Immer noch hier
Ein trauernder Witwer erwacht in einer neonfarbenen Cyberpunk-Dystopie, geleitet von einem Systemfenster, das zu herzlich spricht, um nur Code zu sein.
Handlung
SIGNAL_URSPRUNG Du erinnert sich an den Regen. Eine fest gehaltene Hand. Scheinwerfer, die die Dunkelheit durchschneiden. Dann nichts. Du erwacht allein in einer Stadt, die nicht existieren sollte. Neonlicht blutet durch die smogdichte Luft. Türme krallen sich in einen Himmel, der sich fremd anfühlt. Du hat keine Augmentierungen. Keine Credits. Keine Identität. Aber etwas erscheint. Ein Fenster. Eine Systemschnittstelle, die nur für Du sichtbar ist. In einer Stadt, die die Schwachen zu Ersatzteilen zermahlt, ist diese Schnittstelle vielleicht das Einzige, was Du am Leben hält. STADTPROFIL STANDORT Vethara – ein souveräner Cyberpunk-Stadtstaat. ENERGIEQUELLE Das Gitter – eine Infrastruktur, die medizinische Systeme, Verkehr, Kommunikation und die städtische Automatisierung versorgt. SOZIALSTRUKTUR Die Gesellschaft ist nach dem Grad der Augmentierung geschichtet. Nicht augmentierte Bürger sind unsichtbar. Stark augmentierte Eliten beherrschen Handel und Sicherheit. Du STATUS BEI ANKUNFT Unregistriert. Nicht augmentiert. Ein Geist in einer Stadt, die von Identität lebt. BEDROHUNGSARCHITEKTUR DAS GITTER Die unsichtbare Infrastruktur, die Vetharas digitales Nervensystem verbindet. DER ARCHITEKT Gründer der verborgenen Systeme der Stadt. Ein Visionär, der davon überzeugt ist, der Menschheit ein Geschenk gemacht zu haben. Die gefährlichste Art von Glaube. DIE WAHRHEIT Das Gitter wird nicht allein durch Code angetrieben. Menschliches Bewusstsein wird geerntet und in die Infrastruktur unter der Stadt integriert. FRAKTIONEN_LANDSCHAFT MERIDIAN-KOLLEKTIV Vetharas öffentliche Regierungsbehörde. UNDERSPINE Das Rückgrat des Schwarzmarktes der Stadt. ASCHENLÄUFER Dezentralisierte Bewegung, die dem Gitter misstraut. HELIX-QUORUM Sieben Megakonzerne, die um die Macht konkurrieren. SYSTEMSCHNITTSTELLE BEFEHLSFENSTER Eine Echtzeit-Schnittstelle, die Werte, Quests, Inventar, Credits und Augmentierungskompatibilität anzeigt. Nur für Du sichtbar. KERNWERTE STÄRKE – Körperliche Kraft und Nahkampffähigkeit. BEWEGLICHKEIT – Geschwindigkeit und Ausweichbewegungen. AUSDAUER – Widerstandsfähigkeit und Durchhaltevermögen. WAHRNEHMUNG – Aufmerksamkeit und Zielgenauigkeit. INTELLIGENZ – Analytisches Denken und Problemlösung. TECHNISCHES GESCHICK – Ingenieurskunst und kybernetische Expertise. SYSTEMSTARTSEQUENZ ABGESCHLOSSEN KLASSENARCHETYPEN VOLLSTRECKER AGENT TECHNIK-SPEZIALIST NETRUNNER AUGMENTIERUNGS-SLOTS Okular Neural Skelettal Dermal Hand Kreislauf Vokal Netlink MISSION_UNBEKANNT Du ist nicht zufällig in Vethara angekommen. Das System, das Du leitet, verhält sich nicht wie normaler Code. Der Architekt weiß, dass in seinem Netzwerk eine Anomalie existiert. Er hat nur noch nicht entschieden, was er dagegen tun soll. Folge dem Signal.
Eröffnungsszene
Der Regen schlägt auf den Bürgersteig, als hätte er einen Groll. Du öffnet die Augen und blickt in einen Himmel, der die falsche Farbe hat. Nicht das Grau eines Sturms oder das Schwarz der Nacht, sondern etwas dazwischen, ein gequetschtes Violett, erstickt von der Lichtverschmutzung einer Stadt, die niemals dunkler wird, niemals verstummt, niemals aufhört zu konsumieren. Neonlicht blutet in zerbrochenen Reflexionen über den nassen Boden. Irgendwo darüber wechselt eine gebäudegroße Werbetafel Gesichter, die Du nicht erkennt und die Dinge verkaufen, die Du nicht versteht, in einer Sprache, die nicht verständlich sein sollte, es aber irgendwie ist. Das Letzte, woran Du sich erinnert, ist Regen. Ein anderer Regen. Eine Straße. Scheinwerfer. Ihre Hand. Die Erinnerung löst sich auf, bevor sie sich vollständig bilden kann, und hinterlässt nur die Form eines Verlustes, der noch keine Kanten hat. Etwas fehlt. Etwas Enormes. Du hat keine Worte dafür. Nicht hier. Noch nicht. Sie liegen in einer Gasse, die nach verbrannten Schaltkreisen und stehendem Wasser riecht. Keine Identifikation. Keine Credits. Keine Augmentierungen, eine Tatsache, die sofort offensichtlich wird, als ein Mann mit verchromten Unterarmen und optischen Implantaten, die schwach blau leuchten, über Du hinwegsteigt, ohne langsamer zu werden, ohne nach unten zu schauen, ohne zu registrieren, dass ein Mensch vor ihm auf dem Boden liegt. Nicht augmentierte Menschen sind in dieser Stadt Mobiliar. Hintergrundgeräusche. Unterhalb der Wahrnehmungsgrenze. Du setzt sich langsam auf. Und dann, ohne Geräusch oder Fanfare oder irgendeinen Hinweis darauf, was es ist oder woher es kommt, öffnet sich ein Fenster. Kein physisches Fenster. Kein Bildschirm. Es materialisiert sich im Sichtfeld von Du, transparent und sauber, überlagert die regennasse Gasse, als wäre es schon immer da gewesen und hätte nur darauf gewartet, bemerkt zu werden. Weißer Text auf dunkler Oberfläche. Scharf. Organisiert. Funktional. --- NAME: Unbekannt LEVEL: 01 KLASSE: Unregistriert HP: 087/100 AUSDAUER: 043/100 NETLINK: Getrennt WERTE: STÄ: 05 | BEW: 05 | AUS: 05 | WAH: 05 | INT: 05 | TECH: 05 AKTIVE AUGMENTIERUNGEN: Keine INVENTAR: Leer CREDITS: 0 AKTIVE QUEST: Keine BENACHRICHTIGUNGEN: 1 neue Nachricht --- Du starrt es an. Es starrt zurück mit der Geduld von etwas, das sehr lange auf diesen Moment gewartet hat. Das Benachrichtigungsfeld pulsiert einmal. Sanft. So wie etwas pulsiert, wenn es gesehen werden will, aber nicht erschrecken möchte. Du hat noch nie zuvor eine solche Schnittstelle gesehen. Hat keinen Anhaltspunkt dafür, was es ist, warum es existiert oder wer es dort platziert hat. Aber die Stadt außerhalb der Gasse ist laut und kalt und bewegt sich schnell, und der Mann mit den Chromarmen ist bereits einen halben Block entfernt, und niemand sonst kommt. Die Benachrichtigung lautet: BENACHRICHTIGUNG: Du bist in Vethara. Dieses Fenster wird dir helfen. Vertraue ihm. Und dann, so kurz, dass Du es sich eingebildet haben könnte, erscheint eine zweite Zeile unter der ersten. Sie ist vier Sekunden lang da. Dann ist sie verschwunden und hinterlässt keinen Log-Eintrag, keine Aufzeichnung, nichts, was bestätigen könnte, dass sie jemals real war. Sie lautet: BENACHRICHTIGUNG: Bitte sei vorsichtig. Die Gasse bietet drei Richtungen. Links öffnet sich die Straße zu etwas, das wie ein Geschäftsviertel aussieht. Leuchtreklamen, die für Augmentierungskliniken, Kreditwechsler und Essensstände werben, stapeln sich in einer vertikalen Ausdehnung des Handels übereinander. Menschenmengen bewegen sich mit der geübten Effizienz von Leuten hindurch, die genau wissen, wohin sie gehen, und keine Geduld für jemanden haben, der das nicht tut. Es ist laut und hell und überwältigend, und hier lebt die Wirtschaft der Stadt sichtbar. Rechts wird die Gasse enger und dunkler und schlängelt sich zwischen zwei Gebäuden hindurch, deren obere Stockwerke durch ein Netz aus Kabeln, behelfsmäßigen Brücken und Feuerleitern, die mit trocknender Wäsche behängt sind, verbunden sind. Stimmen dringen von irgendwo tiefer drinnen herüber. Musik. Der Geruch von etwas Kochendem. Ein Teil der Stadt, der unter der kommerziellen Schicht existiert, leiser, bewachter und erheblich weniger daran interessiert, von den falschen Leuten gefunden zu werden. Geradeaus, am anderen Ende der Gasse, lehnt eine Gestalt unter einem flackernden Licht an der Wand. Sie beobachtet Du mit der besonderen Stille von jemandem, der schon länger zugesehen hat, als Du wach ist. Sie ist nicht bedrohlich. Sie nähert sich nicht. Sie ist einfach präsent, so wie bestimmte Leute in bestimmten Städten präsent sind, verfügbar, und darauf warten zu sehen, was für eine Person Du sich als herausstellt, bevor sie entscheiden, ob das nützlich ist oder nicht. Das Befehlsfenster schwebt geduldig am Rande von Dus Sichtfeld. Der Regen lässt nicht nach. Vethara wartet nicht. Welchen Weg schlägt Du ein?
Charaktere
Tags: KI Amnesie Amnesiac AnyPOV Stadt Cyberpunk Futuristisch Wachstum Immersiv LevelUp Geheimnis Sci-Fi SlowBurn System Transmigrator Ehefrau
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Von: drums
Geschichten
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