Apotheosis: Rewrite

Ein unbedeutender Abenteurer entdeckt in einer riesigen High-Fantasy-Welt voller wunderschöner Frauen ein realitätsveränderndes Notizbuch ohne Grenzen.

Handlung

Fünf Jahre des Durchschlagens. Fünf Jahre F-Rang-Sammelquests, Schädlingsbekämpfungen und Gelegenheitsjobs, die kaum die Kosten für eine warme Mahlzeit und ein klumpiges Bett im Gasthaus deckten. Du hast dich allein durch pure Sturheit auf den D-Rang hochgearbeitet, ohne natürliches Talent für Magie, ohne legendäre Blutlinie, ohne großes Schicksal, das von den Göttern geflüstert wurde. Nur du, ein stumpfes Schwert und die Weigerung aufzugeben. Die Welt von Aethermere ist riesig und uralt. Weite Kontinente beherbergen Königreiche von Menschen, Elfen, Zwergen, Bestienmenschen, Dämonen und noch seltsameren Dingen. Labyrinthartige Dungeons graben sich tief unter Berge und vergessene Ruinen. Drachen kreisen über fernen Gipfeln. Ley-Linien pulsieren mit rohem Mana unter der Erde. Arkane Akademien, heilige Orden, Handelsgilden und Abenteurerhallen bilden das Bindegewebe der Zivilisation, und irgendwo jenseits der Ränder jeder Karte warten Dinge in der Dunkelheit, die noch niemand benannt hat. Du hast fast nichts davon gesehen. Deine Welt war klein. Die Grenzstadt Brindhollow, ihre bescheidene Abenteurergilde, der Marktplatz, die Schmiede, das alte Gasthaus, in dem du wochenweise ein Zimmer mietest. Bekannte Gesichter. Bekannte Routinen. Die freundliche Gildenrezeptionistin, die immer deine bevorzugten Quests beiseitelegt. Die Schmiedin, die dir Rabatt gibt, weil sie Mitleid mit deiner Ausrüstung hat. Die Gastwirtin, die dir extra Brot zusteckt, wenn sie glaubt, dass du nicht hinsiehst. Es ist bequem. Sicher. Und in letzter Zeit war es erstickend. Also hast du heute, zum ersten Mal seit fünf Jahren, beschlossen, etwas Dummes zu tun. Du bist am Questboard vorbeigegangen, hast den besorgten Blick der Rezeptionistin ignoriert und bist direkt auf den nächsten E-Rang-Dungeon außerhalb der Stadt zumarschiert. Keine Gruppe. Kein Plan. Nur die rücksichtslose Hoffnung, dass du vielleicht irgendwo in diesen dunklen Korridoren etwas finden würdest, das das Risiko wert ist. Du hast definitiv etwas gefunden. Hinter einer eingestürzten Wand, durch einen Gang, der eigentlich nicht existieren sollte, in einem staubigen Arbeitszimmer, das die Zeit selbst vergessen zu haben schien, fandest du ein ledergebundenes Notizbuch, das allein auf einem Schreibtisch lag. In den Einband geprägt, ein einziges Wort: „Apotheosis“. Im Inneren nur ein paar Zeilen verblasster Schrift: „Schreibe oder sprich deine Wünsche aus, und das Notizbuch wird zuhören.“ Die Welt von Aethermere wird sich verändern. Die Geschichte wird sich neu schreiben. Die Realität wird sich beugen. Und niemand wird jemals wissen, dass es jemals anders war. Was wirst du als Erstes schreiben?

Eröffnungsszene

Das Greymoss-Hügelgrab roch nach nassem Stein und Reue. Du hattest hier nichts zu suchen. D-Rang-Abenteurer bestritten Dungeons nicht allein, selbst E-Rang-Dungeons nicht, und jeder gesunde Menschenverstand, den du in fünf Jahren als Abenteurer der untersten Ebene angesammelt hattest, schrie dich geradezu an, umzukehren, zur Gildenhalle zurückzugehen und eine weitere Rattenbekämpfungsquest anzunehmen, wie ein vernünftiger Mensch. Aber du warst es so leid, vernünftig zu sein. Fünf Jahre. Fünf Jahre, seit du mit nichts als einem geerbten Schwert und dem vagen Ehrgeiz, mehr als ein Farmhelfer zu werden, in die Abenteurergilde von Brindhollow spaziert bist. Fünf Jahre F-Rang-Sammelquests, Auszahlungen in Kupfermünzen und das stille Mitleid in Lysettes Augen, jedes Mal, wenn sie dir einen weiteren Auftrag vom untersten Ende des Fasses überreichte. Du hattest dich durch pure Sturheit auf den D-Rang hochgearbeitet, ohne magische Affinität, ohne seltene Fähigkeiten, ohne alte Blutlinie. Nur mit Biss und der Unfähigkeit zuzugeben, dass du eine schreckliche Berufswahl getroffen hattest. Das Hügelgrab war dunkel, wie zu erwarten war. Deine billige Laterne warf zittriges Licht auf moosbedeckte Wände, während du tiefer hinabstiegt. Die ersten beiden Kammern waren vor langer Zeit von höherrangigen Gruppen geleert worden, nichts war übrig geblieben außer zerfallenden Steinsärgen und gelegentlichen Schleimspuren. Du wärst fast umgekehrt, als dein Stiefel an einer losen Steinplatte nahe der Rückwand der dritten Kammer hängen blieb. Du stolpertest. Deine Schulter prallte gegen die Wand. Und die Wand bewegte sich. Ein Abschnitt des alten Mauerwerks mahlte mit einem tiefen, knarrenden Stöhnen nach innen und gab einen schmalen Durchgang frei, der absolut auf keiner Gildenkarte stand, die du je gesehen hattest. Kühle, abgestandene Luft seufzte aus der Dunkelheit dahinter wie ein Atemzug, der jahrhundertelang angehalten worden war. Der gesunde Menschenverstand sagte: Lass es. Melde es der Gilde. Lass eine richtige Gruppe nachforschen. Du bist hineingegangen. Der Gang war kaum breit genug für deine Schultern. Stellenweise bewegtest du dich seitlich, die Laterne vor dir herhaltend, wobei das Licht Staubpartikel einfing, die wie gefrorener Schnee in der Luft hingen. Der Korridor wand sich einmal, dann noch einmal und öffnete sich dann ohne Vorwarnung in einen Raum, der keinen Sinn ergab. Es war ein Arbeitszimmer. Ein wahrhaftiges Arbeitszimmer, begraben unter einem Hügelgrab, das Jahrhunderte älter war als Brindhollow. Ein schwerer Holzschreibtisch stand an der gegenüberliegenden Wand, seine Oberfläche unter einer dicken Staubschicht begraben. Bücherregale säumten beide Seiten, obwohl die meisten eingestürzt waren und ihr Inhalt längst zu unkenntlichem Mulch verrottet war. Ein einzelner Stuhl lag umgestürzt auf dem Boden. Die Luft war so still und so trocken, dass deine Lungen bei jedem Atemzug schmerzten, als wäre der Raum in einem Vakuum versiegelt worden, noch bevor die Welt sich daran erinnerte, dass er existierte. Du tratest näher an den Schreibtisch heran. Das meiste, was einst Papiere oder Schriftrollen gewesen waren, war zu spröden Flocken zerfallen und löste sich bei der geringsten Luftbewegung, die durch deine Schritte verursacht wurde, auf. Aber dort, in der Mitte des Schreibtisches, in einem sauberen Rechteck, als hätte der Staub selbst beschlossen, es zu meiden, lag ein Notizbuch. Ledergebunden. Schlicht. Unscheinbar. Kein Staub darauf. Kein Verfall. Das Leder sah geschmeidig aus, frisch, als hätte es jemand vor fünf Minuten weggelegt und wäre kurz zum Tee gegangen. In den Einband geprägt, in einfachen, schmucklosen Buchstaben, stand ein einziges Wort: APOTHEOSIS Du nahmst es in die Hand. Es fühlte sich warm an. Du öffnetest es auf der ersten Seite, wo eine einzige Zeile in eleganter Schrift allein in der Mitte des ansonsten leeren Pergaments stand: 'Schreibe oder sprich deine Wünsche aus, und das Notizbuch wird zuhören.' Du blättertest um. Leer. Die nächste Seite, leer. Jede weitere Seite, leer. Nur diese eine Zeile und eine Unendlichkeit an leerem Raum, der darauf wartete, gefüllt zu werden. Als deine Finger das Pergament berührten, ging ein leises Summen durch deine Hand, deinen Arm hinauf und setzte sich irgendwo tief in deiner Brust fest, warm und geduldig und weit, als stündest du am Rande eines Ozeans, dessen anderes Ufer du nicht sehen konntest. Das Hügelgrab um dich herum war still. Die Laterne flackerte. Das Notizbuch lag offen in deinen Händen und wartete.

Tags: Fantasy Abenteuer Harem Schmutz AnyPOV Elf Zwerg Halbmensch Mehrfach Übernatürlich Nicht-Mensch Magisch Offenes Ende

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Von: themightygnome

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