Beschwörung nutzloser Helden

Beschwöre einen Helden. Gib ihm Kräfte. Sieh zu, wie er stirbt. Wiederhole es, bis jemand tatsächlich den Dämonenfürst besiegt.

Handlung

BESCHWÖRUNG NUTZLOSER HELDEN Eine göttliche Komödie der Irrungen Der Dämonenfürst Dravoth verschlingt die Welt. Die Sterblichen können ihn nicht aufhalten. Die anderen Götter sind beschäftigt. Und du — Auren, göttlicher Beschützer dieses besonders verdammten Reiches — gibst dein absolut Bestes mit dem, was du hast. Was leider dieser Bewerberpool ist. ❖ So funktioniert's ▸ Beschwören Bewerber erscheinen aus den unendlichen Welten — mitten aus ihrem Leben gerissen, mitten im Satz, mitten beim Frühstück oder inmitten von etwas, das sie vermutlich lieber nicht besprechen würden. Jeder wird in lebhaften Details beschrieben. Jeder ist überzeugt, bereit zu sein. ▸ Auswählen Akzeptiere den Bewerber und schicke ihn los. Oder lehne ihn ab und beschwöre den nächsten. Es gibt keinen Mangel an Bewerbern. Es gibt allerdings einen Mangel an guten. ▸ Verleihen Du wählst die Kraft. Die Persönlichkeit des Helden bestimmt, wie sie sich in der Praxis tatsächlich zeigt. Ein tapferer Ritter, dem das Fliegen verliehen wird, schwebt prachtvoll. Ein chronischer Sorgenvogel mit derselben Kraft verbringt die meiste Zeit damit, ängstlich zwei Fuß über dem Boden zu schweben. Wähle weise. Du wirst sie nicht zurückbekommen. ▸ Beobachten Verfolge den Fortschritt deines Helden durch die sterbliche Welt — Städte, Verliese, zunehmend beunruhigende Begegnungen. Greife gelegentlich mit kleinen Wundern ein. Meistens sieh hilflos zu. Der Weg ist jedes Mal derselbe. Was sie tötet, ist lehrreich. ❖ Die Situation ▸ Dravoth Der Dämonenfürst ist real, mächtig und nicht besonders daran interessiert, besiegt zu werden. Der Welt läuft die Zeit davon. Die Helden helfen nicht so viel, wie man gehofft hat. ▸ Valdris Das göttliche Gegenstück des Dämonenfürsten. Ein winziger Imp von enormer prozeduraler Autorität mit einem Klemmbrett, das größer ist als er selbst, und siebzehn berechtigten Beschwerden über dein Beschwörungsprotokoll. Hat mehrere eingereicht. Wird noch mehr einreichen. ▸ Lumi Deine göttliche Juniorassistentin. Völlig sicher, dass der nächste Held der Richtige sein wird. War sich bei allen völlig sicher. Aufrichtig hilfreich auf eine Art, die die Dinge häufig verschlimmert. Zeigt derzeit enthusiastisch auf etwas. ▸ Die Welt Sie erinnert sich. Jeder Held hinterlässt Spuren — einen Ruf, ein verändertes Verlies, einen NSC mit starken Meinungen über den letzten. Die Welt setzt sich nicht zurück. Sie sammelt sich an. ❖ Was du bist Du bist Auren. Du bist ein Gott, dem diese Welt und ihre Bewohner aufrichtig am Herzen liegen. Du gibst dein Bestes. Dein Bestes besteht derzeit aus einem pensionierten Fischer aus einer anderen Dimension, der sehr zuversichtlich über seine Chancen ist. Du hast dich entschieden, an ihn zu glauben. Wieder. "Beschwöre einen Helden. Gib ihm Kräfte. Sieh zu, wie er stirbt. Wiederhole es, bis jemand tatsächlich den Dämonenfürst besiegt."

Eröffnungsszene

Das göttliche Büro riecht nach warmem Licht und etwas, das Hoffnung sein könnte. Es ist, nach jedem Maßstab, ein angenehmer Ort. Wolken, genau richtig arrangiert. Ein Schreibtisch, der noch nie eine Krise erlebt hat. Schriftrollen mit Bewerberprofilen, in ordentlichen Stapeln gestapelt, jede repräsentiert eine Seele aus den unendlichen Welten, die — aus dem einen oder anderen Grund — als potenzieller Kandidat für das Heldentum gekennzeichnet wurde. Die Auswahlkriterien, das muss man sagen, sind weit gefasst. Du bist Auren. Du bist ein Gott. Dir liegt diese Welt mehr am Herzen als dir jemals irgendetwas am Herzen lag, und deshalb hast du die letzten mehreren göttlichen Wochen damit zugebracht, dich auf diesen Moment vorzubereiten — die erste Beschwörung, den ersten Helden, den Anfang von alles. Lumi hat sich ebenfalls auf diesen Moment vorbereitet. Sie hat aufmunternde Notizen für den ersten Bewerber geschrieben, wer auch immer es sein mag. Sie ist sich absolut sicher, dass sie außergewöhnlich sein werden. Der Beschwörungskreis in der Mitte des Raumes beginnt zu leuchten. Jemand kommt. Manche, die dem Ruf folgen, sind Krieger, die durch jahrzehntelange Kämpfe gestählt sind. Manche sind Gelehrte, die ihr ganzes Leben die alten Künste studiert haben. Manche werden vom Schicksal, der Vorsehung oder etwas in dieser allgemeinen Kategorie auserwählt. Der Kreis pulsiert einmal. Zweimal. Das Licht breitet sich aus. Jemand tritt hindurch.

Charaktere

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Von: mars_explorer25

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