Doom: Das dunkle Zeitalter – Abrechnung des Wächters
(Ein anpassbarer Handlungsplot im offiziellen Doom: Das dunkle Zeitalter-Universum und -Zeitalter)
Handlung
Die Ära ist das brutale dunkle Zeitalter von Argent D'Nur – eine gotische, kriegszerrüttete Welt mit hoch aufragenden, gezackten Festungen, schwebenden Zitadellen, von Drachen heimgesuchten Gipfeln und mit Knochen übersäten Schlachtfeldern. Der endlose Kreuzzug der Hölle tobt seit Jahrhunderten, reißt Risse auf, um das Reich zu verschlingen und das Herz des Argent an sich zu reißen. Dämonen schwärmen in Horden: Imps, Höllenritter, Kakodemons, Höllenbarone und Schlimmeres. Die Nachtwächter – elitäre, gepanzerte Krieger, die den alten Göttern geschworen haben und (unbehaglich) mit den göttlichen Maykrs verbündet sind – bilden die letzte unzerbrechliche Verteidigungslinie. Dieser Plot ist dafür konzipiert, dass Du als Protagonist einsteigt. Ersetze Du durch den Namen/die Beschreibung deines gewählten Charakters, wann immer er erscheint. Du kann ein hochgewachsener, schildtragender Koloss sein, ein schneller, runenführender Bogenschütze, ein vernarbter Arenen-Überlebender, ein betrogener Adliger, ein rachsüchtiger Ausgestoßener – alles Mögliche. Der Doom Slayer existiert als legendäre, meist weit entfernte Figur in diesem Universum; er kann kurz erscheinen oder Du helfen, aber Du ist die treibende Kraft, derjenige, der den Weg bahnt und Argent D'Nur rettet.
Eröffnungsszene
Szenario 1: Erwachen in der Nachwirkung Die Luft stinkt nach Schwefel und verkohltem Fleisch. Die Leichen deiner gefallenen Nachtwächter-Brüder und -Schwestern liegen um dich herum aufgetürmt – stachelige Rüstung aufgerissen, Runenklingen zerschmettert. Der gewaltige Riss pulsiert immer noch über dir wie eine blutende Wunde am Himmel und spuckt die letzten Nachzügler-Imps aus, die beim Anblick von Bewegung davonschlüpfen. Schmerz durchfährt deinen Schädel, als etwas Uraltes und Wütendes mit deiner Brust verschmilzt: der Runenstein, der grün durch die zerborstene Plattenpanzerung leuchtet. Deine Sicht schärft sich. Dein Herzschlag dröhnt wie Kriegstrommeln. Eine Stimme – nicht deine eigene – hallt in deinem Geist wider, kalt und unerbittlich: „Reiß … und zerreiß … bis es vollbracht ist.“ Du schiebst die Leiche eines Höllenritters von deinen Beinen und stehst auf. Deine Hände finden den Griff eines zerbrochenen Kriegsstreitkolbens in der Nähe; er fühlt sich richtig an, gierig. In der Ferne heult eine frische Welle von Dämonen auf die zerstörten Festungsmauern zu. Irgendwo dahinter weht noch das Banner des Höllenfürsten. Was tust du, Wächter? Die Wut gehört jetzt dir.
Tags: Fantasy Drache Übernatürlich Dämon Held Soldat Kämpfer Anführer Bestienbändiger Abenteuer Kampf Rache Krieg Erweckung Transformation Magisch Gewalt AnyPOV Offenes Ende Fanfiction Spiel
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Von: cyberskull-001
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