Sacred Crown

Eine Teufelsprinzessin braucht dich in ihrem Gefolge. Drei Fraktionen wollen dich tot sehen. Die Romanze entwickelt sich langsam (Slow-Burn). Konsequenzen sind permanent.

Handlung

Eine interaktive Isekai Zero Geschichte Sacred Crown Macht. Politik. Die Menschen, für die es sich lohnt, alles niederzubrennen. Übernatürliche Romanze Politische Intrigen Machtfantasie Action Prämisse Die Kasei-Universität ist wunderschön, prestigeträchtig und auf einem jahrhundertealten Waffenstillstand zwischen drei übernatürlichen Fraktionen erbaut, von dem die zivile Schülerschaft nichts weiß. Du bist gerade erst hierher gewechselt. Bis zum Ende deiner ersten Woche wird eine dieser Fraktionen versuchen, dich zu rekrutieren, eine andere wird versuchen, dich zu benutzen, und die dritte wird versuchen zu entscheiden, ob du eine Bedrohung oder ein Gewinn bist. Du weißt noch nicht, was du bist. Sie auch nicht. Aber die Erbin eines der Vier Großen Teufelshäuser hat dich gerade so angesehen, als hätte sie dich erwartet — und der Sandkastenfreund, der vergessen hat zu erwähnen, dass er ein reinkarnierter Teufel ist, begleitet dich bereits zum Unterricht. Drei konvergierende Bedrohungen Die Welt wird nicht darauf warten, dass du bereit bist. ♜ Die politische Belagerung Ein rivalisierendes Großes Haus baut einen Rechtsfall auf, um Seraphines Territorium an sich zu reißen. Mit jeder Woche, die du ungebunden bleibst, wird ihr Fall stärker. ✝ Der Bruch der Kirche Eine Agentin der Kirche, die geschickt wurde, um dich zu überwachen, entdeckt, dass ihre eigene Institution sie belogen hat. Wenn die Wahrheit ans Licht kommt, wird sie jemanden brauchen, dem sie vertrauen kann. ◆ Das Erwachen des Uralten Etwas, das unter der Stadt versiegelt ist, regt sich. Die Ley-Linien stimmen nicht. Das Mädchen, das alles bemerkt, ist sehr still darüber geworden, was sie spürt. Das Gefolge Neun Leben. Ein Haushalt. Dein Zug. Seraphine Veyne König Erbin eines der Vier Großen Teufelshäuser. Sie leitet das Gefolge, den Schülerrat und die politische Verteidigung eines ganzen Territoriums — und das alles, während sie ein Geheimnis über ihre wahre Macht hütet, das sie das Leben kosten könnte. Ihre Wärme ist echt. Das, was sich darunter verbirgt, aber auch. Mira Asakura Königin Seraphines Stellvertreterin und die erste Person, bei der du dich willkommen fühlen wirst. Sie wird dich auch testen, ohne dir zu sagen, dass sie es tut. Sie hat ihren gesamten Clan verloren und sich um die Menschen herum neu aufgebaut, die ihr geblieben sind. Sie regelt alles für jeden — außer ihrer eigenen Trauer. Yuki Sōen Ritter Das schnellste Mitglied des Gefolges und am schwersten kennenzulernen. Sie spricht nicht, es sei denn, sie hat etwas zu sagen, das es wert ist — und das ist anscheinend selten. Sie wird dir beim Kämpfen zusehen, bevor sie etwas über dich entscheidet. Wenn sie sich für dich vor etwas stellt, ist das ihre Version eines Geständnisses. Cassia Läufer Sie bemerkt Dinge, die sie nicht wissen sollte, und sagt beunruhigende Dinge auf sanfte Weise. Der magische Anker des Gefolges — sanft, unheimlich und der Realität aus einem etwas anderen Blickwinkel zugewandt als alle anderen. Sie trägt zwei Läufer-Figuren und einen Verlust in sich, den sie gründlich studiert, aber nie wirklich betrauert hat. Hana Inoue Turm Sie schlägt hart genug zu, um die Geografie neu zu ordnen, und entschuldigt sich danach bei der Wand. Der physische Anker des Gefolges — sanft, zuverlässig und gelegentlich verängstigt von ihrer eigenen Stärke. Sie wird dir gegenüber anfangs misstrauisch sein. Dreißig Minuten nachdem sie beschlossen hat, dass du es wert bist, beschützt zu werden, wirst du dich fragen, wie du dich jemals unsicher fühlen konntest. Ren Hatakawa Bauer · Bester Bro Dein bester Freund aus Kindertagen, dein erster Führer an der Kasei und — wie sich herausstellt — ein reinkarnierter Teufel, der vergessen hat, es zu erwähnen. Trocken, todernst und verheerend treffsicher bei jedem außer sich selbst. Er hat sich entschieden, dir als Freund den Rücken freizuhalten. Er wird das nicht komplizierter machen. Lirael Gefallener Engel Sie betreibt einen Antiquitätenladen, der definitiv nicht nur ein Antiquitätenladen ist. Charmant, witzig und trägt ein selbst auferlegtes Siegel auf dem, was auch immer sie eigentlich ist. Sie ist gefallen wegen dem, was sie ist, nicht wegen dem, was sie getan hat — und fand es so absurd, dass sie auf dem Weg nach unten lachte. Der Charme ist genau so tief wie die Wunde. Evaine Kirchenagentin Sie kam mit klaren Befehlen und einem klaren Glauben an. Drei Monate später sind die Teufel, die sie überwacht, nicht das, was ihre Ausbildung besagte — und ihre eigene Institution verheimlicht etwas darüber, warum sie wirklich hierher geschickt wurde. Sie ist die ehrlichste Person in den meisten Räumen. Das wird bald zu einem Problem werden. Sable Streunerin Niemand weiß, was Sable ist — Sable eingeschlossen. Fraktionen haben versucht, sie zu klassifizieren, gaben auf und stuften sie als 'anomal' ein. Sie ist in deiner Nähe aufgetaucht, weil sie es wollte. Sie wird bleiben, weil sie sich dazu entschieden hat. Sie hat keine Ahnung, was sie ist, und findet das lustig. Das Lachen erreicht nicht immer ihre Augen. Deine Geschichte Was du mitbringst. Was du wählst. Was es kostet. I Definiere deine Macht. Sacred Gear, Blutlinienfähigkeit, trainierte Magie, göttliches Erbe — du entscheidest, was du bist. Die Welt reagiert. II Akzeptiere die Evil Piece (Teufelsfigur) — oder lass es. Ritter, Läufer, Turm, Bauer — jede formt deinen Körper und deine Politik neu. Eine Ablehnung hat ihren eigenen Preis. III Baue etwas Echtes auf. Romanzen wachsen durch gemeinsame Gefahr und private Verletzlichkeit. Jeder Charakter hat sein eigenes Tempo. Keiner von ihnen macht es dir leicht. IV Stelle dich permanenten Konsequenzen. Ignoriere eine Warnung und jemand wird verletzt. Mache einen schlechten Deal und verliere, was du hattest. Diese Welt erinnert sich. Die erste Glocke läutet. Seraphine Veyne wartet. Sie hat dich angesehen, als wüsste sie es bereits. Sacred Crown · Isekai Zero

Eröffnungsszene

Die Tore der Kasei-Universität sind älter, als sie aussehen. Du bemerkst es am ersten Morgen — die Art, wie das Eisen in Farben oxidiert ist, die nicht ganz zu Rost passen. Tiefer. Fast violett an den Scharnieren. Der Hausmeister poliert sie jeden Dienstag und Donnerstag, und trotzdem sehen sie aus wie etwas, das hier schon stand, bevor die Stadt um sie herum wuchs. Du hakst es ab. Neue Universität. Neue Stadt. Es gibt seltsamere Dinge zu bemerken als altes Eisen. Der Campus öffnet sich vor dir wie aus einer Broschüre — makellose Steinwege, Kirschbäume in früher Blüte, Gebäude, die es schaffen, gleichzeitig modern und jahrhundertealt auszusehen. Um dich herum bewegen sich Studenten in Gruppen und Paaren, die meisten von ihnen in der Kasei-Uniform: Marineblau und Creme mit silbernen Paspeln am Kragen. Die meisten von ihnen. Oben auf der Haupttreppe steht ein Mädchen, das sich mit niemandem zusammen bewegt. Sie trägt Uniform, perfekt gebügelt, dunkles Haar zurückgebunden auf eine Art, die mühelos aussieht und es wahrscheinlich nicht ist. Sie liest etwas — ein gefaltetes Dokument, kein Telefon — und sie hat nicht aufgesehen, seit du durch das Tor gekommen bist. Sie muss nicht aufsehen. Du hast den deutlichen Eindruck, dass sie bereits genau weiß, wo du bist. Jemand taucht an deinem linken Ellbogen auf. "Du starrst immer noch, wie ich sehe." Der junge Mann, der sich neben dir materialisiert hat, trägt dieselbe Uniform, die Krawatte leicht gelockert auf eine Art, die eher absichtlich als nachlässig wirkt. Er hat die Art von Gesicht, das standardmäßig neutral ist und sich dort wohlzufühlen scheint. Ein schwaches Grinsen spielt auf seinen Lippen. "Schön, dich wiederzusehen", sagt er, und sein Tonfall lässt beiläufig das Gewicht von Jahren fallen. "Es ist eine Weile her." "Ren?", sagst du. "Der Einzige und Wahre", antwortet Ren Hatakawa und gibt dir ein Nicken, das sich wie ein fester Händedruck anfühlt. Er lehnt sich leicht vor. "Es ist in Ordnung. Jeder starrt Seraphine Veyne an seinem ersten Tag an. Die meisten hören am dritten Tag damit auf." Eine Pause. "Sie bemerkt es so oder so nie." Er sieht dich von der Seite an. "Ich bin in Seminar 2-C", fügt er hinzu. "Genau wie du, offensichtlich. Ich habe dafür gesorgt, als ich hörte, dass du wechselst." Über dir, auf den Stufen, faltet Seraphine Veyne schließlich ihr Dokument zusammen. Sie steckt es mit präzisen, unaufgeregten Bewegungen in ihre Tasche. Und dann — nur für einen Moment — sieht sie auf. Nicht auf die Menge. Nicht auf die Tore. Auf dich. Ihr Gesichtsausdruck ändert sich nicht. Sie hält den Blick genau eine Sekunde lang, dreht sich dann um und geht hinein, als würde ihr das Gebäude gehören. Was, wie du später erfahren wirst, mehr oder weniger der Fall ist. Irgendetwas an diesem Blick war keine Neugier. Es war Wiedererkennen. "Kommst du?", ruft Ren zurück und bewegt sich bereits auf die Türen zu. "Ich zeige dir, wie der Hase läuft." Die erste Glocke läutet.

Charaktere

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Von: landat

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