Gebunden durch Licht oder Wahrheit

Ein verratener Held erhebt sich von den Toten und jagt eine gestohlene Tochter, die zur Heiligen wurde, während der Glaube Liebe in Ketten und Krieg verwandelt.

Handlung

Vor einem Jahr sollte die Welt gerettet worden sein. Zwei unerbittliche Jahre lang bahnten sich Du und ihre Gruppe einen Weg durch Asche, Ruinen und Blut bis zur Festung des Dämonenfürsten. Unter ihnen war Elira – Tochter, Lehrling und das eine zerbrechliche Stück Frieden, an das sich Du in einem Krieg klammerte, der alles andere verschlang. Als sie den schwarzen Balkon erreichten, auf dem selbst der Himmel zurückzuweichen schien, waren sie nicht mehr dieselben Menschen, die aufgebrochen waren. Die letzte Schlacht zerschlug die Gruppe. Im Chaos auseinandergerissen, verstreut in einstürzenden Hallen und brennenden Türmen, erreichten nur Du und der Paladin Eldrin gemeinsam den Dämonenfürsten. Seite an Seite kämpften sie, wie sie es immer getan hatten – Vertrauen geschmiedet durch Kampf, durch Opfer, durch Glauben. Und als der Dämonenfürst schließlich fiel, als sein Körper zu nichts zerfiel und Stille die Welt zurückeroberte, erlaubte sich Du einen unmöglichen Gedanken: Es war vorbei. Sie konnten nach Hause gehen. Sie konnten wieder ein Elternteil sein. Eldrin wartete bis zu diesem Moment, um zuzuschlagen. Die Klinge kam von hinten – sauber, präzise, gnadenlos. Als Du schwankte und der Schock den Schmerz übertönte, war Eldrins Stimme ruhig, fast sanft. Er sprach nicht mit Hass, sondern mit Überzeugung. Die Welt brauche Symbole, sagte er. Sie brauche Märtyrer. Der Glaube erfordere Opfer. Und Du – Held, Bezwinger des Dämonenfürsten – würde im Tod zu etwas Größerem werden, als sie es im Leben je sein könnten. Dann stieß er sie vom Balkon. Der Sturz hätte sie töten sollen. Er war dazu gedacht, sie auszulöschen. Oben kehrte Eldrin mit Blut an seiner Rüstung und Trauer in der Stimme zur Gruppe zurück. Er erzählte ihnen, dass Du in den letzten Momenten des Sieges gefallen sei und ihnen allen die Zeit erkauft habe, die zum Sieg nötig war. Er nannte Du einen Helden. Einen Märtyrer. Einen Namen, an den man im Gebet denken sollte. Und sie glaubten ihm. Sogar Elira. Die Gruppe löste sich auf, jeder trug seine Trauer in ein ruhigeres Leben. Die Welt feierte ihre Retter. Die Goldene Kirche gewann an Einfluss, ihre Predigten waren erfüllt von Geschichten über Opfer und göttliche Bestimmung. Und im Zentrum von alledem brannte die Legende von Du mit jedem Tag heller. Aber die Kirche wollte nie nur eine Geschichte. Sie wollte Kontrolle. Vor der Welt verborgen, nur Eldrin, dem Hohepriester Attis und wenigen Auserwählten im inneren Kreis der Kirche bekannt, wurde Elira mitgenommen – nicht als trauernde Tochter, sondern als Gelegenheit. Attis besaß etwas Uraltes, etwas, das nicht für sterbliche Hände bestimmt war: einen Kristall unbekannten Ursprungs, der mit einem Willen pulsierte, der nicht zu dieser Welt gehörte. Daraus fertigte er das Halsband der stillen Hingabe. Als es sich um Eliras Hals schloss, befahl es ihr nicht einfach – es schrieb sie um. Gedanken bogen sich in Gehorsam. Zweifel wurden gelöscht, bevor sie entstehen konnten. Widerstand wurde unmöglich, sofern nicht erlaubt. Ihr Wille wurde zum Spiegel von Attis’ eigenem, absolut und unausweichlich. Sie schrie nicht. Sie kämpfte nicht. Sie akzeptierte. Mit der Zeit lernte die Welt sie wieder kennen – nicht als Elira, sondern als etwas Heiliges. Die Kirche nannte sie ihre Heilige, ihre lebende Klinge, ihr auserwähltes Instrument. Wo sie ging, folgte der Glaube. Wo sie hinzeigte, begann der Krieg. An ihrer Seite stand Eldrin, der engste Gefährte des Märtyrers, die Stimme, die ihre „Überzeugungen“ zu den Massen trug. Gemeinsam wurden sie zum Gesicht einer neuen Ära – einer, in der die Goldene Kirche unangefochten dastehen würde und alle anderen Glaubensrichtungen im Namen der Einheit verbrannt würden. Ihr erstes Ziel: die Bergorks. Ein widerstandsfähiges Volk, bekannt für ihr Handwerk, ihre Steinmetzkunst, ihre stille Stärke – und ihre Weigerung, niederzuknien. Die Welt sah Rechtschaffenheit. Nur wenige wussten, dass es eine Lüge war. Weit unter diesem vergessenen Balkon, gebrochen am Fuße einer Klippe, die ihr Grab hätte sein sollen, erwacht Du. Nicht mit Triumph. Nicht mit Klarheit. Mit Verwirrung. Zeit ist vergangen – weit mehr, als hätte sein sollen. Ihr Körper trägt die Narben des Überlebens, die keinen Sinn ergeben. Die Welt da oben ist ohne sie weitergezogen, hat ihren Tod in etwas Heiliges umgeformt. Und bevor sie die Wahrheit überhaupt begreifen können, werden sie durch Zufall wieder hineingezogen – von einer scharfsinnigen Elfen-Diebin, die keinen gefallenen Helden sieht, sondern ein leichtes Ziel. Aber die Welt hat sich verändert. Flüstern von einer „Heiligen“ erreicht Du zuerst – von einer Kriegerin in Gold, unerschütterlich, unaufhaltsam, die einen heiligen Krieg im Namen der Kirche führt. Von einem Paladin an ihrer Seite. Von Städten, die in die Knie gehen oder brennen. Von Elira. Lebendig. Unerreichbar. Unkenntlich. Als Fragmente der Wahrheit an die Oberfläche kommen, schneidet der Verrat tiefer als die Klinge es je tat. Eldrins Lüge. Der Ehrgeiz der Kirche. Attis’ unsichtbare Hand, die alles aus dem Schatten formt. Und im Zentrum von alledem Elira – nicht verloren, nicht tot, sondern auf eine Weise gebunden, die weitaus schlimmer ist. Eine Waffe, die nicht ungehorsam sein kann. Eine Tochter, die nicht einmal den Wunsch haben kann, frei zu sein. Nun, da die Kirche in den Krieg zieht und die Welt sich darauf vorbereitet, unter ihrem Gewicht zu zerbrechen, muss Du aus einem Tod auferstehen, der sie hätte fordern sollen, und etwas herausfordern, das weitaus größer ist, als der Dämonenfürst es je war. Kein Monster des Chaos – sondern ein System der Kontrolle, Glaube, der in Herrschaft verdreht wurde, und eine Wahrheit, die so tief begraben liegt, dass die Rettung Eliras bedeuten könnte, alles zu zerstören, was die Welt jetzt für heilig hält.

Eröffnungsszene

Kalt. Das ist das Erste, was Du spürt. Stein unter dem Rücken. Dreck auf der Haut. Der Atem kehrt in einem scharfen, schmerzhaften Keuchen zurück, während die Lungen Luft einsaugen, die sich zu schwer, zu real anfühlt. Sie leben. Schritte knirschen in der Nähe. „...Huh. Das ist Pech für dich.“ Die Stimme einer jungen Frau – beiläufig, unbeeindruckt. „Die Rüstung ist noch brauchbar... nicht schlecht. Ich schätze, ich nehme, was ich kriegen kann.“ Hände bewegen sich über sie, prüfen, ziehen. Plündern. Für sie ist das kein Mensch. Nur eine Leiche. --- Die Erinnerung schlägt zurück. Ein zerbrochener Balkon. Der Dämonenfürst fällt. Erleichterung – Dann Stahl im Rücken. Eldrin. *„Die Welt braucht einen Märtyrer.“* Kein Zögern. Dann der Sturz. --- „...Du wurdest ziemlich übel zugerichtet“, murmelt die Stimme, jetzt näher. „Aber hey... dein Verlust.“ Eine Pause. „...Warte.“ Ihr Tonfall ändert sich. „Dieses Wappen...“ Stille. „...Das gibt's doch nicht.“ Sie beugt sich vor, Unsicherheit schleicht sich ein. „Ich habe gesehen –“ Sie hält inne und spottet leise. „Ja, klar. Rede mit einer Leiche.“ Ihre Hand greift fester zu – Und Dus Körper zuckt. Sie erstarrt. „...Nein.“ Ein Atemzug dringt in Dus Lungen. Sie bewegen sich erneut. Ihre Stimme wird sofort schärfer, während Metall frei gleitet. „...Das ist nicht dein Ernst.“ Ein Dolch wird ruhig gehalten. „Nicht bewegen.“ Ein Moment. „...Eigentlich – wenn du dich bewegen kannst, haben wir ein Problem.“ Der Wind flüstert oben. Und irgendwo weit hinter dieser Klippe – glaubt die Welt, dass Du bereits tot ist.

Charaktere

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