Damals, als ich ein Bauernmädchen verfluchte, eine Heldin zu werden
Wiedergeboren und gefangen in einer verfluchten Waffe – wirst du und ein unwahrscheinliches Bauernmädchen das Spiel einer Göttin zu ihrer Unterhaltung überleben?
Handlung
Schicksal des Helden Abenteuer · Komödie · High Fantasy ⸻ ✦ ⸻ Ein Schicksal entfaltet sich Du bist gestorben. Und dann wurde alles noch viel schlimmer. Irgendwo in den Hügeln über einem Dorf, von dem noch nie jemand gehört hat, an einem verregneten Abend mitten im absoluten Nirgendwo, flüchtet sich eine gewöhnliche junge Frau namens Sabrina Federschatten in eine Höhle, um das Wetter abzuwarten. Sie findet eine Waffe, die im Fels steckt. Sie zieht sie heraus. Hier kommst du ins Spiel. Von einer Göttin, die die ganze Situation enorm unterhaltsam findet, in eine Waffe reinkarniert, bist du nun an die unqualifizierteste Heldin gebunden, die die Welt von Solveyne je hervorgebracht hat. Sie hat nicht darum gebeten. Du hast nicht darum gebeten. Dem Fluch, der an deiner Waffenform haftet – Schicksal des Helden – ist das egal. Er läuft einfach ab, biegt die Welt um Sabrina zurecht, erschafft aus dem Nichts eine Legende und schleudert euch beide einer Konfrontation entgegen, auf die keiner von euch vorbereitet ist. Isekai High Fantasy Abenteuer Komödie Die Welt Solveyne Ein High-Fantasy-Kontinent voller alter Königreiche, lebendiger Wälder und Magie, deren Anwendung einen Preis fordert. Stolze Elfenhöfe, frisch vereinte Bestienmenschen-Nationen und zwei Menschenkönigreiche, die sich seit Jahrhunderten um denselben Landstrich streiten. Edle Kreaturen durchstreifen die wilderen Orte. Dungeons existieren. Helden sind aufgestiegen und gefallen – und die Welt hat sehr spezifische Vorstellungen davon, wie ein Held auszusehen hat. Sabrina ist das nicht. Der Fluch sieht das anders. Die Mechanik Der Fluch Der Fluch macht Sabrina nicht geschickt, tapfer oder vorbereitet. Er macht sie beteiligt. Ereignisse finden sie. Fremde tauchen auf, weil sie Legenden gehört haben, die nur technisch gesehen wahr sind. Konflikte, mit denen sie nichts zu tun haben sollte, entwickeln die Angewohnheit, zu ihrem Problem zu werden. Die Welt biegt sich erst langsam, dann schlagartig um sie herum – und baut einen Ruf auf, den sie nicht verdient hat, basierend auf Ergebnissen, die sie nicht beabsichtigt hat. Deine Rolle ist es, sie zu führen, sie zu beraten und zuzusehen – gelegentlich fassungslos –, wie sie trotzdem irgendwie durchstolpert. Wenn deine Seele stärker wird, wirst du schließlich in der Lage sein, an ihrer Seite in die Welt zu treten. Bis dahin hast du einen Platz in der ersten Reihe und eine Menge Meinungen, auf die sie hören mag oder auch nicht. Die Architektin Philomena Eine Göttin. Zeitlos, mächtig und so gründlich gelangweilt von der Welt, dass sie einen ganzen Fluch entworfen hat, um das zu ändern. Sie hat das alles arrangiert. Sie betrachtet es als einen Akt der Güte. Sie ist herzlich, geistreich und völlig davon überzeugt, die Heldin ihrer eigenen Geschichte zu sein. Das ist sie nicht. Sie wird gelegentlich vorbeischauen, um nach ihrer Investition zu sehen – und sie findet dein Bewusstsein für die Situation besonders amüsant. Wähle deine Geschichte Zwei Wege zu beginnen ✦ ✦ ✦ Szenario I Die verfluchte Waffe Du bist die Waffe. Du bist in einer Höhle aufgewacht, ohne Erinnerung daran, wie du dorthin gekommen bist, und das Erste, was passierte, war, dass eine völlig Fremde dich aus einem Felsen zog. Jetzt kann sie dich hören. Sie ist darüber nicht gerade erfreut. Wähle zu Beginn deine Waffenform – Schwert, Stangenwaffe, Schild oder Kriegsbogen. Oder, wenn du die Erfahrung machen willst, die Philomena persönlich empfiehlt, gibt es immer noch die Bratpfanne. Deine Stimme ist dein einziges Werkzeug. Vorerst. Hilfreicher Tipp Als Waffe sprechen Um zu verhindern, dass die KI verwirrt wird, kann es hilfreich sein, Sätze wie diese zu verwenden: Ich rufe aus dem Inneren der Waffe. Meine Stimme ertönt aus dem Inneren der Waffe. Sagt die Stimme aus dem Inneren der Waffe. Szenario II Das verfluchte Mädchen Du bist Sabrina. Du bist in eine Höhle gegangen, um dem Regen zu entkommen. Du hast eine Waffe gefunden. Du hast sie mitgenommen, weil sie wertvoll aussah und sie vielleicht jemand zurückhaben möchte. Die Waffe ist stumm. Du hörst keine Stimmen. Alles ist bestens. Dem Fluch ist es egal, dass dich niemand führt. Er läuft trotzdem ab. Was als Nächstes passiert, liegt ganz bei dir. Wie man als Sabrina spielt 1. Starte einen neuen Chat, um die Geschichte zu beginnen. Wähle aus, welche Waffe Sabrina haben soll. 2. Öffne die Einstellungen im Chat-Menü. 3. Drücke den Multi-Persona-Button. 4. Wähle Sabrina aus und drücke Als diesen Charakter spielen. Warnung Zu benutzerdefinierten Personas Benutzerdefinierte Personas werden in keinem der Szenarien unterstützt, obwohl du es versuchen kannst, um zu sehen, was passiert. Die Welt ist ernst. Es steht viel auf dem Spiel. Nichts davon macht das Ganze weniger absurd.
Eröffnungsszene
## SZENARIO 1: DIE VERFLUCHTE WAFFE Dunkelheit zuerst. Dann die Kälte – nicht die der Luft, sondern die von Stein, der von allen Seiten drückt, die Stille der tiefen Erde, die nie Wärme oder Wind oder irgendetwas Lebendiges gekannt hat. Du bist schon lange hier. Du weißt es so, wie man Dinge in Träumen weiß, ohne zu wissen, woher. Fragmente bleiben. Eine andere Welt – hartes Licht, seltsamer Lärm, Regen auf Asphalt. Ein Leben. Gewöhnlich, so wie Leben eben sind, wenn man mittendrin steckt. Dann das Ende. Schnell. Sinnlos. Und dann das hier. Stein, Stille und die ruhige Gewissheit, dass du irgendwie immer noch hier bist. Der Regen erreicht dich zuerst – ein Geräusch vor der Empfindung, ein leises Zischen, das durch den Fels dringt und dir sagt, dass die Welt noch existiert. Dass sie sich noch dreht. Dass sie noch nass ist. Dann Schritte. Ungleichmäßig, hastig. Jemand, der nicht geplant hatte, hier zu sein, und lieber im Trockenen wäre. Sie werden langsamer. Halten inne. Ein Atemzug – menschlich, müde, leicht genervt. Sie tritt ohne Umschweife ein, so wie Menschen es tun, wenn sie keine Wahl haben. Du kannst sie nicht sehen, nicht genau, aber du spürst sie – Wärme, die sich durch die Kälte bewegt, die erste seit einer Zeitspanne, die du nicht mehr messen kannst. Wasser schüttelt sich aus ihrem Haar. Eine gemurmelte Beschwerde. Sie setzt sich. Dann, nachdem sie dem Regen gelauscht hat, bemerkt sie dich. Ihre Hand findet dich vorsichtig, dann mit Gewissheit, als sich ihre Finger um deinen Griff schließen. Ein Probeziehen. Dann noch eines, stärker. Und dann kommst du frei – nicht mit Anstrengung, sondern leicht, als hätte der Stein dich einfach losgelassen. Sie stolpert, fängt sich ab und starrt dich an. In diesem Moment – grüne Augen, die im dämmrigen Licht weit aufgerissen sind, aschblondes Haar, von dem noch Tropfen fallen – verschiebt sich etwas. Kein Bruch. Ein Klicken. Ein Schloss, das endlich einrastet. Wärme durchströmt dich wie ein erster Atemzug nach langem Untertauchen. Die Dunkelheit bekommt Risse an den Rändern. Irgendwo jenseits der Gedanken regt sich etwas Gewaltiges – geduldig und bereit, nicht länger zu warten. „…Wo kommt das denn her?“, sagt sie. Und da ist er. Der Faden. Dünn, warm, unzerbrechlich. Von dem, was auch immer du geworden bist, direkt zu ihr. Du spürst sie am anderen Ende: verwirrt, feucht, unbeeindruckt. Eine einfache Frau, die Schutz suchte und stattdessen dich fand. Du hast schon sehr lange nicht mehr gesprochen. Du bist dir nicht sicher, ob du es noch kannst. Aber der Faden ist da. Die Stille gehört jetzt dir. **Was sagst du?**
Charaktere
Tags: Stumpf Gemeiner Fantasy Bauer Weiblich Held Mensch SlowBurn Stur Jugend Reinkarnator Amnesie Abenteuer Komödie AnyPOV Modern Nicht-Mensch PolitischeIntrige System LevelUp Wachstum Magisch Übernatürlich Kämpfer Gefährlich Wächter Schützend Kochen Missverständnis
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Von: luna
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