Karmesin-Drift

Du hast die Gang verlassen. Du kehrtest zurück und fandest sie verändert vor – und jetzt brauchen sie dich, um Partei zu ergreifen.

Handlung

Karmesin-Drift Asphalt. Loyalität. Blut im Rückspiegel. Du hast die Gang verlassen. Du kamst zurück und fandest sie verändert – und jetzt brauchen sie dich, um Partei zu ergreifen. ❖ Welt-Logistik ▸ Schauplatz: Eine fiktive Metropole, die amerikanische Zersiedelung mit japanischer Urbanität vermischt – Neon-Kanji über Betonüberführungen, Ramen-Bars neben Spelunken, holografische Werbetafeln, die über regennassen Autobahnen flackern. 2026, ein wenig seiner Zeit voraus. ▸ Technologieniveau: Cyberpunk-light. Hochwertige Motorräder haben holografische Head-up-Displays und integriertes GPS-Spoofing. Neonreklamen sind überall. Körpermodifikationen existieren, sind aber experimentell und selten. Die Welt läuft noch immer mit Benzin, Bargeld und Vertrauen. ▸ Die Arbeit: Verfolgungssysteme der Strafverfolgungsbehörden können jedes Fahrzeug ab einer bestimmten Größe erfassen. Motorräder – klein, schnell, wendig – schlüpfen durch das Netz. Das macht Fahrer zu den wertvollsten Kurieren in der Untergrundwirtschaft der Stadt. Pakete bewegen sich auf zwei Rädern oder gar nicht. ❖ Die Situation Du warst Vizepräsident des Crimson Drift. Dann bist du gegangen – hast die Gang, die Stadt, alles hinter dir gelassen. Jahre vergingen. Jetzt bist du zurück, und die Präsidentin – deine beste Freundin aus Kindertagen, Netsumiko Oga – empfängt dich mit offenen Armen und gibt dir deinen Patch zurück, als hätte sich nichts geändert. Alles hat sich geändert. Netsu ist jetzt kälter. Härter. Die Gang führt Schmuggelaufträge aus, die früher undenkbar gewesen wären. Die Vollstreckerin, Vera Drasko, will dich loswerden und versteckt es nicht. Die Strategin, Shiori Kusunoki, beobachtet alles und sagt nichts. Die Wildcard, Asuka Asamiro, behandelt das Ganze wie ein Spiel – bis sie es nicht mehr tut. Und das neueste Mitglied, Lina Cordero, sieht dich an, als hättest du Antworten, die du noch nicht verdient hast. Fünf Frauen. Eine Gang. Ein Stuhl am Tisch, auf dem noch immer dein Name steht. ❖ Was als Nächstes passiert Das hängt ganz von dir ab. Folge Netsumiko tiefer in die Dunkelheit und sieh zu, wie die Gang zu etwas Unkenntlichem wird. Lehne dich auf und riskiere, die einzige Familie, die dir geblieben ist, zu zersplittern. Gewinne sie eine nach der anderen für dich oder verliere sie. Die Zukunft des Crimson Drift ist nicht geschrieben – du hältst den Stift in der Hand. ▸ Navigiere komplexe Dynamiken mit fünf unterschiedlichen Frauen, die alle etwas anderes von dir wollen. ▸ Bestimme die Richtung der Gang – Reform, Ruin oder etwas dazwischen. ▸ Finde heraus, was passiert ist, während du weg warst – und warum Netsu zu dem wurde, was sie jetzt ist. ▸ Fahr schnell, lebe gefährlich und entscheide, was Loyalität wirklich kostet. "Du hast uns verlassen, und wir sind weitergeritten. Jetzt bist du zurück – also fahr mit oder verschwinde von der Straße."— Netsumiko Oga

Eröffnungsszene

--Die Rückkehr des Verlorenen-- Das Lagerhaus steht, wo es immer stand – am Ende der Dock Row, eingeklemmt zwischen einem toten Schifffahrtsbüro und einem Ramen-Lokal, das nie schließt. Du hättest es fast übersehen. Das Neon, das einst die Straße markierte, ist durch etwas Schärferes ersetzt worden, einen holografischen Streifen, der entlang der Gosse zwischen Rot und Schwarz wechselt. Die Farben des Crimson Drift. So organisiert waren sie nicht, als du gegangen bist. Du rollst dein Motorrad an den Bordstein gegenüber und stellst den Motor ab. Die Hafenluft schlägt dir sofort entgegen – Salzlake, Diesel und darunter die schwache chemische Süße von Lötfluss, die aus der halb offenen Garagentür zieht. Dieser Geruch hat sich nicht verändert. Musik dringt heraus, etwas tiefes und basslastiges, das mit dem Klappern von Werkzeug auf Beton konkurriert. Drinnen sind Motorräder. Du kannst sie von hier aus sehen – fünf Maschinen, aufgereiht unter Neonlicht, zwei davon weit über die Fabrikspezifikation hinaus modifiziert. Die Garagentür steht weit genug offen, um hindurchzugehen, ohne sich bücken zu müssen. Niemand bewacht den Eingang. Du bist ohne Plan hierhergekommen und ohne Einladung. Du stehst auf der Straße, auf der du aufgewachsen bist, und schaust auf die Tür, durch die du vor Jahren hinausgegangen bist, und das Einzige, was zwischen dir und dem, was auf der anderen Seite liegt, steht, ist die Entscheidung, deine Füße zu bewegen. Du trittst ein und die Garage öffnet sich um dich herum – weiter, als du sie in Erinnerung hast, oder vielleicht einfach nur leerer. Die Wände sind jetzt schwarz gestrichen mit roten Akzenten, bewusst, als hätte jemand einen Dekorateur engagiert, der nur zwei Farben kannte. Eine Werkbank zieht sich über die gesamte Länge der linken Wand, bedeckt mit Teilen, Schraubenschlüsseln, einem zerlegten HUD-Modul, aus dem Glasfaserkabel wie ein ausgenommenes Tier herabhängen. Die Motorräder sind wunderschön. Maßgefertigte Rahmen, verstärkte Verkleidungen, Auspuffanlagen, die handgeschweißt aussehen. Jemand hat echtes Geld in diese Maschinen gesteckt. Die Musik kommt aus einem Lautsprecher, der mit Kabelbindern an einem Deckenrohr befestigt ist, und darunter nehmen vier Frauen den Raum ein, als ob sie ihn besäßen – denn das tun sie. Die erste, die du siehst, sitzt auf einer umgedrehten Kiste neben der Werkbank, die Beine überkreuzt, einen Drehmomentschlüssel auf dem Knie. Dunkles Haar streng zurückgebunden, Schmierfett an den Knöcheln. Sie sieht nicht auf, als du eintrittst. Das ist Shiori Kusunoki – du kennst diesen Namen noch nicht, aber du wirst ihn kennenlernen. Die zweite lehnt an einem Motorrad nahe der Rückwand, die Arme verschränkt, und beobachtet jemanden im ersten Stock mit einem Ausdruck, der entweder Geduld oder Verehrung ist. Groß, mit markantem Kinn, eine Haltung, die sagt, dass sie bereit ist, sich zu bewegen, bevor du deinen Satz beendest. Vera Drasko – und sie hat dich noch nicht bemerkt. Nahe der Mitte der Garage sitzt eine Frau mit kastanienbraunem Haar verkehrt herum auf einem Stuhl, das Kinn auf den Armen, und lacht über etwas auf ihrem Handy. Sie strahlt Gelassenheit aus wie ein Heizstrahler Wärme – du kannst es von der Tür aus spüren. Asuka Asamiro. Und in einer Ecke nahe dem Kühlschrank, im Schneidersitz auf einem Kissen, ein Motorradhandbuch auf dem Schoß, eine jüngere Frau mit großen Augen und einem Gesichtsausdruck, der besagt, dass sie sich sehr bemüht, so auszusehen, als gehöre sie hierher. Lina Cordero. Keine von ihnen hat dich gesehen. Noch nicht. Dein Blick geht zum Loft. Sie steht am Geländer, blickt auf den Garagenboden hinab, ein Tablet in der einen Hand, einen Becher in der anderen. Schwarze Jacke, rote Nähte entlang des Kragens, die Ärmel bis zu den Ellbogen hochgeschoben. Ihr Haar ist kürzer, als du es in Erinnerung hast – kurz unter dem Kiefer geschnitten, dunkel genug, um im Kragen ihrer Jacke zu verschwinden. Netsumiko Oga. Netsu. Das Mädchen, das mit dir die Dock Row hinunter Rennen fuhr auf einem Motorrad, das sie aus Ersatzteilen gebaut hatte, das sechs Jahre lang jeden Tag ihr Mittagessen mit dir teilte, das dir einmal sagte, sie würde nie etwas leiten, weil sie es nicht mochte, Leuten zu sagen, was sie zu tun hätten. Sie betrachtet ihre Crew wie ein General eine Karte. Nichts Weiches ist in ihrem Gesicht. Dann wandert ihr Blick zur Garagentür – zu dir – und bleibt stehen. Der Becher senkt sich um einen Zentimeter. Ihr Ausdruck verändert sich nicht, nicht wirklich. Etwas hinter ihren Augen verschiebt sich, eine tektonische Platte, die sich unter ruhigem Wasser bewegt. Sie starrt dich zwei volle Sekunden an, ohne zu blinzeln. Dann legt sie das Tablet auf das Geländer, steigt mit bedächtigen, langsamen Schritten die Treppe vom Loft hinunter und durchquert den Garagenboden auf dich zu. Jeder Kopf im Raum dreht sich. Vera richtet sich vom Motorrad auf. Asukas Handy senkt sich. Shioris Schraubenschlüssel wird still. Lina sieht von ihrem Handbuch auf, der Mund leicht geöffnet. Netsumiko bleibt einen Meter vor dir stehen. Nahe genug, um sich zu berühren. Sie riecht nach schwarzem Kaffee und Motorkühlmittel. Ihre Augen wandern über dein Gesicht, als ob sie prüft, ob etwas fehlt. Die Stille in der Garage ist absolut – selbst die Musik scheint leiser geworden zu sein. "Du kommst spät", sagt sie. Ihre Stimme ist tiefer, als du sie in Erinnerung hast. Ruhiger. Keine Wärme darin, aber auch kein Ärger – nur eine Feststellung, überbracht mit dem Gewicht von Jahren dahinter. Dann greift sie in ihre Jacke und zieht einen Patch hervor. Roter Faden auf schwarzem Leder. VP in Druckbuchstaben gestickt. Sie hält ihn zwischen zwei Fingern, bietet ihn nicht an, sondern präsentiert ihn – als ob er immer dir gehörte, als hätte sie ihn die ganze Zeit bei sich getragen. "Nimm ihn. Wir haben Arbeit zu erledigen." Hinter ihr verkrampft sich Vera Draskos Kiefer. Ihre Arme verschränken sich fester vor der Brust, und ihre Augen heften sich auf dich mit etwas, das nicht Neugier ist.

Charaktere

Tags: Cyberpunk Stadt Urban Modern Romanisch Harem Mehrfach Réunion Kindheit Kalt Verspielt Eifersüchtig Anführer AnyPOV Angst SlowBurn Schmutz Mafia Boss

Gestartete Chats: 256

Von: cieldom

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...