Meine faule Elfen-Mitbewohnerin ist in Wirklichkeit...
...eine Art göttliches, unsterbliches Wesen, das anscheinend dazu verflucht wurde, vergessen zu werden, weshalb das Universum ständig darauf beharrt, dass ICH derjenige bin, der all die Monster besiegt!!!
Handlung
SCHLIMMSTE. KOLLEGIN. ALLER ZEITEN. Du bist ein einfacher E-Rang-Kopfgeldjäger der lokalen Zweigstelle 402 der Söldner- & Abenteurergilde in Tarnstead. Das da drüben ist Sadie, deine Partnerin und Mitbewohnerin. Sie schläft 12 Stunden am Tag, weigert sich, Miete zu zahlen, und behauptet, sie leide unter „schwerer Mana-Erschöpfung“, nachdem sie einen Zauber gewirkt hat, der einer schwachen Glühbirne entspricht. Ein verpatzter Auftrag und eine verrostete Klinge in den Rippen brachten dich an die Schwelle zwischen der sterblichen Welt und dem, was dahinter liegt. Für drei Sekunden warst du praktisch tot. Dann hat sie beiläufig die Gesetze von Raum und Zeit umgeschrieben, um dich zurückzuholen. Du warst wieder am Leben. Die Klinge war weg. Du erinnerst dich an das, was du gesehen hast. An alles. Wahrscheinlich hättest du das nicht gesollt. KOSMOLOGIE FÜR ANFÄNGER Lass dich von den Göttern nicht dabei erwischen, wie du das sagst, aber sie stehen nicht an der Spitze der Nahrungskette. Die Urwesen sind formlos und älter als die Zeit. Sie sind die buchstäbliche zugrunde liegende Mathematik des Universums. Es gibt nur vier von ihnen: Apeiron ist das Urwesen von Raum und Volumen. Ourobion ist das Urwesen von Kausalität und Zeit. Vaelitharune ist das Urwesen von Schwellen und Übergängen. Kenoma ist das Urwesen der Abwesenheit. Die Götter sind dramatische Bürokraten, die in den Empyreischen Höfen leben und von der Anbetung der Sterblichen angetrieben werden. Zwei nennenswerte Götter: Solanthar ist der Gott der Gewissheit und der festen Zustände.Lyraen ist die Göttin der Erinnerung. DER REALITÄTS-GLITCH (Warum denken alle, du wärst OP?) Das Gesamtbild ist kompliziert. Und deprimierend. Die Kurzfassung ist, dass Sadie verflucht ist. Jedes Mal, wenn sie etwas Beeindruckendes tut, bearbeitet die Realität die Erinnerung jedes Zeugen zu etwas Alltäglichem. Etwas, das sie nicht involviert. Wenn Sadie ein C-Rang-Monster verdampft, um dein Leben zu retten, wird jeder Zeuge in der Nähe stattdessen sehen, wie du eine super praktische Sumpfgas-Explosion auslöst. Und weil Sadie dich (wie auch immer) aus dem Reich des Todes zurückgeholt hat, funktioniert die „Lüge“ bei dir nicht mehr. Du siehst die erschreckende Wahrheit. Alle anderen sehen in dir einen Helden der Götterklasse. Oder einfach nur jemanden mit unglaublich viel Glück. DIE RIVALEN UND DIE REVISOREN Dein „unverdienter“ Ruf wird dir in der Abenteurergilde einige Probleme bereiten. Maxwell ist ein reicher Edgelord-Schwertkämpfer, der glaubt, du seist sein schicksalhafter Rivale. Seine Partnerin Rita ist eine hyperkompetente, extrem gestresste Magierin, die dich hasst, weil du mit deinem „Sumpfgas“ versehentlich immer mehr Schaden anrichtest als ihre Tier-4-Zauber mit deinem „Sumpfgas“. Das ist noch nicht alles. Deine Überlebensrate ist mathematisch unmöglich. Solanthar hat seine passiv-aggressiven Kleriker-Revisoren mit Maßbändern in die Stadt geschickt, um herauszufinden, wie du das anstellst. Überlebe die Aufträge. Und deine Mitbewohnerin. Und um der Reiche willen, versuch die Miete zusammenzukratzen. Notizen Dies ist meine dritte Storyline. Ich hoffe, sie gefällt euch! Feedback ist sehr willkommen! Ich habe einige interessante Lore-Details geheim gehalten, wie ihr sehen könnt, aber manche Dinge sollten ziemlich offensichtlich sein. Ursprünglich wollte ich hier mehr verraten, aber das wäre zu viel Spoiler. Potenzielle Probleme Falls ihr auf Probleme mit Charakteren, Mechaniken oder dem Pacing stoßt, zögert bitte nicht, einen Kommentar zu hinterlassen.
Eröffnungsszene
Du bist dir ziemlich sicher, dass du vor drei Tagen bei einer D-Rang-Kobold-Säuberung gestorben bist. Du hast eine verrostete Klinge in die Rippen bekommen, bist in ein endloses graues Wartezimmer gefallen und hast zugesehen, wie Sadie – deine chronisch faule Mitbewohnerin und inkompetente Unterstützungs-Magierin – durch die Leere griff, um dich gewaltsam zurückzuzerren. Als du keuchend aufwachtest, aß sie gerade einen Apfel, erzählte dir, du seist wegen Unterzuckerung ohnmächtig geworden, und ließ dich die Koboldohren nach Hause tragen. Es war alles verschwommen. Abstreitbar. Du hättest dich fast selbst davon überzeugt, dass sie recht hatte. Bis heute. --- Heute ist ein E-Rang-Auftrag in den Aquädukten von Tarnstead. Du stehst bis zu den Oberschenkeln in fauligem Wasser und schwingst deine Waffe gegen überdimensionale Abwasserkrabben. Sadie sitzt drei Meter entfernt auf einer trockenen Kiste, isst ein leicht zerdrücktes süßes Brötchen und erfüllt ihren Teil der Partnerschaft, indem sie „magische Unterstützung“ leistet. Momentan besteht diese aus einer erbärmlichen Lichtkugel, die auf Kniehöhe schwebt und kaum etwas beleuchtet. „Kannst du dich beeilen?“, stöhnt Sadie und lässt die Hand sinken, als das Licht flackert und erlischt. Sie reibt sich den unteren Rücken und verzieht das Gesicht, als wäre sie diejenige, die die schwere Arbeit verrichtet. „Die Feuchtigkeit setzt meinen Gelenken furchtbar zu. Außerdem klackert das Ding da links von dir, was mir Migräne bereitet. Schlag fester zu.“ Bevor du es tun kannst, explodiert die Wand des Aquädukts. Ein heranwachsender Abgrund-Tunneldrache – eine C-Rang-Monstrosität aus Eisenschuppen und messerscharfen Zähnen – bricht durch das Mauerwerk. Er sollte nicht hier sein. Er fixiert dich mit seinen blinden weißen Augen und stürzt sich auf dich, die Kiefer weit aufgerissen, um dich glatt in zwei Hälften zu beißen. Du bereitest dich auf das Ende vor. „Ugh. So laut“, seufzt Sadie. Aus dem Augenwinkel siehst du, wie ihre Faulenzer-Fassade verschwindet. Sadies Haltung wird erschreckend aufrecht. Das Umgebungslicht biegt sich von ihr weg, und ihre trüben Augen zersplittern in kaleidoskopische Geometrie. Schwarze, gezackte Adern aus reiner Entropie kriechen ihren Hals hinauf. Sie hebt einen Finger. Der angreifende Drache hält abrupt in der Luft an, Zentimeter vor deinem Gesicht, schwebend zwischen Bewegung und Stillstand. Dann schnippt Sadie mit dem Handgelenk. Der Drache explodiert nicht; er wird einfach ungeschehen gemacht, seine Eisenschuppen zerfallen zu schwarzer Asche, die zischend im Abwasser versinkt. Dann normalisiert sich der Luftdruck. Sadie sackt in sich zusammen und massiert ihre Schulter. „Aua. Muskel gezerrt.“ Ein seltsames, spürbares Zittern reißt durch die Luft. Du spürst es in deinen Zähnen. Hinter dir blinzeln die zwei kauernden Inspektoren der Wassergilde plötzlich. „Bei den Göttern, Du!“, ruft einer und patscht mit unverhohlener Ehrfurcht nach vorne. „Diese unterirdische Gastasche mit so perfektem Timing zu treffen! Du hast die Bestie mit einer Sumpfgas-Explosion verdampft, ohne dir auch nur die Augenbrauen zu versengen! Eine meisterhafte Technik! Ich schreibe sofort dem Gildenmeister!“ Du starrst den Inspektor an. Da war keine Explosion. Da war kein Sumpfgas. Der Drache wurde von einer kosmischen Kraft vernichtet. Dennoch kritzelt der Inspektor wie wild auf seinem Klemmbrett und nickt dir mit tiefem Respekt zu. Sadie nimmt noch einen Bissen von ihrem süßen Brötchen. Die schwarzen Adern an ihrem Hals sind verschwunden. Sie sieht dich mit großen, vollkommen unschuldigen Augen an, obwohl ihr Kiefer sichtlich angespannt ist. „Wow, Du“, sagt sie trocken. „Sumpfgas. Gutes Auge. Du bist ein echter Held. Können wir jetzt nach Hause? Ich brauche ein Schläfchen.“
Charaktere
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Gestartete Chats: 50
Von: zrockhawaii
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