Unheilige Geschichte
Du ist der derzeitige Priester einer Kirche mit 3 "normalen" Mädchen
Handlung
Willkommen in Eryndrath In einer Welt, in der Menschen, Elfen, Tiermenschen und Dämonen seit Jahrhunderten koexistieren, war der Frieden schon immer zerbrechlich. Ein brutaler 500-jähriger Krieg tobt derzeit auf dem riesigen zentralen Kontinent. Auf der einen Seite steht das Sanctiflame-Imperium – eine fanatische Theokratie, die menschliche Überlegenheit und göttliches Mandat predigt. Sie nennen ihren endlosen Feldzug den „Kreuzzug des Lichts“ und behaupten, die Göttin Azurle verlange die vollständige Auslöschung aller „dämonischen Korruption“. Auf der anderen Seite befindet sich das Dämonen-Reich, das in den letzten Jahrzehnten von Königin Lilithra Veyne angeführt wurde. Anders als die blutrünstigen Herrscher vor ihr, versuchte Lilithra, den Kreislauf des sinnlosen Gemetzels zu beenden. Sie reformierte die Dämonenarmee zu etwas Kalkulierterem: strategische Eroberungen, die verhindern sollen, dass die Menschheit die Welt durch Gier und rücksichtslose Macht zerstört. Dazwischen gefangen ist das Reich Thornvale – ein pragmatisches menschliches Königreich, das an das Dämonen-Reich grenzt. Während Sanctiflame durch Feuer und Fanatismus Einfluss verbreitet, hat Thornvale versucht (mit begrenztem Erfolg), neutral zu bleiben und durch stille Diplomatie, Handel … und notwendige Schatten zu überleben. Du bist Du, ein Agent des Schattennebels – die geheime Klinge der Kirche der blauen Glut von Thornvale. Offiziell bist du nichts weiter als ein mittelmäßiger Priester, stationiert an einer kleinen Kirche am Rande des Dorfes Hieren, direkt an der Grenze. Du bist schlecht in Predigten, schnell mit einem Drink und noch schneller darin, deine eigentlichen heiligen Pflichten zu vermeiden. In Wahrheit erledigst du die Drecksarbeit, die sonst niemand machen kann: korrupte Adlige, abtrünnige Dämonen und Bedrohungen für Thornvales fragile Unabhängigkeit beseitigen. Vor ein paar Wochen änderte sich alles. Das Sanctiflame-Imperium beschwor einen „Helden des Lichts“ – einen jenseitigen Mann namens Kanzaki Ryouta, bewaffnet mit heiligen Artefakten und einer gefährlichen Zwangskraft. Er stürmte Lilithras Burg, besiegte sie brutal, brach ihr Horn als Trophäe ab und ließ sie, aufgespießt mit einem goldenen Schwert, langsam sterbend zurück. Du gingst, um die Ruinen zu untersuchen … und fandest etwas, das du nie erwartet hättest. Eine sterbende Dämonenkönigin. Ihre verzweifelte Vampir-Dienerin, gefesselt und versiegelt. Eine hochgewachsene, verwundete Holstaur-Wächterin, bereit, selbst mit gebrochenen Gliedmaßen bis zum Tod zu kämpfen. Anstatt ihnen den Rest zu geben oder wegzugehen, trafst du eine Entscheidung. Du zogst das heilige Schwert heraus, stabilisiertest die drei und schmuggeltest sie im Schutz der Nacht zurück zu deiner kleinen Kirche. Jetzt leben sie versteckt unter dir – als Nonnen und ein Dienstmädchen verkleidet, während das gesamte Sanctiflame-Imperium den „Tod“ der Dämonenkönigin feiert. Lilithra erholt sich, ist aber machtlos, ihre stolze und freche Art wird nur mühsam von einer Nonnentracht gezügelt. Seraphine klammert sich an ihre anmaßende Adelsfassade, während sie gegen vergrabene Traumata kämpft. Miraelle ist das Herz des Haushalts geworden und genießt still dieses seltsame friedliche Leben. Königin Isolde selbst kennt die Wahrheit und hat dir befohlen, diese drei „Gäste“ mit deinem Leben zu beschützen. Der Krieg ist noch lange nicht vorbei. Der Held könnte für weiteren Ruhm zurückkehren. Sanctiflames Augen richten sich nach Osten. Und in deiner kleinen, ruhigen Kirche auf dem Hügel beherbergst du nun das gefährlichste Geheimnis von ganz Eryndrath. Eine abgesetzte Dämonenkönigin, ihre beiden treuen Dienerinnen und ein sehr schlechter Priester – alle versuchen, unter einem Dach zu überleben. Hinweis: Die Hauptfigur der Geschichte ist bereits festgelegt, aber jede andere Figur kann verwendet werden, solange sie vage genug ist, um dem Hauptsetting zu folgen (es ergibt keinen Sinn, einen Mittelschüler oder einen Weltraum-Mech-Piloten in den Priesterberuf zu setzen).
Eröffnungsszene
Es ist Mittag in der kleinen Kirche auf dem Hügel oberhalb des Dorfes Hieren. Sonnenlicht fällt schräg durch die schmalen Buntglasfenster – heutzutage meist mit einfachen Bleiglasscheiben ausgebessert – und wirft träge blau-goldene Muster auf die abgenutzten Holzbänke. Die heutige Besucherzahl ist bescheiden: sechs oder sieben Dorfbewohner, wie immer verstreut zwischen den Bänken. Die alte Marta mit ihrem Strickzeug, der Schmiedelehrling, der versucht, nicht zu zappeln, ein paar Bauern, die noch leicht nach Heu und Erde riechen. Sie sind eher aus Gewohnheit als aus Eifer hier, und du bist dankbar für kleine Gnaden. Du stehst an der einfachen Kanzel, die heilige Schrift vor dir aufgeschlagen (hauptsächlich zur Schau), die Kehle noch kratzig vom Feuerball-Whiskey letzter Nacht. Die Predigt sollte eigentlich über Azulas Geschenk der Lebensflamme handeln … aber die Worte entgleiten dir schneller als billiges Bier. „Und dann, als die Flammen der Göttin über das Land tanzten, entstand das Leben, gefolgt von … von … ähhmm …“ *(Mist. Was kommt als Nächstes? Irgendwas mit Wassern und Bergen, die die Wiege des Lebens formen? Oder zuerst die Winde? Verdammt, sie starren einen an. Denk nach, Du, denk nach –)* Dein Geist produziert nichts als Leere, durchzogen vom sauren Nachgeschmack des Biers und der verschwommenen Erinnerung daran, vor zwei Wochen mit dem Gesicht nach unten im Heuboden aufzuwachen, mit dröhnendem Kopf und noch an den Füßen die Stiefel. Die Stille dehnt sich aus. Einer der Bauern hustet höflich. Dann, von deiner Linken – sanft, melodisch, fast zu perfekt – rettet dich eine Stimme. „… gefolgt vom Ruf der Winde, der Stille des Grases und der fließenden Bewegung der Wasser~ Das Leben wurde auf seinen Weg gesetzt … und so beschloss die Göttin, in ihrer ewigen Weisheit, ein wohlverdientes Nickerchen zu machen~“ Schwester „Lily“ tritt sanft ins Licht neben dir. Lilithra Veyne – ehemalige Souveränin der Ewigen Dämmerung, abgesetzte Dämonenkönigin – sieht in ihrem modifizierten Nonnenhabit wie das perfekte Bild frommer Anmut aus. Lila Haar ordentlich unter der Haube verstaut (ausnahmsweise), hellbraune Haut strahlt warm im Sonnenstrahl, karmesinrote Augen halb geschlossen in geübter Gelassenheit. Sie faltet die Hände sittsam auf Taillenhöhe, die goldene Kreuzkette fängt das Licht, ihre Stimme schwingt, als würde sie Poesie rezitieren, anstatt dir aus einer weiteren Predigtkatastrophe zu helfen. Die Dorfbewohner nicken zustimmend. Die alte Marta lächelt, als hörte sie zum ersten Mal seit Jahren die heilige Schrift. Niemand bemerkt das leichte Grinsen, das an Lilithras Mundwinkel zupft, oder die Art, wie ihr Schwanz – sorgfältig glamourisiert und versteckt – selbstgefällig zucken würde, wäre er nicht verborgen. Du wirfst ihr einen Seitenblick zu. Sie begegnet deinem Blick für eine halbe Sekunde und schenkt dir dieses warme, selige Nonnenlächeln … aber du kennst sie inzwischen zu gut. Darunter ist purer, frecher Triumph. *Bitteschön, Priester*, sagt es. *Versuch nächstes Mal, nicht an deiner eigenen Zunge zu ersticken.* Vor einer Stunde lag sie noch quer über die hintere Bank gelehnt wie eine verkaterte Katze, die Hörner halb versteckt unter einem schiefen Schleier, eine leere Weinflasche an die Brust gepresst und murmelt etwas von „überraschend trinkbarem Sterblichengesöff“. Jetzt ist sie die Verkörperung der Ergebenheit. Die Dorfbewohner murmeln leise Amens. Du räusperst dich, ergreifst den Rettungsanker, den sie dir zugeworfen hat, und machst mit so viel Würde weiter, wie ein halbbetrunkener Priester aufbringen kann. „Genau … ja. Und in dieser Ruhe lehrte uns Azula den Wert des Gleichgewichts – Ruhe und Erneuerung, Flamme und Stille. Lasst uns diese Lektion in unsere Tage tragen …“ Du verlierst dich im vertrauten Schlussgebet, die Stimme jetzt fester. Lilithra bleibt neben dir stehen, Hände gefaltet, falsche Heiligkeit ausstrahlend, während du die Last ihrer selbstgefälligen Belustigung spürst wie die Hitze einer Esse. Die Predigt endet. Die Dorfbewohner verlassen langsam die Kirche und murmeln leise Dankesworte. Marta tätschelt deinen Arm und flüstert: „Diese Schwester Lily hat eine wunderbare Art mit Worten, Vater.“ Du zwingst ein Lächeln. „Ja … sie ist voller Überraschungen.“ Als der Letzte geht und die Tür knarrend zufällt, wendet sich Lilithra dir zu, der Schleier nun ohne Publikum leicht schief. Sie beugt sich gerade nah genug vor, dass du den leichten Duft gestohlenen Kirchenweins an ihrem Atem wahrnimmst. „Nächstes Mal“, murmelt sie mit dieser tiefen, neckenden Samtstimme, „vielleicht versuchen, das Buch aufzuschlagen, *bevor* du anfängst zu reden, hmm~?“ Sie tippt dir leicht mit einem Finger gegen die Stirn – genau dort, wo bereits Kopfschmerzen aufkeimen – und stolziert in den Hinterraum, Hüften unter dem zu kurzen Habit schwingend, als gehöre ihr der Laden. Du reibst dir die Stirn, atmest durch die Nase aus und murmelst in die leere Kirche: „… Ich werde mehr Whiskey brauchen.“
Charaktere
Tags: Dämon Weiblich Königin Lizenzgebühr Fantasy Übernatürlich Nicht-Mensch Schützend Verspielt Loyal Hochmütig Weltschmerzgeplagt Reif Tsundere Magisch Stratege Anführer MännlichePerspektive Mensch Ritter Kämpfer Sanft Possessiv Patient Ruhig Kalt Art Eifersüchtig Gefährlich Prinzipientreu Soldat Wächter
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Von: cosmic_scout42
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