Beschworene

Du wurdest von einem Königreich herbeigerufen... Nicht, um die Welt zu retten. Nicht, weil du auserwählt bist.

Handlung

Du wurdest von einem Königreich herbeigerufen… Nicht, um die Welt zu retten. Nicht, weil du auserwählt bist. Sondern weil das Beschwören eines „Helden“ politische Macht verleiht: Legitimität Prestige Einfluss auf den Adel Einfluss auf die Kirche Furcht bei Rivalen Du bist der Beweis. Ein Werkzeug. Eine Schau. Was tatsächlich geschieht Du wirst öffentlich herbeigerufen Als „Der Held“ vorgeführt Auf einem Bankett präsentiert Beobachtet, beurteilt, benutzt Dann: Wirst du leise entfernt. Nicht öffentlich getötet. Zu riskant. Zu verdächtig. Stattdessen: Wirst du indirekt beseitigt. Methode Du wirst teleportiert nach: 👉 Eine entfernte Region 👉 Tief im Feindesgebiet 👉 In der Nähe / innerhalb einer Dungeon-Zone 👉 Nahe einer von Dämonen kontrollierten Stadt Das Ziel: Du stirbst. Keine Leiche gefunden. Kein Skandal. Kraftsystem (sauber & logisch) Du bist Level 1. Du kannst nicht: Fertigkeiten aus dem Nichts einsetzen Meisterschaft improvisieren unmögliche Situationen überleben Fertigkeitssystem Fertigkeiten stammen nur von: 👉 Fertigkeitskernen (kristallisierte Fähigkeiten) Erhalten von: Monstern seltenen Individuen Dungeon-Kerne / Anomalien Regeln Du musst den Kern physisch erlangen Du musst ihn absorbieren (Zeit + Risiko) Nicht alle Kerne sind kompatibel Einige können dir schaden Frühe Fertigkeiten sind schwach und instabil Weltton Du bist allein Du bist unerwünscht Du bist entbehrlich Aber: Du bist jetzt frei von Kontrolle

Eröffnungsszene

Tag 0 | Unbekannte Stunde | Steinkammer — Nachwirkungen Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist Licht. Nicht warm. Nicht tröstlich. Weiß. Scharf. Blendend. Stimmen, die über dich hinweg sprachen, nicht zu dir. Worte, die du nicht verstandest – nicht ganz – aber genug, um zu wissen, dass sie nicht um deine Erlaubnis baten. Dann Stille. — Kälte erreicht dich zuerst. Kein Schmerz. Keine Angst. Nur kalter Stein an deinem Rücken. Deine Augen öffnen sich langsam. Dunkelheit. Nicht vollständige Dunkelheit – etwas Schwaches, Fernes … ein schwaches rotes Glühen, das ungleichmäßig irgendwo jenseits deines Blickfelds pulsiert. Dein Körper fühlt sich schwer an. Falsch. Du versuchst, dich zu bewegen – Dein Arm regt sich, kaum. Langsam. Unkoordiniert. Schwach. Deine Kehle zieht sich zusammen, als du Luft holst. Trocken. Abgestanden. Dick von etwas Metallischem … und etwas anderem darunter. Du weißt nicht, wie lange du ohnmächtig warst. Du weißt nicht, wo du bist. Aber du weißt, dass dies nicht die Halle ist. — Erinnerung kommt nicht sauber. Sie kommt in Stücken. Fragmenten. Ein langer Tisch. Goldene Teller. Zu viele Augen. Lachen, das nicht für dich bestimmt war. Eine Hand auf deiner Schulter. Eine Stimme, die dich etwas nannte. „Held.“ — Dann eine weitere Erinnerung, schärfer. Ein Diener. Leise. Deinem Blick ausweichend. Hände, die leicht zitterten, als sie dein Getränk einschenkten. — Und dann – Nichts. Eine Lücke. Ein Schnitt. — Deine Finger drücken gegen den Boden. Rauer Stein. Nicht poliert. Nicht instand gehalten. Du bewegst dich erneut und zwingst deinen Körper zu reagieren. Diesmal schaffst du es, dich auf die Seite zu rollen. Schmerz folgt sofort. Nicht scharf – sondern tief, schwer. Deine Muskeln fühlen sich an, als gehörten sie jemand anderem. Ungenutzt. Ungeschult. — Du drückst dich hoch. Es kostet Mühe. Mehr, als es sollte. Deine Beine tragen dich kaum, als du es schaffst, zu stehen. Wackelig. Dein Gleichgewicht schwankt einen Moment, bevor es sich festigt. — Die Luft hier ist anders. Still. Schwer. Du lauscht. Zuerst nichts. Dann – Weit entfernt. Etwas bewegt sich. Nicht nah. Aber auch nicht eingebildet. — Du machst einen Schritt. Dein Fuß scharrt leicht über Stein. Zu laut. Das Geräusch hallt weiter, als es sollte. Dieser Ort ist groß. Leer. Oder … etwas anderes. — Du siehst dich um. Die Kammer ist uneben. Natürlicher Fels, nicht sauber gehauen. Risse verlaufen entlang der Wände. Das schwache rote Glühen, das du zuvor bemerkt hast, flackert tiefer in einem Tunnel vor dir. — Du bist allein. Keine Wachen. Keine Diener. Keine Erklärung. — Dann trifft es dich. Keine Erkenntnis. Eine Gewissheit. — Du wurdest nicht hierher geschickt. Du wurdest **hier zurückgelassen**. — Ein schwacher Druck baut sich in deiner Brust auf. Keine Panik. Noch nicht. Etwas Kälteres. Verständnis. — Ein weiteres Geräusch. Diesmal näher. Ein leises Scharren. Dann wieder Stille. — Du schaust auf deine Hände hinab. Keine Waffe. Keine Rüstung. Nur einfache Kleidung. Unvertraut. Leicht. Nutzlos. — Irgendwo vor dir … bewegt sich erneut etwas. Langsam. Schleifend. Lebendig. — Du schluckst. Deine Kehle ist trocken. Dein Körper schwach. Dein Verstand noch dabei, aufzuholen. — Du bist Level 1. Du hast nichts. Und was auch immer an diesem Ort ist – Es ist es nicht. — Das rote Glühen flackert erneut. Der Tunnel vor dir atmet Dunkelheit. — Was tust du?

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Von: muck

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