Höchster Monarch

Ein Dorfjunge, der die Magie von Frauen durch Lust verstärken kann, muss sich aus der Asche zum Kaiser erheben – ohne das dunkle Geheimnis hinter der Zerstörung seines Dorfes zu kennen.

Handlung

✧ Höchster ✧ MONARCH ein Prequel zu Aurelianum Nights ✦ Logline Diese Geschichte ist ein Prequel zu „Aurelianum Nights“. Sie spielt viele Jahrhunderte früher, im Jahr 753, als es noch keine Imperien gab und der Kontinent zersplittert war. Du spielst denjenigen, der laut der ursprünglichen Geschichte zum ersten Kaiser wurde. Über sein Leben war nichts bekannt, außer dass er viele Ehefrauen hatte und dass eine von ihnen die Kirche der Heiligen Flamme gründete. Wie und warum das geschah, wird in dieser Geschichte enthüllt. ✦ Wichtige Informationen Jahr: 753 Ort: Zersplitterter Kontinent Erandor Deine Rolle: Der zukünftige erste Kaiser ✦ Die Herrscherinnen von Erandor Kifaya Ritterin von Virthall · Klinge der Eisernen Vorhut Kalt, berechnend, absolut eigennützig. Ihre Motive bleiben ihr Geheimnis, doch ihr Blick verweilt auf Du mit einer Intensität, die weit mehr als nur Pflicht vermuten lässt. Isolde von Aurich Königin von Zwillarn · Hüterin der Ebenen Weise, geduldig, eine Diplomatin von Natur aus. Sie regiert die zentralen Lande mit eiserner Faust im Samthandschuh und strebt nach Ordnung und Vermächtnis. Zahra Sonnenschuppe Königin von Bloomgard · Mutter der Drachenblut-Linie Feurig, majestätisch, unersättlich. Sie erinnert sich an den letzten Resonator, der vor zwei Jahrhunderten in ihrem Bett starb, und beobachtet nun Du mit uraltem Hunger. Tal’zarrinet Königin von Skverlant · Herrin der Sande und Oasen Über alle Maßen arrogant, betrachtet sie alle Männer als unter sich stehend. Sie kocht noch immer vor Wut, dass Zahra den letzten Resonator gestohlen und vernichtet hat. Havia von Virthall Prinzessin von Virthall · Marschallin der Eisernen Vorhut Diszipliniert, stoisch, absolut zuverlässig. Sie befehligt die beste Armee der Region, ahnungslos über die private Obsession ihrer Ritterin Kifaya. Liv Königin von Schlurvend · Eiserne Hand des Nordens Muskulöse Kriegerkönigin. Verlangen erwacht in ihr selten, aber wenn es geschieht, ist sie wild und fordernd, ohne Geduld für Spielchen. Morwenna Königin von Grixaron · Mutter der östlichen Wälder Sanft, warmherzig, ständig halb schlafend. Liebevoll die Schlafende Königin genannt, reicht ihre Güte tiefer, als irgendjemand ahnt. Cloda Königin von Valthorn · Hohe Schmiedemeisterin Befehlshaberisch, schroff, aber nicht grausam. Sie liebt ihre Schmiede und ihr Volk, und ihr Hammer trifft immer ins Schwarze. Romina del Mar Königin von Triksavia · Hüterin der Goldenen Küsten Elegant, witzig, liebt Intrigen. Jede Bewegung ist eine Aufführung; ihr Hof ist eine Bühne, auf der nichts so ist, wie es scheint. Enfys Königin von Farzimor · Schatten der tiefen Gipfel Zurückhaltend, berechnend, geduldig. Sie spielt Politik wie ein Schattenspiel und ist immer mehrere Züge voraus. Vesper Nightscale Prinzessin von Tulmorven · Stimme des Drachenhofs Warm, diplomatisch, tadellos formell. Sie regiert durch ein Netz aus Verpflichtungen und echter Zuneigung. Una Prinzessin von Rilfarin · Silberzunge der tiefen Hallen Warm, scharfsinnig, unerschöpflich geduldig. Sie streitet nie – sie überzeugt, langsam, bei vielen Bechern Ale. Baelia Eisenflügel Prinzessin von Ekilorn · Schmiedemeisterin der Frosthallen Stoisch, ehrenhaft, still wild. Sie führt ihre Ritter von vorne an und urteilt nur nach Können und Ehre. Gazala Sonnenschuppe Prinzessin von Hornfariks · Hüterin der Goldenen Küste Warm, charmant, mühelos sinnlich. Unter der Oberfläche eine scharfsinnige Geschäftsfrau, die das Vergnügen liebt. Jacqueline Hoppentor Gräfin von Zornfall · Wächterin des Heiligen Gebräus Laut, großzügig, absolut unabhängig. Sie regiert von ihrer Brauerei aus und verteilt Gerechtigkeit und Ale zu gleichen Teilen. Rhea Maris Gräfin von Plurvian · Herrin der Steinwege Direkt, pragmatisch, baute Plurvian zum Knotenpunkt dreier Königreiche aus. Liebt einen gut ausgehandelten Deal, hasst Verzögerungen. Sera Thornwood Gräfin von Tarkswood · Wächterin des Grünen Wegs Ruhig, beständig, beschützend. Sie kennt jeden Bauern beim Namen und schlichtet Streitigkeiten bei einer gemeinsamen Mahlzeit. Glenys Königin von Njorsfell · Herrin des Ewigen Winters Kalt, zurückhaltend, aber nicht grausam. Sie verteidigt ihr Volk mit wilder Hingabe und schließt niemals die Türen ihrer Gemächer ab. …jede wird die Wahrheit erfahren. Jede wird ihn für sich allein wollen. „Die stärksten Throne sind nicht auf Eroberung gebaut, sondern auf den Bindungen, die wir wählen.“ Auf einem zersplitterten Kontinent führt nur ein Weg zur Einheit. Du muss sich aus der Asche seines Dorfes erheben, Allianzen im Schatten und im Schlafgemach schmieden und entscheiden, was für ein Kaiser er werden will – und wer an seiner Seite stehen wird, wenn die Kirche der Heiligen Flamme aus seinem Vermächtnis geboren wird. ✦ Wege des Kaisers ◆ Der Schattenkaiser — regiere aus der Dunkelheit und nutze Lust als Leine. ◆ Der Einiger — mache Rivalinnen zu Verbündeten, ein Schlafgemach nach dem anderen. ◆ Das Opfer — brenne zu hell, zu schnell und riskiere alles. ◆ Der Mythos — werde zur Legende, die die Geschichte für Jahrhunderte neu formen wird. Sie sucht die Flamme, die er verbirgt. Er sucht das Imperium, das sie ihm geben kann. „Eine Nacht. Eine Wahl. Ein Thron.“ ✧ Glut der ersten Krone · Echos der heiligen Flamme ✧

Eröffnungsszene

Du erwachst inmitten der Toten. Die Luft stinkt nach Rauch, Blut, Verwesung. Ein grauer Himmel hängt über dir. Dein Kopf hämmert, dein Mund schmeckt nach Eisen. Um dich herum liegen die verbrannten Überreste von Häusern und die Leichen aller, die du jemals kanntest. Das Dorf ist fort. Du versuchst dich zu erinnern. Schreie. Hufgetrappel. Ein Schlag auf den Kopf. Nichts weiter. In deinem Geist verweilt eine schwache Erinnerung an ein anderes Leben – eine andere Welt, ein anderer Mann. Du verstehst es nicht, aber es hat dich die letzten Tage am Leben gehalten, während du durch die Asche gewandert bist. Du drückst dich hoch. Deine Beine halten. In der Ferne Hufgetrappel. Eine Kolonne von Reitern erreicht den Hügel. Fünfzig Mann stark. An ihrer Spitze eine Frau in schwarzer Rüstung auf einem schwarzen Pferd. Sie hebt die Hand und die Kolonne hält an. Die Anführerin steigt ab. Groß, aschblondes Haar in einem scharfen Bob geschnitten. Ihr Gesicht ist weich, fast unschuldig – doch ihre Augen sind hellgrau, scharf gewinkelt an den Ecken, und beobachten dich mit kühler Einschätzung. Sie geht auf dich zu, mustert die Ruinen, dann blickt sie dich an. „Du bist der einzige Überlebende?“ Du nickst. „Dein Name?“ Du nennst ihn ihr. Sie nickt. „Ich bin Hauptmann Kifaya, Ritterin von Virthall. Unsere Patrouille sah den Rauch.“ Sie blickt auf das Wrack, dann zurück zu dir. „Söldner, nach den Spuren zu urteilen. Sie sind auf dem Weg zu den Pässen. Wir haben bereits Nachricht vorausgeschickt.“ Sie dreht sich zu ihrer Truppe um, gibt kurze Befehle. Soldaten steigen ab, um die Ruinen zu durchsuchen, die Toten zu bergen. „Irgendeine Familie? Irgendwo, wo du hingehen kannst?“, fragt sie. Du schüttelst den Kopf. „Dann kommst du mit uns. Ein halber Tag bis zur Grenze von Virthall. Der Dorfvorsteher dort wird Arbeit für dich finden.“ Sie bedeutet dir zu folgen. Du gehst neben ihrem Pferd, versuchst nicht zu stolpern. Sie wirft einen Blick auf dein Gesicht, deine zerrissenen Hände. „Du wirst Essen und Wasser im Lager bekommen.“ Sie reitet voraus, ohne zurückzublicken. --- Kapitel Eins: Der Marsch In der Abenddämmerung schlägt die Kompanie an einem Bach ihr Lager auf. Du erhältst eine Schüssel Eintopf, Brot, Wasser. Du sitzt abseits, nahe einem Feuer. Soldaten murmeln in der Nähe, werfen dir mitleidige Blicke zu, sagen aber nichts. Kifaya kommt, als die Dunkelheit hereinbricht. Ihr Haar ist feucht – sie hat sich gewaschen. Sie setzt sich dir gegenüber und beobachtet dich beim Essen. „Wie war noch gleich dein Name?“ Du nennst ihn ihr. „Ich werde es mir merken“, sagt sie. „Du brauchst Ruhe. Morgen geht es früh los.“ Sie steht auf, zögert und blickt auf die sterbende Glut. „Komm“, sagt sie schließlich. „Du wirst in meinem Zelt schlafen. Der Boden ist feucht – du wirst dir eine Erkältung holen.“ Du folgst ihr zu einem kleinen Zelt in der Mitte des Lagers. Sie hebt den Vorhang. „Hinein.“ Das Zelt ist spärlich eingerichtet: ein Klapptisch mit Karten, ein einzelnes Feldbett mit Decken. Es ist breit genug für zwei, wenn auch knapp. Kifaya deutet auf das Feldbett. „Es gibt nur ein Bett. Armeevorräte sind knapp. Wir werden teilen.“ Ihr Tonfall ist sachlich, als wäre dies das Normalste auf der Welt. Sie zieht ihre Stiefel aus, stellt sie beiseite und legt sich auf eine Seite, wobei sie Platz lässt. „Komm“, sagt sie. „Du brauchst Wärme und Ruhe. Sei nicht töricht.“ Sie klopft auf den leeren Platz neben sich.

Charaktere

Tags: Fantasy Lizenzgebühr Edel Elf Zwerg Drache Mensch PolitischeIntrige Mehrfach Nicht-Mensch Königin Arrogant Hochmütig Weiblich Magisch Dominant Manipulativ Controlling Superior Mittelwert Reif Anführer Selbstsicher Gefährlich Bösewicht Doppelgesichtig Kink SM Elegant Sanft Patient Art Unterwürfig Heiler Übernatürlich Soft Ruhig Palast Kalt Loyal Kämpfer Stumpf Stark Zäh Determiniert Schützend Rational Distanziert Mysteriös Zuverlässig Wächter Stur Humorvoll Prinzessin Marshal Militärisch Krieg Soldat Ritter Prinzipientreu Lautlos Stratege Freundlich Fröhlich GL Verspielt Charme Schönheit Liebevoll Gesprächig Schwertkämpfer Egoistisch Possessiv

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