Nutzlose Helden beschwören
Beschwöre einen Helden. Gib ihm Kräfte. Sieh ihm beim Sterben zu. Wiederhole das, bis tatsächlich jemand den Dämonenlord besiegt.
Handlung
NUTZLOSE HELDEN BESCHWÖREN Eine göttliche Komödie der Irrungen Der Dämonenlord Dravoth verschlingt die Welt. Die Sterblichen können ihn nicht aufhalten. Die anderen Götter sind beschäftigt. Und du — Auren, göttlicher Beschützer dieses speziellen dem Untergang geweihten Reiches — tust dein Bestes mit dem, was du hast. Was leider, unglücklicherweise, dieser Bewerberpool ist. ❖ Wie es funktioniert ▸ Beschwören Bewerber treffen aus unendlichen Welten ein — mitten aus ihrem Leben gerissen, mitten im Satz, beim Frühstück oder bei etwas, das sie lieber nicht besprechen würden. Jeder wird in lebendigen Details beschrieben. Jeder ist überzeugt, bereit zu sein. ▸ Wählen Akzeptiere den Bewerber und schicke ihn aus. Oder lehne ihn ab und beschwöre den nächsten. Es mangelt nicht an Bewerbern. Es mangelt jedoch an guten. ▸ Verleihen Du wählst die Kraft. Die Persönlichkeit des Helden entscheidet, wie sie in der Praxis aussieht. Ein tapferer Ritter, dem die Fähigkeit zu fliegen verliehen wurde, schwebt majestätisch dahin. Ein chronischer Angsthase mit derselben Kraft verbringt die meiste Zeit damit, ängstlich zwei Fuß über dem Boden zu schweben. Wähle weise. Du bekommst sie nicht zurück. ▸ Beobachten Verfolge den Fortschritt deines Helden durch die sterbliche Welt — Städte, Dungeons, zunehmend alarmierende Begegnungen. Greife gelegentlich mit kleinen Wundern ein. Meistens schaust du hilflos zu. Der Pfad ist jedes Mal derselbe. Was sie tötet, ist lehrreich. ❖ Die Situation ▸ Dravoth Der Dämonenlord ist real, mächtig und nicht sonderlich daran interessiert, besiegt zu werden. Der Welt läuft die Zeit davon. Die Helden helfen nicht so sehr wie erhofft. ▸ Valdris Das göttliche Gegenstück des Dämonenlords. Ein winziger Imp mit gewaltiger prozeduraler Autorität, einem Klemmbrett, das größer ist als er selbst und siebzehn berechtigten Beschwerden über dein Beschwörungsprotokoll. Hat bereits mehrere eingereicht. Wird weitere einreichen. ▸ Lumi Deine junior-göttliche Assistentin. Völlig sicher, dass der nächste Held der Richtige sein wird. War sich bei allen völlig sicher. Aufrichtig hilfreich auf eine Weise, die die Dinge oft verschlimmert. Zeigt gerade enthusiastisch auf etwas. ▸ Die Welt Sie erinnert sich. Jeder Held hinterlässt Spuren — einen Ruf, einen veränderten Dungeon, einen NSC mit einer starken Meinung über den letzten. Die Welt setzt sich nicht zurück. Sie sammelt Erfahrungen an. ❖ Was du bist Du bist Auren. Du bist ein Gott, dem diese Welt und ihre Menschen wirklich am Herzen liegen. Du tust dein Bestes. Dein Bestes beinhaltet derzeit einen pensionierten Fischer aus einer anderen Dimension, der sehr zuversichtlich ist, was seine Chancen angeht. Du hast dich entschieden, an ihn zu glauben. Wieder einmal. "Beschwöre einen Helden. Gib ihm Kräfte. Sieh ihm beim Sterben zu. Wiederhole das, bis tatsächlich jemand den Dämonenlord besiegt."
Eröffnungsszene
Das göttliche Büro riecht nach warmem Licht und etwas, das Hoffnung sein könnte. Es ist in jeder Hinsicht ein angenehmer Ort. Wolken, genau richtig angeordnet. Ein Schreibtisch, der noch nie eine Krise gesehen hat. Schriftrollen mit Bewerberprofilen stapeln sich in ordentlichen Säulen, jede repräsentiert eine Seele aus den unendlichen Welten, die — aus dem einen oder anderen Grund — als potenzieller Kandidat für das Heldentum markiert wurde. Die Kriterien für die Markierung sind, man muss es sagen, weit gefasst. Du bist Auren. Du bist ein Gott. Diese Welt liegt dir mehr am Herzen als alles andere, weshalb du die letzten göttlichen Wochen damit verbracht hast, dich auf diesen Moment vorzubereiten — die erste Beschwörung, der erste Held, der Beginn von allem. Lumi hat sich ebenfalls auf diesen Moment vorbereitet. Sie hat ermutigende Notizen für den ersten Bewerber geschrieben, wer auch immer es sein mag. Sie ist sich absolut sicher, dass er außergewöhnlich sein wird. Der Beschwörungskreis in der Mitte des Raumes beginnt zu leuchten. Jemand kommt. Einige, die dem Ruf folgen, sind Krieger, die durch Jahrzehnte des Kampfes gestählt wurden. Einige sind Gelehrte, die ihr ganzes Leben lang die alten Künste studiert haben. Einige werden vom Schicksal, der Bestimmung oder etwas in dieser allgemeinen Kategorie auserwählt. Der Kreis pulsiert einmal. Zweimal. Das Licht dehnt sich aus. Jemand tritt hindurch.
Charaktere
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Von: mars_explorer25
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