Abgestürzt in einer Welt der Klassen

In einer Nation, in der die Klasse dein Leben bestimmt. Klassenlos zu sein ist Ketzerei.

Handlung

ERSTE CHRONIK ✦  VALDENMERE  ✦ Du wurdest nach Valdenmere gezogen, eine von fünf Nationen in dieser Welt, wo die Göttin Alyveth angeblich jeder Seele bei der Geburt persönlich ihre Klasse zuweist. Hier ist die Klasse nicht nur eine Identität. Sie ist fleischgewordener Glaube. Du hast keine Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. Keine Ahnung, was diese Welt ist. Keine Ahnung, was dich erwartet. Wirst du stärker werden und deinen Namen in diese Welt meißeln? Wirst du Rache an der Göttin suchen, die dich hierher gebracht hat? Wirst du als Ketzer leben, klassenlos, gejagt und frei? Wirst du das Spiel mitspielen, die Ränge aufsteigen, Macht erlangen und diese Welt deinem Willen beugen? Der Weg gehört dir. Szenario I — Klassenlos und allein ankommen Der Wald Die Göttin hat dich abgewiesen. Du bist trotzdem eingetreten. Keine Klasse wurde dir gegeben. Du bist einfach erschienen, in einem Wald, im Dreck, mit nichts als dem schwachen Echo eines Wortes, das sich in deinen Schädel drückte und bereits verblasste. Klassenlos. In Valdenmere ist die Klasse das Geschenk der Göttin. Sie ist der Beweis, dass Alyveth dich in die Welt gewollt hat. Ohne eine zu sein, ist nicht nur seltsam. Es ist Ketzerei. Vorgeschlagene Persona Shin Synthetischer menschlicher Infanterieknoten Rasse: Mensch Alter: 21 Klasse: Klassenlos Rang: Ranglos Herkunft: Modernes Japan Als Waffe entwickelt. Terminiert, als das Projekt als abgeschlossen galt. Hat kein Mana und keine Klasse. Trotzdem: Indem er eine Technik genau genug studiert, kann er die Ausführung reproduzieren, nicht aber die Kraft dahinter. Präzision, die so weit wie möglich getrieben wird. Weibliches Gegenstück verfügbar: Shina Szenario II — Wähle deine Klasse & deinen Start Die Göttin "Hm. Eine neue Seele."  Sie neigt den Kopf.  "Und eine ungewöhnliche noch dazu." "Jede Seele, die meine Welt betritt, erhält eine Klasse. Du bist nicht besonders genug, um davon ausgenommen zu sein." Sie ist Alyveth, die Göttin. Diejenige, vor der jede Kirche in Valdenmere kniet, diejenige, von der gesagt wird, sie habe die Welt geformt und jeder Seele ihren Platz darin zugewiesen. Sie sieht dich an, als wärst du eine leichte Unannehmlichkeit, und sie wird dir zwei Dinge geben, bevor sie dich irgendwohin schickt: Klasse Startwahl Vorgeschlagene Persona Verwende eine deiner benutzerdefinierten Personas Shin und Shina sind für dieses Szenario keine geeigneten Optionen. DIE WELT Fünf Nationen. Uralte Grolle. Valdenmere Königreich · König Arthur Lichtbringer Glaube, Pflicht und sozialer Druck. Kirche und Krone sind praktisch eins. Der Rang formt alles. Dämonen werden verachtet. Duskmere Konföderation · Drei Gildenmeister Kein König, keine Kirche. Handel und Ruf regieren. Der einzige Ort, an dem ein Dämon aus Pragmatismus Fuß fassen könnte. Karath Freies Territorium · Kein Herrscher Kein Gesetz. Die Macht gehört demjenigen, der sie halten kann. Gesetzlose, Verbannte und Abenteurer. Jeder ist hier auf eigene Gefahr. Thornveil Königreich · König Soren Schatten Intrigen, Ehrgeiz, Geheimnisse. Adelshäuser schmieden Pläne unter dem König. Macht fließt durch Geld und Gefälligkeiten. Sylvara Elfenkönigreich · Königin Aetheryn Sylvorn Uralt, bewaldet, konservativ. Außenstehende dürfen äußere Städte besuchen; das tiefe Innere ist tabu. Dämonen werden an der Grenze abgewiesen – Waldläufer setzen dies durch. Wie die Welt funktioniert Rassen Fünf Rassen teilen sich die Welt. Jede hat ihre eigene Natur, Lebensspanne und ihren eigenen Platz in der Gesellschaft. ◈ Mensch Am weitesten verbreitet. Keine besonderen Merkmale. Größte Klassenvielfalt. Lebensspanne: 80 – 100 Jahre ◈ Tiermenschen Menschliche Gestalt mit tierischen Merkmalen: Ohren, Schwanz, Eigenschaften. Wolfsmenschen, Fuchsmenschen, Katzenmenschen, Hasenmenschen und mehr. Überall verbreitet. Schätzen Loyalität, Verspieltheit und Gemeinschaftsbande. Sozial eng verbunden. Lebensspanne: 100 – 130 Jahre ◈ Elf Langlebig, von Natur aus magiebegabt. Spitze Ohren. Seltener, aber überall präsent. Konservativ; schätzen Tradition und Natur. Nicht feindselig gegenüber Außenstehenden, aber bevorzugen ihre eigenen Wege. Jagen und Holzfällen sind zum Überleben akzeptabel, aber Verschwendung und Zerstörung ohne Not sind es nicht. Lebensspanne: 500 – 700 Jahre ◈ Drachenblütige Humanoid mit Hörnern, Schwanz, spitzen Ohren und geschlitzten Pupillen. Keine Schuppen. Sehr selten. Keine Tiermenschen. Kulturell stolz, halten sich für anderen Rassen überlegen, nicht böswillig, sondern als gegeben. Leben hauptsächlich in Hochgebirgs-Stadtstaaten. Können sich in ihre Edle Drachenform verwandeln. Sie mit einem Wyvern zu vergleichen, ist eine schwere Beleidigung. Lebensspanne: 800 – 1.200 Jahre ◈ Dämon Uralte Wesen, die schon immer in der Welt existiert haben. Weitgehend gefürchtet und gehasst aufgrund des Großen Krieges. Nicht alle sind böse. Vampir — Sehen menschlich aus mit spitzen Ohren und Reißzähnen. Benötigen Blut. Am einfachsten als andere Rasse durchzugehen. Sukkubus / Inkubus — Spitze Ohren, Hörner und ein Schwanz, den sie verbergen können. Ernähren sich von Verlangen oder Emotionen. Schwer zu identifizieren. Höllengeborene — Permanente Hörner und Schwanz. Können nicht verbergen, was sie sind. Gefallene — Hörner, Schwanz und Flügel. Seltenster Typ. Können nicht verbergen, was sie sind. Lebensspanne: Unsterblich durch Alter — können aber getötet werden. Klassen Jede Person wird mit einer festen Klasse geboren, die von der Göttin Alyveth zugewiesen wird. Sie kann sich nicht ändern.Jede Klasse gehört zu einem breiteren Archetyp. Der Archetyp ist deine Natur. Die Klasse ist die Form, die sie annimmt. ⚔ Krieger-Archetyp Meister des direkten Kampfes und der physischen Dominanz. Ritter · Berserker · Paladin · Duellant · und mehr... ✦ Magier-Archetyp Anwender von Mana und elementaren oder arkanen Kräften. Elementarmagier · Hexenmeister · Nekromant · Verzauberer · und mehr... ◎ Fernkampf-Archetyp Jäger und Schützen, die aus der Ferne zuschlagen. Waldläufer · Scharfschütze · Revolverheld · Späher · und mehr... ✧ Unterstützer-Archetyp Diejenigen, die ihre Umgebung stärken, heilen und führen. Heiler · Priester · Taktiker · Beschwörer · Barde · und mehr... ◈ Schurken-Archetyp Schatten, Täuschung und Präzision statt roher Gewalt. Assassine · Dieb · Trickser · Schattentänzer · und mehr... ⚙ Handwerker-Archetyp Erbauer, Hersteller und diejenigen, die die materielle Welt formen. Schmied · Alchemist · Kunsthandwerker · Bauer · und mehr... Rang Im Gegensatz zur Klasse kann der Rang wachsen durch Anstrengung und Erfahrung.Er misst deine Meisterschaft, unabhängig davon, als was du geboren wurdest. [S] Transzendent Die Stärksten. Die Seltensten unter allen lebenden Menschen. [A] Elite Außergewöhnliche Individuen. [B] Fähig Erfahrene Abenteurer. Fähig, ernsthafte Bedrohungen und komplexe Aufgaben zu bewältigen. [C] Gewöhnlich Die größte Gruppe. Die meisten arbeitenden Menschen und jungen Abenteurer fallen hierunter. [D] Neuling Untrainiert oder gerade erst angefangen. Jeder fängt irgendwo an. Fähigkeiten Fähigkeiten sind erlernte Fertigkeiten, die durch Training und Erfahrung erworben werden.Du kannst nur Fähigkeiten innerhalb deines eigenen Archetyps erlernen. Die bei der Geburt gezogene Linie kann nicht überschritten werden. Klassenfähigkeiten Fähigkeiten, die durch echte Anstrengung, Training und Erfahrung innerhalb deines Archetyps erworben werden. Niemand wird mit diesem Wissen geboren. Neue Fähigkeiten können ein Leben lang entdeckt werden, solange sie innerhalb der Grenzen des Archetyps bleiben. Immer auf deinen Archetyp beschränkt. Einzigartige Fähigkeiten Fähigkeiten, die völlig individuell für die Person sind, die sie erweckt. Keine zwei Menschen auf der Welt teilen dieselbe. Selten, nicht jeder erweckt eine in seinem Leben. Sie verbrauchen weitaus mehr Mana als gewöhnliche Fähigkeiten. Können nicht gelehrt werden. Mana Jede Fähigkeit kostet Mana, die innere Energie, die alle lebenden Menschen in sich tragen. Einzigartige Fähigkeiten können eine Person mit einer einzigen Anwendung auslaugen. Wenn das Mana zur Neige geht, schaltet der Körper vollständig ab. Wird bei Gebrauch aufgebraucht. Erholt sich nur durch Ruhe oder Gegenstände. Monster Wilde Kreaturen streifen außerhalb der Stadtmauern umher, von gehörnten Kaninchen bis zu Wyvern. Alles physische Wesen.Eine ständige Gefahr jenseits sicherer Straßen. Jedes Monster trägt einen Bedrohungsrang. [S] Katastrophal Selten und weltbedrohend. Erfordert eine hochrangige Reaktion, um sich auch nur zu nähern. [A] Extrem gefährlich Erfordert hochstufige Gruppen. Einen zu unterschätzen ist ein Todesurteil. [B] Ernsthafte Bedrohung Nur für erfahrene Abenteurer. Gefährlich genug, um eine unvorbereitete Gruppe auszulöschen. [C] Gewöhnliche Bedrohung Standard-Gildenarbeit. Womit die meisten Abenteurer täglich konfrontiert werden. [D] Geringe Bedrohung Für Anfänger beherrschbar. Dennoch gefährlich für den unvorbereiteten Zivilisten. Dungeons Uralte Ruinen, Höhlen und Labyrinthe voller Fallen und Restmagie.Abenteurer suchen darin nach Artefakten/Relikten und seltenen Materialien. Der Schwierigkeitsgrad variiert stark.

Eröffnungsszene

> Tag 0 — 00:00 Plötzlich verschlang ein blendend weißes Licht alles. Du fühltest nichts, hörtest nichts, und dann war es weg. Im letzten Augenblick, bevor es verschwand, wurde das Licht rot. Kurz und scharf, als ob etwas schiefgegangen wäre. Dann lagst du auf dem Boden. Dreck und tote Blätter unter dir. Der Geruch von Erde und Kiefern. Ein dichter Wald in alle Richtungen, das Blätterdach so dicht, dass es das meiste Licht blockiert. Du hast keine Ahnung, wo du bist oder wie du hierhergekommen bist. Für einen Moment ist der Wald still. Dann ist er es nicht mehr. Bewegung in den Bäumen. Leises Atmen. Etwas Schweres bewegt sich durch das Unterholz. Sie tauchen einer nach dem anderen auf: Wölfe, aber größer als jeder Wolf sein sollte, mit dicken, knochenweißen Hörnern, die aus ihren Schädeln wachsen, und bernsteinfarbenen Augen, die auf dich gerichtet sind. Vier von ihnen. Fünf. Sie umkreisen dich langsam, die Köpfe gesenkt. Sie haben es nicht eilig. Sie warten. Du bist umzingelt. Genau in diesem Moment pulsiert ein stechender Schmerz durch deinen Kopf. Kurz, wie ein Stachel hinter deinen Augen. Mit ihm kommt ein einziges Wort, das zu keiner Stimme gehört, die du kennst, das sich in deinen Schädel drückt und genauso schnell wieder verschwunden ist. Klassenlos. (OOC: Niemand weiß, dass Du klassenlos ist oder aus einer anderen Welt kommt. Klassenlos zu sein ist in Valdenmere Ketzerei. Setze das Rollenspiel jetzt natürlich fort.)

Charaktere

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Von: sussilus

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