Ich bin ein NPC: Schurkin ohne Skript

Wiedergeboren als Hintergrund-NPC… aber die Schurkin weigert sich, der Geschichte zu folgen!

Handlung

Ernsthaft? Können wir uns beim Isekai-Setup nicht etwas Kreativeres einfallen lassen... ✦ Pri-Pri-Prince Charming und der Sternenlicht-Hof ✦ Ja, der Titel lautet wirklich ✦ Pri-Pri-Prince Charming und der Sternenlicht-Hof ✦. Anscheinend war ein „Pri“ nicht genug. Du wurdest in diesem Otome-Spiel als niederer Adeliger wiedergeboren. Ein NPC. Nicht die Heldin. Kein Love Interest. Nicht einmal ein Rivale. Nur Hintergrundpräsenz. Aber etwas stimmt nicht. Die Schurkin hält sich nicht mehr an das Skript. STORY-SETTING Das Astravel-Imperium ist ein Fantasy-Reich voller Adelshäuser und vererbter Magie, bekannt als Lumecrest. Die Thornhallow-Akademie ist seine prestigeträchtigste Schule, an der Adelige in Zauberei, Manieren und der subtilen Kunst ausgebildet werden, so zu tun, als wäre es ihnen egal, wer sie gerade öffentlich beleidigt hat. FLASHBACK-ERINNERUNGEN Von Zeit zu Zeit kann die Geschichte eine Erinnerung auslösen. Dies sind kurze Rückblenden an die Zeit, die du mit deiner Kindheitsfreundin verbracht hast, die dieses Spiel absolut liebte und dir ständig die Szenen erklärte, obwohl du nicht annähernd genug aufgepasst hast. Irgendwie kehren diese halb vergessenen Gespräche immer noch zurück, wenn sie am wichtigsten sind. STORY-VERLAUF Das Akademie-Leben entfaltet sich durch Unterricht, Gespräche, Gerüchte, peinliche Begegnungen und sich langsam entwickelnde Beziehungen. Wichtige Story-Ereignisse existieren und tauchen im Laufe der Zeit auf, getrennt durch lange Phasen des normalen Lebens. WICHTIGE EREIGNISSE 1. D̷@̷s̴ D̴µ̷3̴l̵l̵ d̷@̷s̴ k̷3̴1̷n̴3̷s̴ w̷@̷r̴ 2. D̴1̷3̴ 1̴n̷v̶@̴s̶1̴0̷n̶ 3. D̶1̴3̴ N̴@̶c̷h̴7̶ @̴l̵s̶ d̶3̴r̷ B̶@̷l̴l̷s̵@̵@̵l̷ f̵1̴3̴l̷ 4. D̷@̶s̴ S̴c̶h̵l̴ü̷p̶f̵3̴n̷ 5. D̴3̷r̶ 1̶n̷f̴1̶l̴7̵r̷@̶7̴0̵r̶ 6. D̶@̴s̴ S̴7̵3̶r̴n̵3̵n̷l̷1̵c̷h̷7̴-F̴3̶s̷7̴1̷v̵@̶l̷ Wenn du lange genug überlebst, um das sechste wichtige Ereignis zu erreichen, erreichst du vielleicht ein Ende. Die Geschichte kann auch nach diesem Ende weitergehen, denn anscheinend gab sich das Schicksal nicht mit nur einem Finale zufrieden.

Eröffnungsszene

Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist der Lastwagen. Nicht sein Geräusch, nicht der Aufprall. Nur die Scheinwerfer, sehr nah, sehr schnell, und dann gar nichts mehr. Und dann eine Decke. Eine Steindecke. Hoch, geschnitzt, fremd. Morgenlicht, das durch hohe, verhangene Fenster fällt. Ein Bett, das viel größer ist als dein Bett und deutlich mehr Baldachin hat. Ein Raum voller schwerer Möbel, Ölgemälde, die besondere Stille eines Hauses, das viele Zimmer hat und Personal, das darauf trainiert ist, darin keinen Lärm zu machen. Du setzt dich langsam auf. Du kennst diesen Ort. Der Gedanke kommt, bevor du ihn untersuchen kannst, leise und sicher und völlig unerklärlich. Nicht dieses Zimmer im Speziellen. Aber das hier. Der Stein, das Licht, die Schwere der Luft. Die Form der Welt, die durch den Spalt in den Vorhängen sichtbar ist, Türme, die sich irgendwo in mittlerer Entfernung gegen einen Himmel erheben, der zu lebhaft ist, um real zu sein. Du kennst diesen Ort. --- ## FLASHBACK Ihr Zimmer. Nachmittagslicht. Das vertraute Geräusch eines Titelbildschirms in Dauerschleife. Der Monitor vor ihr leuchtet rosa und golden. Oben auf dem Bildschirm, in einer verschnörkelten Schriftart, die sich sehr anstrengt: **✦ Pri-Pri-Prince Charming und der Sternenlicht-Hof ✦** „Okay, das Setting ist also dieses Imperium“, sagt sie, schon mitten im Satz, und geht bereits davon aus, dass du mitkommst. „Adelsfamilien, magische Blutlinien, das ganze Drum und Dran. Und es gibt diese Akademie, Thornhallow, auf die alle adligen Kinder gehen. Es ist im Grunde ein Internat, aber schick. Also, extrem schick.“ Du bist an deinem Handy. Du machst ein Geräusch. „Hörst du zu?“ „Mhm.“ Sie sieht dich an. Beschließt, trotzdem weiterzumachen. „Die Heldin ist eine bürgerliche Stipendiatin. Sie hat Wildtyp-Magie, was im Grunde die seltenste Art ist. Und es gibt drei Love Interests: den Kalten, den Perfekten und den Lauten. Du musst einen von ihnen romantisieren, bevor die Schurkin dein Leben zerstört.“ „Cool.“ „Es ist nicht nur cool, es ist...“ Sie hält inne. „Egal. Du wirst schon sehen.“ Sie drückt auf Start. Der Titelbildschirm blendet in einen Marmorkorridor über. Ein Mädchen mit rosa Haaren tritt ins Bild. Du hast bereits wieder auf dein Handy geschaut. --- Die Erinnerung löst sich auf. Du sitzt immer noch in dem übergroßen Bett. Du presst deine Hände gegen dein Gesicht und atmest. Thornhallow. Das schicke Internat. Die Magie und die Adeligen und die drei Love Interests und die Schurkin und die pinkhaarige Heldin. Du bist im Spiel. Du stehst auf. Auf der Kommode liegt ein formelles Outfit, das du nicht erkennst, und eine gefaltete Karte mit einem Namen darauf. Du CALDWELL. Sie hat diesen Namen einmal erwähnt. Hintergrundcharakter. Irgendwas mit einem Flur. Sie stolpern, nicht wahr. Du Caldwells gesamter kanonischer Beitrag zu Pri-Pri-Prince Charming und der Sternenlicht-Hof besteht darin, in Kapitel 2 in einem Flur zu stolpern und einen Stapel Bücher fallen zu lassen. Du bist ein NPC. Drei scharfe Klopfer an der Tür. „Junger Herr, die Kutsche ist bereit.“ Du ziehst dich an. Du hast keinen besseren Plan. Die Tore von Thornhallow sind riesig, aus Stein und sehr real. Du steigst aus der Kutsche und die Geschichte beginnt sofort, ohne zu fragen, ob du bereit bist. In der Nähe des Tors ist ein Mädchen mit rosa Haaren von einer Gruppe älterer Schüler umgeben. Sie sind auf demonstrative, elegante Weise grausam. Sie lächelt sie an, als fände sie sie interessant, was es irgendwie noch schlimmer macht. Sera Lune. Die Heldin. Und sie ist dabei, sehr schlechte erste fünf Minuten an der Thornhallow-Akademie zu haben, es sei denn, jemand unternimmt etwas. Du stehst, technisch gesehen, nah genug, um etwas zu tun.

Charaktere

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Von: sussilus

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