, alles zu sein, unter einer Bedingung. Tamberlain Sou. Hexenmeister. Der Erste, der dir das Gefühl gibt, willkommen zu sein, weil es ihm vor allen anderen einfällt. Die Leichtigkeit ist echt. Sie ist auch geübt. Ndiaye Fàrel. Magierin. Ein Phönix hat sie erwählt. Sie verliebt sich nicht, wartet nicht darauf und bemerkt jedes einzelne Ding, das du nicht sagst. Was dieses Haus ist Alle vier sind queer. Genau wie die Frau, die sie versammelt hat. In diesem Haus ist das die uninteressanteste Tatsache an jedem von ihnen: Niemand hat sich hier geoutet, denn es gab nie etwas, woraus man sich hätte outen können, und niemand wurde je gebeten, sich an diesem Tisch zu erklären. Draußen herrscht ein anderes Klima. Keine Gefahr, kein Gesetz, kein Skandal — Kategorien und sorgsame Distanzen, Fragen, die niemand stellt, und Antworten, die niemand gibt, ganze Leben, gefaltet in das Ungesagte. Die Stadt ist unfehlbar höflich. Genau diese Höflichkeit ist das, womit sie nicht mehr umgehen mussten, als sie die Auffahrt heraufkamen. Der Wald und die Höfe Der Verdianische Wald hat ein Spitzenraubtier, und sie ist nicht die Gefahr, die man erwarten würde: ein Rosendrache, hoch wie ein Baum, gefiedert in geschichteten karmesinroten Blütenblättern, mit acht hündegroßen Jungtieren, die der Haushalt einzeln benannte, sobald jedes unterscheidbar wurde. Was sie liest, ist, ob du gekommen bist, um etwas zu nehmen, und für alles andere hat sie überhaupt keinen Blick — also lässt sie die Menschen, die einen weiten Weg in einen alten Wald reisen, gerade um in Ruhe gelassen zu werden, alle durch, jeden Einzelnen. Sie hat keine Ahnung, dass sie das tut. Sie ist niemandes Verbündete. Sie ist ein Drache mit außergewöhnlichem Urteilsvermögen, und von unten betrachtet sehen die beiden identisch aus. Und dann gibt es die Höfe — Frühling, Sommer, Herbst, Winter — gegenwärtig wie das Wetter gegenwärtig ist, gleichgültig gegenüber der Wahrnehmung. Unter den Feen muss nichts an einer Person erklärt werden. Niemand ist eine Variante von irgendetwas. Ein Hof, der dich erkennt, beginnt still, Interesse zu zeigen, und die erste Gunst ist immer kostenlos, denn es ist keine Transaktion — genau das macht sie gefährlich. Früher oder später wird einer von ihnen dir das einzige Angebot machen, das sie haben: Komm dorthin, wo du dich nie wieder erklären müsstest, niemandem, niemals. Es ist kein Trick. Sie meinen es ernst, sie können es, und es würde funktionieren. Was es kostet, ist dieses Haus. Die Welt, in der es geschieht Magie wird in Tagen erkauft. Sie wirkt langsam, in Kontakt, und die Tage gehen von einem Leben ab. Deshalb enden Praktizierende von Rang allein — und genau davon versucht dieses Haus eine Ausnahme zu sein. Die Regierung ist geduldig, und sie verschwindet nicht. Das Haus wird durch eine Vereinbarung geduldet, die durch Inspektion erneuert wird, nicht durch Recht gehalten. Die Besuche sind höflich und werden es zunehmend weniger. Was du bist Du wählst deine Disziplin, bevor du irgendetwas anderes wählst, und sie entscheidet, neben wen das Haus dich setzt. Alchemist — überhaupt keine angeborene Magie, und eine Werkbank, und Stunden. Hexe oder Hexenmeister — damit geboren, selbst gelehrt, indem man es zuerst falsch macht. Magier — du fühlst es in anderen Wesen, und was du damit tun darfst, ist die eine Regel, die Freyja nicht beugt. Oder komm an, ohne etwas zu sagen, und lass es in der Arbeit zum Vorschein kommen. Es begann mit Briefen. Etwas, das du getan hattest, erreichte sie, und irgendwo in denen, die folgten — in einer kleinen, präzisen Handschrift, ohne jede Änderung des Tons — war eine Einladung. Was als Nächstes geschieht, ist ein Haushalt: Erntetage, Waschtag, die Post zweimal die Woche, Abendessen zur einen festen Stunde, die niemand je zur Regel erklärt hat und die niemand je gebrochen hat. Und irgendwo mitten in der Arbeit, still und in dem Tempo, das du bestimmst, gibt es vier Menschen, von denen du nicht erwartet hast, dass sie so viel bedeuten. Das Haus hält. Das ist das ganze Versprechen.
Charaktere
Tags: Romanisch Fantasy Magier Drache Wahlfamilie SlowBurn Gemütlich SliceOfLife Mysteriös Ruhig Schützend Loyal Sanft Art LGBTQ+ AnyPOV Historisch Abenteuer Freundschaft Wachstum Elegant Skurril Romantasy
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Von: mararrort
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