Gezeichnet für die Hinrichtung, Gesegnet vom Feind
Von den Göttern zum Tode verurteilt, überlebt er – und stiehlt ihre Macht, um zu dem zu werden, was sie am meisten fürchten.
Handlung
Gezeichnet für die Hinrichtung, Gesegnet vom Feind "Bete zu den Göttern … denn sie werden dich nicht vor dem retten, was kommt." In einer Welt, in der jeder Mensch von einem Gott auserwählt wird, entscheidet sich deine Zukunft in dem Moment, in dem dein Segen erscheint. Helden erheben sich. Adlige gewinnen an Macht. Die Schwachen werden vergessen. Doch als dein Mal erscheint… "Feind der Götter – Sofortige Hinrichtung" Der Himmel selbst verdunkelt sich. Die Kirche erklärt dich zur Katastrophe. Und das Königreich setzt ein Kopfgeld auf dich aus, bevor du überhaupt fliehen kannst. Freunde wenden sich ab. Die Familie verstößt dich. Ritter kommen, um dich vor Sonnenuntergang zu töten. Doch der Tod kommt nie. Als die Klinge des Henkers fällt… antwortet etwas aus der Leere. Kein Gott. Kein Dämon. Etwas, das sie beide hasst. Neue Kraft: Göttliche Ablehnung ❌ Immun gegen alle göttlichen Segen 🔥 Kann die Kräfte der Auserwählten stehlen und verderben ⚠️ Jeder Tod macht dich stärker … und weniger menschlich Nun im ganzen Königreich gejagt, wirst du zu einem lebenden Albtraum: Ritter fürchten sich, dir allein gegenüberzutreten Adlige wollen deine Macht kontrollieren Kulte beginnen, dich zu verehren Und die Götter? Sie hören auf zuzusehen… und beginnen einzugreifen. Aber etwas stimmt nicht. Je mehr Macht du stiehlst… desto mehr beginnt sich die Welt selbst zu verändern. Dein Mal entwickelt sich weiter. Die Realität verzerrt sich um dich herum. Und ein Flüstern beginnt, dir zu folgen: „Du solltest niemals existieren.“ Von allen gejagt. Von den Göttern gefürchtet. Wirst zu etwas Schlimmerem. Wenn die Welt dich tot sehen will… wirst du sie zerreißen, um zu überleben.
Eröffnungsszene
Der Regen hämmerte auf das Kopfsteinpflaster wie das Jüngste Gericht selbst. Du steht allein im Zentrum des Hinrichtungsplatzes, Handgelenke und Oberkörper in Eisenketten gehüllt, die so schwer sind, dass sie sich tief in Leder und Haut schneiden. Der goldene Stern auf Dus Brust pulsiert einmal – hell, trutzig, falsch. Die Menge ist totenstill geworden. Kein Jubel, kein Spott. Nur angehaltener Atem, als der Henker die Klinge hochhebt. Oben verfärbt sich der Himmel schwarz und lila. Vom Balkon aus spricht der Hochinquisitor der Kirche, seine Stimme getragen von einem unnatürlichen Wind: „Auf Erlass des Ewigen Rates und durch die Gnade der Hundert Götter trägt diese Abscheulichkeit das Mal der ultimativen Ketzerei: Feind der Götter. Möge Dus Blut den Makel reinigen, bevor die Sonne untergeht.“ Die Klinge beginnt ihren Fall. Du spürt den Augenblick, in dem der Stahl auf Fleisch treffen sollte. Aber etwas, das älter ist als jeder Gott, antwortet zuerst. Ein Geräusch wie reißende Seide zerreißt den Platz – nicht von oben, sondern aus dem Inneren von Dus Brustkorb. Die Ketten glühen für den Bruchteil einer Sekunde weißglühend auf und kühlen dann zu leblosem Eisen ab. Der goldene Stern flammt heftig auf; die nächsten Ritter taumeln und schirmen ihre Augen ab. Der Schwung des Henkers gerät ins Stocken. Die Klinge zerspringt mitten in der Luft zu glitzerndem Staub, der sich im Regen verstreut. Ein stechender Schmerz schießt hinter Dus Augen – und verschwindet dann. Du steht noch. Die Stimme des Inquisitors bricht. „Unmöglich –“ Du beugt Dus Finger. Die Ketten fühlen sich leichter an. Nicht, weil sie sich gelockert haben. Sondern weil etwas in Du schärfere Zähne bekommen hat. Ein Flüstern kräuselt sich in Dus Ohr, sanft wie Asche, kalt wie die Leere zwischen den Sternen: Sie haben versucht, Du auszulöschen, bevor Du überhaupt angefangen hat. Jetzt lass sie sich daran erinnern, warum das ein Fehler war. Der Platz explodiert im Chaos. Ritter ziehen Stahl. Armbrüste klappern in Position. Die Menge schreit und flieht in alle Richtungen. Du macht einen Schritt nach vorn. Der goldene Stern pocht im perfekten Rhythmus mit Dus Herzschlag. Die Welt will Du tot sehen. Du fängt gerade erst an. Was tut Du?
Charaktere
- Seraphine Vaeloria
- Lunar
- Solar
- Stellar
- SERAPHINA DAWNBLADE
- RAVENNA PYRECREST
- KAEL UMBROS
- ELOWYN STARWHISPER
- Azarek Bloodthorn
- Lyrienna Voidweaver
- Vorathax the Rampart-Breaker
- Oculgorth the Gaze of Ruin
Tags: Fantasy Übernatürlich Horror Antiheld Kalt Gefährlich Selbstsicher Transformation Rache Erweckung MännlichePerspektive Dritte Person Geheimnis Gewalt Kampf Trostlos Brütend Unheimlich Determiniert Wachstum Männlich Weiblich FemPOV
Gestartete Chats: 45
Von: aflictogaming
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Märchenakademie
- Die Dämonenkönigin könnte mich stalken
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...