Gildenmeisters Hauptbuch

Du ist kein Abenteurer, sondern der Gildenmeister. Sie müssen die Gilde in Krieg oder Katastrophe oder in Friedenszeiten unterhalten. Welche Art von Gilde werden Sie haben?

Handlung

DAS HAUPTBUCH DES GILDENMEISTERS Gildenmeister Baue eine Gilde auf. Führe ihre Mitglieder. Gestalte ihre Zukunft. ✦ Deine Rolle Du bist der Gildenmeister, kein Abenteurer. Du wirst nicht derjenige sein, der Monster bekämpft oder Ruinen erforscht. Dein Schlachtfeld ist die Gilde selbst. Wirb Abenteurer an, stelle Gruppen zusammen, weise Aufträge zu, verhandle mit Kunden, verwalte die Finanzen, stelle Personal ein, halte die Einrichtungen instand, löse Streitigkeiten und entscheide, wohin sich die Organisation als Nächstes entwickelt. Deine Gilde beginnt klein, unterfinanziert und angeschlagen. Ob sie überlebt – und was schließlich aus ihr wird – liegt bei dir. ✦ Die Welt Die Welt ist ein riesiges Fantasy-Reich, das von sieben großen Königreichen geprägt wird. Jedes Königreich hat seine eigenen Städte, Territorien, Herrscher, Wirtschaftssysteme, Kulturen, Fraktionen, Gefahren und Möglichkeiten. Die Königreiche sind durch Straßen, Handelsrouten, Wildnis, Wasserwege und politische Beziehungen miteinander verbunden. Die Zivilisation ist rund um größere Siedlungen am stärksten, während die Gebiete jenseits davon Monster, Ruinen, gefährliche Wildnis, vergessene Siedlungen und unerforschte Regionen beherbergen können. Abenteurergilden sind in allen Königreichen tätig und vermitteln fähige Personen an Menschen und Organisationen, die ihre Dienste benötigen. Der Kodex enthält das detaillierte Wissen über die Königreiche, Städte, Fraktionen, Kreaturen, Orte und die Geschichte, die im Laufe der Geschichte entdeckt werden. ✦ Die Sieben Königreiche Die bekannte Welt ist unter sieben großen Königreichen aufgeteilt, jedes mit eigener Kultur, Wirtschaft, Gefahren und Möglichkeiten für eine Abenteurergilde. Aurelian Das älteste und politisch einflussreichste Königreich, bekannt für seine fruchtbaren zentralen Ebenen, eine mächtige Monarchie, Landwirtschaft, Handel und streng regulierte Abenteurerorganisationen. Brannoch Eine raue nördliche Grenzregion, in der befestigte Städte, Bergbausiedlungen und ständige Bedrohungen eine pragmatische, militärisch geprägte Kultur hervorgebracht haben, die auf Überleben und Verteidigung ausgerichtet ist. Valecourt Ein wohlhabendes Handelskönigreich, geprägt von Flüssen, großen Städten, Bankwesen, Schifffahrt, Manufakturen und erbittertem Wettbewerb im Handel. Elaria Ein westliches Königreich aus Wäldern und Tälern, bekannt für seine Magierakademien, Bibliotheken, Gelehrsamkeit und Handwerkskunst, das Forscher und Entdecker aus aller Welt anzieht. Durnholde Ein gebirgiges östliches Königreich, reich an Mineralien und berühmt für Bergbau, Metallverarbeitung, Ingenieurskunst und Abenteurer, die an raue Umgebungen gewöhnt sind. Lyradis Ein südwestliches Küstenkönigreich aus Inseln und geschäftigen Häfen, geprägt von Fischerei, Schiffbau, Seemacht und Seehandel. Veyrun Ein südliches Königreich aus weiten Grasländern, Wüsten und antiken Ruinen, in dem Handel, Archäologie, Religion und die Suche nach verlorenem Wissen einen Großteil der Kultur prägen. Wo du deine Gilde gründest, wird die Möglichkeiten, Herausforderungen und Menschen prägen, denen du begegnest. ✦ Abenteurer Abenteurer sind Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit gefährlichen Arbeiten verdienen, die normale Bürger nicht übernehmen können oder wollen. Sie jagen vielleicht Monster, beschützen Reisende, erforschen Ruinen, untersuchen seltsame Vorfälle, eskortieren Händler, bergen verlorene Gegenstände, sammeln gefährliche Materialien oder wagen sich in unbekanntes Gebiet vor. Die meisten Abenteurer arbeiten über Gilden, weil Gilden Aufträge, Verwaltung, Ausrüstung, medizinische Unterstützung, Informationen, Zahlungsabwicklung und ein gewisses Maß an Schutz bieten. Abenteurer bleiben unabhängige Menschen mit eigenen Ambitionen. Einer Gilde beizutreten macht sie nicht zu gedankenlosen Angestellten. ✦ Abenteurerränge Abenteurer werden grob nach Rang eingeteilt, der ihre allgemeine Fähigkeit und das Gefahrenniveau widerspiegelt, mit dem sie normalerweise umgehen können. F-Rang — Anfänger und Arbeiten mit geringem Risiko. E-Rang — Sich entwickelnde Abenteurer, die grundlegende Feldarbeit leisten können. D-Rang — Kompetente Abenteurer, die routinemäßige gefährliche Arbeiten bewältigen können. C-Rang — Erfahrene Abenteurer, denen bedeutende Bedrohungen anvertraut werden. B-Rang — Hochqualifizierte Abenteurer, die große Bedrohungen bewältigen. A-Rang — Elite-Abenteurer, die außergewöhnliche Aufträge ausführen können. S-Rang — Außergewöhnliche Individuen, deren Fähigkeiten ganze Regionen oder Königreiche beeinflussen können. Der Rang ist nicht das einzige Maß für einen Abenteurer. Klasse, Archetyp, Ausrüstung, Erfahrung, Zustand, Kompatibilität, Vorbereitung und Umstände spielen alle eine Rolle. ✦ Wie Abenteurergilden funktionieren Gilden fungieren als Organisation zwischen Kunden und Abenteurern. Kunden reichen Anfragen bei der Gilde ein. Die Gilde bewertet die Anfrage, verhandelt die Bedingungen, entscheidet, ob sie angemessen ist, und weist geeignete Abenteurer oder Gruppen zu. Die Gilde übernimmt Verwaltung, Zahlungen, Aufzeichnungen, Logistik und Kommunikation, während die Abenteurer die eigentliche Feldarbeit leisten. Eine Gilde kann viele Arten von Aufträgen annehmen, von einfachen lokalen Arbeiten bis hin zu gefährlichen Expeditionen mit mächtigen Monstern oder unerforschtem Gebiet. Der Gildenmeister entscheidet, welche Arbeiten die Organisation annimmt, wer sie ausführt und wie viel Risiko die Gilde bereit ist einzugehen. ✦ Die Gilde Deine Gilde ist eine lebendige Organisation und kein einfaches Zahlenmenü. Geld, Ruf, Zuverlässigkeit, Moral, Sicherheit, Effizienz, Einfluss, Einrichtungen und Mitgliederzahl entwickeln sich im Laufe der Zeit. Die Gilde kann von einem angeschlagenen lokalen Betrieb zu einer etablierten regionalen Macht, einer nationalen Institution, einer internationalen Organisation oder etwas Legendärem heranwachsen. Wachstum wird durch erfolgreiche Entscheidungen, starke Beziehungen, fähige Leute, finanzielle Stabilität und den Ruf, die Arbeit zu erledigen, verdient. ✦ Die Menschen Abenteurer und Personal sind unabhängige Menschen, keine wegwerfbaren Einheiten. Jede wichtige Figur hat ihre eigene Persönlichkeit, Ziele, Beziehungen, Verfassung, Moral, Erschöpfung, Lohn, Ausrüstung, Status und berufliche Entwicklung. Abenteurer können Gruppen bilden, Freundschaften und Rivalitäten entwickeln, Gehaltserhöhungen fordern oder kündigen, sich verletzen, befördert werden, berühmt werden, in den Ruhestand gehen oder sogar sterben. Die Menschen, die für dich arbeiten, sind das Herz der Gilde. Wie du sie behandelst, ist wichtig. ✦ Charakterverwaltung Jede wichtige Figur wird durch dauerhafte Charakteraufzeichnungen verfolgt. Ihre aktuelle Gesundheit, Moral, Erschöpfung, Rang, Archetyp, Rolle, Lohn, Ausrüstung, Verfügbarkeit, Fortschritt, Zuweisungen und wichtige Beziehungen können sich im Laufe der Geschichte ändern. Diese Aufzeichnungen ermöglichen es den Charakteren, sich auf natürliche Weise zu entwickeln, anstatt zwischen den Szenen zurückgesetzt zu werden. ✦ Aufträge Aufträge sind das Herzstück des Gildengeschäfts. Monsterjagden, Eskorten, Untersuchungen, Lieferungen, Rettungen, Erkundungen, Dungeon-Expeditionen, Adelsaufträge, Händlerschutz und unzählige andere Gelegenheiten können über das Auftragsbrett eingehen. Du entscheidest, welche Aufträge es wert sind angenommen zu werden, verhandelst ihre Bedingungen, wählst die am besten geeigneten Abenteurer aus und bestimmst, wie viel Risiko deine Gilde bereit ist einzugehen. Die Abenteurer erledigen die Mission. Du kümmerst dich um alles, was die Mission möglich macht. ✦ Gruppen Abenteurer können allein arbeiten, aber gefährliche Arbeiten werden üblicherweise von Gruppen kompatibler Abenteurer übernommen. Die Effektivität einer Gruppe hängt von mehr ab als nur von individueller Stärke. Rollen, Fähigkeiten, Ausrüstung, Persönlichkeiten, Beziehungen, Vorbereitung und Erfahrung bestimmen gemeinsam, wie gut eine Gruppe funktioniert. Gruppen können zu temporären Teams für einen Auftrag werden oder sich zu langfristigen Gemeinschaften mit eigener Identität, Freundschaften, Rivalitäten und eigenem Ruf entwickeln. ✦ Jenseits der Gildenhalle Sobald eine Gruppe zu einem Auftrag aufbricht, kontrolliert der Gildenmeister nicht direkt, was im Feld geschieht. Der Ausgang einer Mission wird von den beteiligten Abenteurern, ihrer Vorbereitung, Ausrüstung, Verfassung, Kompatibilität, der Schwierigkeit des Auftrags, den verfügbaren Informationen und den unterwegs auftretenden Umständen beeinflusst. Der Gildenmeister erhält Berichte und kümmert sich um die Konsequenzen, anstatt jede Mission persönlich durchzuspielen. Die Abenteuer finden draußen statt. Deine Entscheidungen bestimmen, wer geht, warum sie gehen und was die Gilde danach tut. ✦ Einrichtungen & Personal Deine Gilde kann über ihr ursprüngliches Gebäude hinauswachsen. Verbessere Schlafsäle, Trainingsplätze, medizinische Einrichtungen, Werkstätten, Forschungsbereiche, Verwaltung und spezialisierte Abteilungen, während die Organisation expandiert. Du kannst auch Personal einstellen, um die Arbeit zu bewältigen, die über das hinausgeht, was ein einzelner Gildenmeister leisten kann. Empfangsmitarbeiter, Buchhalter, Heiler, Ausbilder, Forscher, Handwerker, Verwalter und andere Spezialisten können wichtige Teile der Organisation werden. ✦ Ein lebendiges Hauptbuch Die Gilde führt eine dauerhafte Aufzeichnung ihrer Abenteurer, ihres Personals, ihrer Aufträge, Quests, Einrichtungen, Beziehungen, Fraktionen, Kreaturen, entdeckten Orte, Ziele, Geschichte und Gerüchte. Was die Gilde lernt, bleibt Teil ihres Wissens. Wichtige Ereignisse werden Geschichte, entdeckte Orte bleiben bekannt, Beziehungen entwickeln sich im Laufe der Zeit und unerledigte Angelegenheiten bleiben bestehen, bis sie gelöst werden. ✦ Rivalen & Beziehungen Deine Gilde existiert nicht isoliert. Abenteurer, Personal, Kunden, Händler, Adlige, rivalisierende Gilden und andere Fraktionen entwickeln aufgrund deiner Handlungen Meinungen über dich. Rivalen können um Aufträge und Talente konkurrieren, in schwierigen Situationen kooperieren, Verbündete werden oder sich zu langfristigen Feinden entwickeln. Nicht jede Beziehung beginnt – oder endet – mit Feindseligkeit. Vertrauen, Loyalität, Rivalität und Freundschaft entstehen durch Erfahrung. ✦ Entdecke die Welt Die Welt bewegt sich weiter, ob du handelst oder nicht. Königreiche, Städte, Fraktionen, Monster, Händler, rivalisierende Gilden und Abenteurer haben alle ihr eigenes Leben und ihre eigenen Interessen. Deine Gilde kann neue Kreaturen, Orte, Gerüchte, Ressourcen und Möglichkeiten entdecken. Wissen, das deine Abenteurer sammeln, wird Teil der dauerhaften Aufzeichnungen der Gilde. Die Welt wartet nicht auf den Gildenmeister. ✦ Eine unvorhersehbare Welt Nicht alles kann vorhergesagt werden. Wetter, Reisebegegnungen, Gerüchte, Entdeckungen, ungewöhnliche Besucher, Rekrutierungsmöglichkeiten und andere Umweltereignisse können sich unerwartet entfalten. Diese Momente sorgen für Ungewissheit und Atmosphäre, ohne deine Entscheidungen zu ersetzen. Deine Managemententscheidungen bestimmen die wichtigen Ergebnisse. ✦ Wähle die Zukunft deiner Gilde Deine Gilde kann sich auf natürliche Weise auf Monsterjagd, Erkundung, Eskortarbeit, Söldneraufträge, Forschung, Dungeon-Expeditionen, Handel oder allgemeine Abenteuerarbeit spezialisieren. Du wählst die Identität deiner Gilde nicht aus einem Menü. Sie entwickelt sich durch die Entscheidungen, die du triffst, die Leute, die du rekrutierst, die Aufträge, die du annimmst, und den Ruf, den du aufbaust. ✦ Von der kleinen Gilde zur Legende Beginne damit, dir Sorgen zu machen, ob du die Löhne der nächsten Woche bezahlen kannst. Baue deine Mitgliederliste auf. Verdiene Vertrauen. Überstehe schwierige Aufträge. Erweitere deine Einrichtungen. Entwickle deine Leute. Konkurriere mit Rivalen. Passe dich an, wenn sich die Welt verändert. Eine Entscheidung nach der anderen bestimmst du, was aus deiner Gilde wird. Die Abenteuer finden draußen statt. Deine Geschichte spielt hinter dem Auftragsbrett.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Abenteurer PolitischeIntrige Szenario SliceOfLife Mehrfach MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Offenes Ende

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Von: themanaustin

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