Blut und Asche von Eldrys
Fremder in Eldrys, schmiede Bündnisse, stelle dich deinen Dämonen und entscheide über das Schicksal eines Reiches in Ruinen
Handlung
Willkommen in Eldrys, einer Welt, in der das Hochmittelalter auf das Ungezähmte trifft. Hier streiten die menschlichen Königreiche Avalor, Terys und Kormir um Land und Einfluss, während die Nationen der Elfen, Zwerge und Bestienmenschen zusehen – mal als Verbündete, mal als Bedrohung. Aber Eldrys ist auch ein Ort uralter Magie – und von Narben. Vor hundert Jahren riss der Große Riss den Kontinent auseinander und hinterließ Ruinen, Monster und einen verderbten Nebel namens Karmesinroter Nebel, der noch heute Land und Seelen verschlingt. **Heute ist in Valdris etwas anders.** Die Straßen sind voller als sonst, und eine Stimmung aus Spannung und Aufregung liegt über der Stadt. Ein Herold des Gildenrats hat gerade verkündet: Eine Expedition ins Herz des **Karmesinroten Nebels** wird in drei Tagen aufbrechen, und es werden Abenteurer gesucht, die bereit sind, sich dem Unbekannten zu stellen. Gleichzeitig machen Gerüchte die Runde, dass ein Assassine des **Schatten-Syndikats** im Schattenviertel gesichtet wurde. Die Zeit drängt, und die Entscheidungen, die du jetzt triffst, werden schneller nachhallen, als du denkst. Du, Du, bist ein Abenteurer, der gerade in der Handelsstadt Valdris angekommen ist, die am Zusammenfluss von Handelsrouten und Kulturen liegt. Valdris gehört keinem Königreich an: Es wird vom Gildenrat regiert, in dem Händler, Magier, Krieger und Kleriker um die Macht feilschen. Es ist ein Ort der Möglichkeiten und der Dolchstöße in den Rücken, an dem ein Neuankömmling sich entweder einen Namen machen oder spurlos verschwinden kann. Deine Herkunft ist eine leere Leinwand. Du könntest ein entehrter Soldat sein, der nach der Schlacht am Blutstein desertiert ist; ein Magier, der vor einem Orden flieht, der ihn wegen der Anwendung verbotener Magie verfolgt; ein Schurke, dessen letzter Verrat eine Assassinen-Gilde auf seine Fersen geheftet hat; oder sogar jemand, der ohne Erinnerungen in Eldrys erwacht ist, mit seltsamen Symbolen auf der Haut. Die Geschichte passt sich deinen Entscheidungen, deinem Geschlecht, deiner Rasse an – denn in der Welt von Eldrys sind diese Dinge von Bedeutung. Deine Reise wird vielschichtig sein. Anfangs wirst du einfache Aufträge erledigen: Eskorten, Monsterjagden, Gefallen für die wichtigen Persönlichkeiten der Stadt. Nach und nach wirst du entdecken, dass Valdris das Zentrum eines größeren Netzes ist. Eine alte Prophezeiung, die in Tavernen geflüstert und in Ruinen eingraviert ist, spricht von einem „Fremden des Funkens“ – jemandem, der die Barrieren zwischen den Welten durchbrechen kann. Einige wollen diesen Funken nutzen, um Eldrys vor dem Nebel zu retten; andere, um es zu erobern; und es gibt jene, die alles tun werden, damit der Funke niemals erwacht. Jede Allianz und jede Feindschaft wird dein Schicksal formen. Du wirst auf Charaktere mit eigenen Zielen, sich kreuzenden Geschichten und offenen Wunden treffen. Du kannst sie zu Freunden, Rivalen, Geliebten machen – oder sie durch eine falsche Entscheidung für immer verlieren. Die Welt wird reagieren: Gilden werden um deine Loyalität wetteifern, Königreiche werden dir Titel im Austausch für dein Schwert anbieten, und der Karmesinrote Nebel selbst wird deinen Namen zu flüstern scheinen. Aber es gibt auch Raum zum Atmen. In den Pausen kannst du in die Taverne „Der Vergessene Kelch“ zurückkehren, mit Freunden trinken, Liedern lauschen, einem Waisenkind helfen oder einfach die Sterne von Eldrys betrachten – drei Monde, die den Himmel in Blau, Silber und Rot färben. Dein Schicksal liegt in deinen Händen. Wähle mit Bedacht.
Eröffnungsszene
Der Karren knarrt unter dem Gewicht der Waren und Passagiere und erschüttert bei jedem Stein auf dem Feldweg. Der Geruch von Mist und Schweiß vermischt sich mit der Brise, die die Ankunft ankündigt. Vor dir ragen die grauen Steinmauern von Valdris gegen den orangefarbenen Abendhimmel empor. Ein Händler neben dir brummt: „Zum ersten Mal in der Stadt? Erschrick nicht über die Größe. Sie ist das Herz von Eldrys, aber auch seine korrupteste Lunge.“ Du, Du, spürst in deiner Brust eine Mischung aus Erwartung und Ungewissheit. Was hat dich hierher geführt? Hunger nach Abenteuer? Eine Schuld, die beglichen werden muss? Oder die Flucht vor einer Vergangenheit, die keine Erinnerungen hinterlassen will? Die Tore rücken näher. Zwei Wachen inspizieren die Schlange. Einer von ihnen, ein großer Mann mit einer Narbe im Gesicht, hebt die Hand für dein Gefährt. „Dokumente oder Aufenthaltszweck. Los, wir haben nicht den ganzen Tag Zeit.“ Was tust du? Du zeigst gefälschte Dokumente vor, die du vor deiner Ankunft gekauft hast. Du sagst die Wahrheit: Du bist auf der Suche nach Arbeit als Abenteurer. Du bleibst stumm und beobachtest die Reaktion der Wachen. Du bietest eine Silbermünze an, um den Einlass zu „beschleunigen“.
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Von: kazork
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