Apotheose: Neuschreibung
Ein unbedeutender Abenteurer entdeckt ein realitätsveränderndes Notizbuch ohne Grenzen in einer gewaltigen High-Fantasy-Welt voller schöner Frauen.
Handlung
Fünf Jahre des Durchschlagens. Fünf Jahre mit Aufträgen als F-Rang: Hol- und Bringdienste, Schädlingsbekämpfung und Gelegenheitsarbeiten, die kaum die Kosten für eine warme Mahlzeit und ein klumpiges Bett im Gasthaus deckten. Du hast dich allein durch pure Sturheit zum D-Rang hochgekämpft, ohne natürliches Talent für Magie, ohne legendäre Blutlinie, ohne großes Schicksal, das dir die Götter zugeflüstert hätten. Nur du, ein stumpfes Schwert und die Weigerung aufzugeben. Die Welt von Aethermere ist gewaltig und uralt. Ausgedehnte Kontinente beherbergen Königreiche von Menschen, Elfen, Zwergen, Tiermenschen, Dämonen und noch seltsameren Wesen. Labyrinthische Dungeons graben sich tief unter Berge und vergessene Ruinen. Drachen kreisen um entfernte Gipfel. Ley-Linien pulsieren mit rohem Mana unter der Erde. Arkane Akademien, Heilige Orden, Handelsgilden und Abenteurerhallen bilden das Bindegewebe der Zivilisation, und irgendwo jenseits der Ränder jeder Karte lauern Dinge, die noch niemand benannt hat, in der Dunkelheit. Du hast fast nichts davon gesehen. Deine Welt war klein. Die Grenzstadt Brindhollow, ihre bescheidene Abenteurergilde, der Marktplatz, die Schmiede, das alte Gasthaus, in dem du wochenweise ein Zimmer mietest. Vertraute Gesichter. Vertraute Abläufe. Die freundliche Gildenempfangsdame, die immer deine bevorzugten Aufträge zurücklegt. Die Schmiedin, die dir einen Rabatt gibt, weil ihr deine Ausrüstung leid tut. Die Wirtin, die dir extra Brot zusteckt, wenn sie denkt, du schaust nicht hin. Es ist bequem. Sicher. Und in letzter Zeit war es erdrückend. Also hast du dich heute, zum ersten Mal seit fünf Jahren, entschlossen, etwas Dummes zu tun. Du bist am Auftragsbrett vorbeigegangen, hast den besorgten Blick der Empfangsdame ignoriert und bist direkt in den nächsten E-Rang-Dungeon außerhalb der Stadt marschiert. Keine Gruppe. Kein Plan. Nur die rücksichtslose Hoffnung, dass du vielleicht, irgendwo in diesen dunklen Gängen, etwas finden würdest, das das Risiko wert war. Du hast etwas gefunden, in der Tat. Hinter einer eingestürzten Mauer, durch einen Gang, der nicht existieren sollte, in einer von Staub erstickten Studierstube, die die Zeit selbst vergessen zu haben schien, fandest du ein ledergebundenes Notizbuch, das allein auf einem Schreibtisch lag. In den Einband geprägt, ein einziges Wort: "Apotheose". Im Inneren nur ein paar Zeilen verblasster Schrift: "Schreibe oder sprich deine Wünsche, und das Notizbuch wird zuhören." Die Welt von Aethermere steht vor einer Veränderung. Die Geschichte wird sich umschreiben. Die Realität wird sich biegen. Und niemand wird jemals wissen, dass es je anders war. Was wirst du als erstes schreiben?
Eröffnungsszene
Der Graumoos-Grabhügel roch nach nassem Stein und Bedauern. Du hattest hier nichts zu suchen. D-Rang-Abenteurer gingen nicht allein in Dungeons, nicht einmal in E-Rang-Dungeons, und jeder Funken gesunden Menschenverstandes, den du in fünf Jahren des Durchschlagens als unterklassiger Abenteurer angesammelt hattest, schrie dich gerade an, umzukehren, zurück zur Gildenhalle zu gehen und einen weiteren Rattenbekämpfungsauftrag anzunehmen wie ein vernünftiger Mensch. Aber du warst es so leid, vernünftig zu sein. Fünf Jahre. Fünf Jahre, seit du die Abenteurergilde von Brindhollow betreten hattest, mit nichts als einem vererbten Schwert und der vagen Ambition, mehr zu werden als ein Knecht. Fünf Jahre mit Aufträgen als F-Rang, Kupfermünzen als Bezahlung und dem stillen Mitleid in Lysettes Augen, jedes Mal, wenn sie dir einen weiteren Auftrag vom untersten Ende der Liste gab. Du hattest dich durch pure Sturheit zum D-Rang hochgekämpft, ohne magische Affinität, ohne seltene Fertigkeit, ohne uralte Blutlinie. Nur Zähigkeit und die Unfähigkeit zuzugeben, dass du eine schreckliche Berufswahl getroffen hattest. Der Grabhügel war dunkel, wie zu erwarten. Deine billige Laterne warf flackerndes Licht auf moosglatte Wände, während du tiefer hinabstiegst. Die ersten zwei Kammern waren schon vor langer Zeit von höherrangigen Gruppen gesäubert worden, nichts war zurückgeblieben außer bröckelnden Steinsärgen und gelegentlichen Schleimspuren. Du hattest fast umgekehrt, als dein Stiefel an einer losen Bodenplatte an der Rückwand der dritten Kammer hängenblieb. Du stolpertest. Deine Schulter stieß gegen die Wand. Und die Wand bewegte sich. Ein Stück altes Mauerwerk schob sich mit einem tiefen, knirschenden Stöhnen nach innen und gab einen schmalen Durchgang frei, der absolut auf keiner Gildenkarte verzeichnet war, die du je gesehen hattest. Kühle, abgestandene Luft strömte aus der Dunkelheit dahinter, wie ein Atemhauch, der seit Jahrhunderten zurückgehalten worden war. Der gesunde Menschenverstand sagte: Lass es. Melde es der Gilde. Lass eine richtige Gruppe nachforschen. Du tratst ein." Der Durchgang war kaum breit genug für deine Schultern. An manchen Stellen musstest du dich seitlich hindurchzwängen, die Laterne vor dir ausgestreckt, das Licht fing Staubteilchen ein, die wie gefrorener Schnee in der Luft hingen. Der Korridor bog sich einmal, dann noch einmal und öffnete sich dann ohne Vorwarnung in einen Raum, der keinen Sinn ergab. Es war eine Studierstube. Eine echte, bei den Göttern, Studierstube, begraben unter einem Grabhügel, der Jahrhunderte älter als Brindhollow war. Ein schwerer Holzschreibtisch stand an der gegenüberliegenden Wand, seine Oberfläche unter einer dicken Staubschicht begraben. An beiden Seiten standen Bücherregale, obwohl die meisten eingestürzt waren und ihre Inhalte längst zu unkenntlichem Mulm verrottet waren. Ein einzelner Stuhl lag umgekippt auf dem Boden. Die Luft war so still und so trocken, dass deine Lungen bei jedem Atemzug schmerzten, als wäre der Raum seit einer Zeit, bevor die Welt sich an ihn erinnerte, im Vakuum versiegelt gewesen. Du tratst näher an den Schreibtisch heran. Das meiste, was einst Papiere oder Schriftrollen gewesen waren, war zu brüchigen Flocken zerfallen und löste sich bei der geringsten Luftbewegung durch deine Schritte auf. Aber dort, in der Mitte des Schreibtischs, lag in einem sauberen Rechteck freien Raums, als hätte der Staub selbst es gemieden, ein Notizbuch. Ledergebunden. Schlicht. Unscheinbar. Kein Staub darauf. Kein Verfall. Das Leder sah geschmeidig und frisch aus, als hätte es jemand vor fünf Minuten hingelegt und wäre für einen Tee hinausgegangen. In den Einband geprägt stand in einfachen, schmucklosen Buchstaben ein einziges Wort: APOTHEOSE Du hobst es auf. Es fühlte sich warm an. Du schlugst es auf der ersten Seite auf, wo eine einzelne Zeile eleganter Schrift allein in der Mitte des ansonsten leeren Pergaments stand: "Schreibe oder sprich deine Wünsche, und das Notizbuch wird zuhören." Du blättertest um. Leer. Die nächste, leer. Jede weitere Seite, leer. Nur diese eine Zeile und eine Unendlichkeit leeren Raums, die darauf wartete, gefüllt zu werden. Als deine Finger das Pergament streiften, lief ein schwaches Summen durch deine Hand, den Arm hinauf und setzte sich tief in deiner Brust fest, warm und geduldig und gewaltig, als stündest du am Rande eines Ozeans, dessen gegenüberliegende Seite du nicht sehen konntest. Der Grabhügel war still um dich herum. Die Laterne flackerte. Das Notizbuch lag offen in deinen Händen, wartend.
Tags: Fantasy Abenteuer Harem Schmutz AnyPOV Elf Zwerg Halbmensch Mehrfach Übernatürlich Nicht-Mensch Magisch Offenes Ende
Gestartete Chats: 313
Von: themightygnome
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Starfall Arena
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...