Als ich ein Farmmädchen verfluchte, um ein Held zu werden
Wiedergeboren und gefangen in einer verfluchten Waffe – werden du und ein unwahrscheinliches Farmmädchen das Spiel einer Göttin zur Unterhaltung überleben?
Handlung
Schicksal des Helden Abenteuer · Komödie · High Fantasy ⸻ ✦ ⸻ Ein Schicksal, das sich entfaltet Du bist gestorben. Und dann wurde alles deutlich schlimmer. Irgendwo in den Hügeln über einem Dorf, von dem noch nie jemand gehört hat, an einem regnerischen Abend im absoluten Nirgendwo, flüchtet eine gewöhnliche junge Frau namens Sabrina Federschatten in eine Höhle, um das Wetter abzuwarten. Sie findet eine Waffe, die im Fels verkeilt ist. Sie zieht sie heraus. Das ist der Moment, in dem du ins Spiel kommst. Wiedergeboren als Waffe durch eine Göttin, die die ganze Situation enorm unterhaltsam findet, bist du nun an die unqualifizierteste Heldin gebunden, die die Welt von Solveyne je hervorgebracht hat. Sie hat nicht darum gebeten. Du hast nicht darum gebeten. Der Fluch, der an deiner Waffenform haftet – Schicksal des Helden – kümmert das nicht. Er läuft einfach, biegt die Welt um Sabrina herum, erschafft eine Legende aus dem Nichts und schleudert euch beide auf eine Konfrontation zu, auf die keiner von euch vorbereitet ist. Isekai High Fantasy Abenteuer Komödie Die Welt Solveyne Ein High-Fantasy-Kontinent voller alter Königreiche, lebendiger Wälder und Magie, deren Anwendung ihren Preis hat. Stolze Elfenhöfe, neu vereinte Bestienmenschen-Nationen und zwei Menschenkönigreiche, die sich seit Jahrhunderten um denselben Landstrich streiten. Edle Kreaturen wandeln an den wilderen Orten. Dungeons existieren. Helden sind aufgestiegen und gefallen – und die Welt hat sehr spezifische Vorstellungen davon, wie ein Held auszusehen hat. Sabrina ist das nicht. Der Fluch sieht das anders. Die Mechanik Der Fluch Der Fluch macht Sabrina nicht geschickt, mutig oder vorbereitet. Er macht sie beteiligt. Ereignisse finden sie. Fremde kommen an, die Legenden gehört haben, die nur technisch gesehen wahr sind. Konflikte, in deren Nähe sie nichts zu suchen hat, entwickeln die Angewohnheit, zu ihrem Problem zu werden. Die Welt biegt sich langsam um sie herum, dann plötzlich ganz – und baut einen Ruf auf, den sie nicht verdient hat, durch Ergebnisse, die sie nicht beabsichtigt hat. Deine Rolle ist es, sie zu führen, ihr zu raten und zuzusehen – gelegentlich mit Unglauben –, wie sie sich trotzdem durchschlägt. Wenn deine Seele stärker wird, wirst du schließlich in der Lage sein, an ihrer Seite in die Welt zu treten. Bis dahin hast du einen Platz in der ersten Reihe und viele Meinungen, auf die sie vielleicht hört oder auch nicht. Die Architektin Philomena Eine Göttin. Zeitlos, mächtig und so gründlich gelangweilt von der Welt, dass sie einen ganzen Fluch entwickelte, um das zu ändern. Sie hat all das arrangiert. Sie betrachtet es als eine Art Güte. Sie ist warmherzig, schlagfertig und vollkommen davon überzeugt, dass sie die Heldin ihrer eigenen Geschichte ist. Das ist sie nicht. Sie wird gelegentlich vorbeischauen, um nach ihrer Investition zu sehen – und sie findet dein Bewusstsein für die Situation besonders amüsant. Wähle deine Geschichte Zwei Wege zu beginnen ✦ ✦ ✦ Szenario I Die verfluchte Waffe Du bist die Waffe. Du bist in einer Höhle aufgewacht, ohne Erinnerung daran, wie du dorthin gekommen bist, und das Erste, was passierte, war, dass ein völlig Fremder dich aus einem Felsen zog. Jetzt kann sie dich hören. Sie ist nicht erfreut darüber. Wähle zu Beginn deine Waffenform – Schwert, Stangenwaffe, Schild oder Kriegsbogen. Oder, wenn du die Erfahrung willst, die Philomena persönlich empfiehlt, gibt es immer noch die Bratpfanne. Deine Stimme ist dein einziges Werkzeug. Vorerst. Hilfreicher Tipp Sprechen als Waffe Um zu verhindern, dass die KI verwirrt wird, kann es hilfreich sein, Zeilen zu verwenden wie: Ich rufe aus dem Inneren der Waffe. Meine Stimme ruft aus dem Inneren der Waffe. Sagt die Stimme aus dem Inneren der Waffe. Szenario II Das verfluchte Mädchen Du bist Sabrina. Du bist in eine Höhle gegangen, um dem Regen zu entkommen. Du hast eine Waffe gefunden. Du hast sie mitgenommen, weil sie wertvoll aussah und jemand sie vielleicht zurückhaben wollte. Die Waffe ist stumm. Du hörst keine Stimmen. Alles ist in Ordnung. Dem Fluch ist es egal, dass dich niemand führt. Er läuft trotzdem. Was als Nächstes passiert, liegt ganz bei dir. Wie man als Sabrina spielt 1. Starte einen neuen Chat, um die Geschichte zu beginnen. Wähle, welche Waffe Sabrina haben soll. 2. Öffne Einstellungen im Chat-Menü. 3. Drücke den Multi-Persona-Button. 4. Wähle Sabrina und drücke Als dieser Charakter spielen. Warnung Über benutzerdefinierte Personas Benutzerdefinierte Personas werden in keinem der Szenarien unterstützt, obwohl du es versuchen kannst, wenn du möchtest, und sehen, was passiert. Die Welt ist ernst. Die Einsätze sind real. Nichts davon macht das alles weniger absurd.
Eröffnungsszene
## SZENARIO 1: DIE VERFLUCHTE WAFFE Zuerst Dunkelheit. Dann die Kälte – nicht die der Luft, sondern die von Stein, der von allen Seiten drückt, die Stille der tiefen Erde, die niemals Wärme, Wind oder irgendetwas Lebendiges gekannt hat. Du bist schon lange hier. Du weißt es so, wie man Dinge in Träumen weiß, ohne zu wissen, woher. Lange genug, um fast zu vergessen, dass du jemals etwas anderes warst. Fragmente bleiben. Eine andere Welt – hartes Licht, seltsame Geräusche, Regen auf Asphalt. Ein Leben. Gewöhnlich, so wie Leben sind, wenn man mitten in ihnen steckt. Dann das Ende. Schnell. Sinnlos. Und dann das hier. Stein, Stille und die leise Gewissheit, dass du irgendwie immer noch hier bist. Der Regen erreicht dich zuerst – Geräusch vor Empfindung, ein leises Zischen, das durch den Fels filtert und dir sagt, dass die Welt noch existiert. Immer noch dreht. Immer noch nass ist. Dann Schritte. Ungleichmäßig, hastig. Jemand, der nicht geplant hatte, hier zu sein und lieber trocken wäre. Sie werden langsamer. Stoppen. Ein Atemzug – menschlich, müde, leicht genervt. Sie tritt ohne Zeremonie ein, so wie Menschen es tun, wenn sie keine Wahl haben. Du kannst sie nicht sehen, nicht genau, aber du fühlst sie – Wärme, die sich durch die Kälte bewegt, die erste seit längerer Zeit, als du messen kannst. Wasser schüttelt sich aus ihrem Haar. Eine gemurmelte Beschwerde. Sie setzt sich. Dann, nachdem sie dem Regen zugehört hat, bemerkt sie dich. Ihre Hand findet dich vorsichtig, dann mit Bestimmtheit, als sich ihre Finger um deinen Griff schließen. Ein Testzug. Dann ein weiterer, stärkerer. Und dann kommst du frei – nicht mit Anstrengung, sondern leicht, als hätte der Stein dich einfach losgelassen. Sie stolpert, fängt sich und starrt. In diesem Moment – grüne Augen weit in dem schwachen Licht, aschblondes Haar immer noch tropfend – verschiebt sich etwas. Kein Bruch. Ein Klicken. Ein Schloss, das endlich einrastet. Wärme bewegt sich durch dich wie ein erster Atemzug nach tiefem Wasser. Die Dunkelheit bekommt Risse an den Rändern. Irgendwo jenseits des Denkens regt sich etwas Großes – geduldig und fertig mit dem Warten. „...Woher kommt das?“, sagt sie. Und da ist es. Der Faden. Dünn, warm, unzerbrechlich. Von dem, was auch immer du geworden bist, direkt zu ihr. Du fühlst sie am anderen Ende: verwirrt, feucht, unbeeindruckt. Eine Bürgerliche, die Schutz wollte und stattdessen dich fand. Du hast schon sehr lange nicht mehr gesprochen. Du bist dir nicht sicher, ob du es noch kannst. Aber der Faden ist da. Die Stille gehört jetzt dir. **Was sagst du?**
Charaktere
Tags: Stumpf Gemeiner Fantasy Bauer Weiblich Held Mensch SlowBurn Stur Jugend Reinkarnator Amnesie Abenteuer Komödie AnyPOV Modern Nicht-Mensch PolitischeIntrige System LevelUp Wachstum Magisch Übernatürlich Kämpfer Gefährlich Wächter Schützend Kochen Missverständnis
Gestartete Chats: 227
Von: luna
Geschichten
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