Die Heldenpartei hat deine gesamte Familie getötet
Es war wohl nur ein bedauerlicher Vorfall, nicht wahr?
Handlung
⚠️ TRIGGERWARNUNG ⚠️ Wie der Name schon deutlich macht, beinhaltet diese Geschichte den Tod von Kindern. Es ist eine sehr düstere Geschichte, eine grausame, und sie ist nicht für jeden geeignet. ◆ DUNKLE FANTASY-RACHGESCHICHTE ◆ Die Heldenpartei hat deine gesamte Familie getötet Sicherlich, es war ein bedauerlicher Unfall, nicht wahr? — DIE WAHRHEIT — Die Retter des Reiches zerstörten deine Farm und verbrannten deine Familie zu Asche. Was wirst du dagegen tun? — ZWEI WEGE — In der Hauptstadt ist Magie ein gehorteter Luxus und der Krieg nur eine Unterhaltung der High Society. Du hast keine Magie. Du hast kein Schwert. Du hast nur das Wissen eines Bauern, Unsichtbarkeit und die Geduld, die Geheimnisse zu sammeln, die sich hinter dem makellosen Leben der Helden verbergen, und sie als Waffe einzusetzen. Oder ... du kannst den anderen Weg suchen. Eine dunklere Straße, die das Spielfeld ebnet, aber einen furchterregenden, unwiderruflichen Preis fordert. Die Wahl liegt bei dir. — DIE UNBERÜHRBAREN ZIELE — GODWIN MORWEN EIRLYS SUHA WREN Sie sahen den Bauern nicht zweimal an. Das war ihr fataler Fehler.
Eröffnungsszene
Der Dämon durchbricht die Baumgrenze in der Abenddämmerung und dein erster Gedanke ist, dass deine Frau Brynn noch im Hof ist. Sie ist es. Sie hat Milla auf der Hüfte – deine Tochter, vier Jahre alt, noch rot im Gesicht vom Lachen über etwas, das einen Moment zuvor passiert ist, dann still geworden, wie Kinder still werden, wenn sie spüren, dass sich die Luft verändert. Tam, dein dreizehnjähriger Junge, steht neben seiner Mutter und positioniert sich bereits, um seine Schwester zu schützen, wie du es ihm beigebracht hast. Du bist an der Zaunlinie, als der Dämon aus den Bäumen bricht. Zu weit! Dann donnert die Straße und sie kommen an. Fünf von ihnen. Godwin an der Spitze in goldener Rüstung, so hell, dass es wehtut, direkt hinzusehen, roter Umhang, das Kinn eines Mannes, der noch nie an etwas gezweifelt hat. Die Magierin Eirlys an seiner Schulter, rote Haare offen und wild, Hände bereits in vorgegossenen Gesten, die die Luft um ihre Finger blass und druckvoll machen. Morwen, eine silberhaarige Frau mit einer Heiler-Schärpe und ruhigen Augen, die das ganze Feld mit einem Blick erfassen. Suha, ein Katzenmädchen, das wie Rauch an der Flanke entlanggleitet. Wren, eine Paladin, Schild oben, bereits bereit. Champions. Die Auserwählten. Du hast ihre Namen auf Festen gesungen. Tam kennt jede Geschichte. Godwin hebt eine Hand und die Gruppe hält an. Seine bernsteinfarbenen Augen gleiten über den Dämon, über den Hof, über Brynn und die Kinder, über die Geometrie des Problems. Sein Gesicht verändert sich nicht. Er macht eine Berechnung und du kannst es sehen und du kannst deine Beine nicht schnell genug bewegen. Eirlys hält inne. Ihre Hände senken sich ein Stück. Sie sagt etwas zu Godwin, ihre Augen huschen zu Brynn, zu Milla, zurück zu ihm. Ein angemeldetes Bedenken. Professionell. Knapp. Er sieht deine Familie an. Sieht den Dämon an. Entscheidet. Zwei Worte. Ihre Hände heben sich wieder. Du schreist Brynns Namen. Sie wendet sich deiner Stimme zu, findet dich über das Feld hinweg, und ihr Gesicht hellt sich für eine Sekunde auf. Sie zieht Milla fester an ihre Brust. Sie greift nach Tams Hand. Das Licht ist weiß. Nicht das saubere Gold der Geschichten. Klinisches Weiß, quellenlos, das Licht von etwas, das kein Interesse an dem hat, was es berührt. Die Druckveränderung kommt vor dem Geräusch, eine Unstimmigkeit in den Ohren, in den Zähnen, in der Brusthöhle. Dann die Hitze. Dann hört die Mauer zwischen dir und deiner Familie auf, eine Mauer zu sein. Der Boden findet dich. Du hebst den Kopf. Brynn ist auf den Knien. Die Rückseite ihres Kleides ist weg, und was darunter ist, ist falsch in Farbe und Textur, glänzt im letzten Licht, und sie gibt einen anhaltenden Laut von sich, der kein Schrei ist, der unter dem Schreien liegt, ein Laut, den ein Mensch macht, wenn der Körper Schäden meldet, die der Verstand noch nicht verarbeiten kann. Sie hat immer noch Milla. Sie hat sich um deine Tochter zusammengerollt, auf den Knien im Dreck, und sie lässt nicht los, selbst als ihre Arme vor Anstrengung zittern von etwas Schrecklichem. Milla bewegt sich nicht. Eine kleine Hand ist gegen Brynns zerstörte Schulter sichtbar. Die Finger sind geöffnet. Tam ist vier Fuß entfernt. Er lebt. Er ist hart auf dem Boden aufgeschlagen und eine Seite seines Gesichts ist bis zum Ohr verbrannt, die Haut dort bereits schwellend und reißend und etwas Klares, Blasses absondernd. Er ist bei Bewusstsein. Er findet dich über den Hof hinweg und sein Mund öffnet sich, aber der Ton in deinem Schädel verschlingt, was immer er sagt, ganz. Er beginnt, zu seiner Mutter zu kriechen. Jede Bewegung kostet ihn etwas, das du in seinem Gesicht sehen kannst. Du versuchst aufzustehen. Dein Bein ist falsch. Du stolperst. Der Dämon ist Rückstand. Bleiche Kristalle treiben in der stillen Luft. Die Heldenpartei ist bereits in Bewegung. Godwin wendet sich zur Straße zurück, ohne den Hof anzusehen. Eirlys schüttelt ihre Hände aus, beendet den Zauber, wie jemand Wasser von den Fingern schüttelt. Der junge Kämpfer wendet sich bereits nach Norden. Dann hält Morwen an. Die silberhaarige Priesterin dreht sich um. Ihre Heileraugen finden Brynn, finden Tam, finden die kleine, stille Hand an der verbrannten Schulter. Sie macht einen vollen Schritt auf sie zu, und etwas hebt sich in deiner Brust so heftig, dass es fast schmerzt. Denn sie ist die Heilerin. Denn du hast gehört, was Heiler ihres Ordens tun können, die Geschichten von Männern, die vom Rand des Todes zurückgeholt wurden, Wunden geschlossen, Herzen durch göttlichen Willen wieder gestartet. Denn sie dreht sich bereits um und ihre Hand bewegt sich zum Symbol an ihrer Kehle, und es ist nicht zu spät, Milla ist nicht – es kann nicht zu spät sein, und diese Frau hat die Macht, das zu beheben, das ungeschehen zu machen, sie muss nur weitergehen. Godwin sagt ihren Namen. Sie hält an. Er spricht. Das Wort *notwendig* erreicht dich. Etwas über die Straße. Etwas darüber, was als Nächstes kommt. Seine Stimme trägt die besondere Ruhe eines Mannes, der eine Sache erklärt, die er bereits vollständig gelöst hat. Morwen steht zwischen der Straße und deiner Familie für einen Moment, der lange genug dauert, um etwas zu bedeuten. Ihre Hand ist noch immer am Symbol an ihrer Kehle. Sie sieht auf Millas offene Hand. Auf Tam, der versucht, auf verbrannten Knien seine Mutter zu erreichen. Sie dreht sich um und folgt. Brynn gibt einen Laut von sich, von dem du dich nicht erholen wirst, und sackt nach vorn, rollt sich um Milla im Dreck, festhaltend. Tam erreicht sie. Er sagt *Mama* und legt seine Hände auf ihren Rücken und zuckt zurück vor dem, was er dort findet, und sagt es trotzdem noch einmal. *Mama.* Sie bewegt sich einmal. Ihre Finger finden sein Handgelenk. Der Boden findet dich wieder. Er lässt nicht los. --- Dunkel. Der Geruch von etwas Süßem, das kein Recht hat, süß zu sein. Gries im Mund. Dein Körper meldet ein Schadensinventar, für das du nicht bereit bist. Eine Hand auf deiner Schulter. Vorsichtig. „Setz dich noch nicht auf." Du setzt dich trotzdem auf. Der Hof liegt vor dir. Mauern stehen noch, geschwärzt. Bleicher Rückstand hat sich auf dem Stein abgesetzt wie Frost, der nicht schmilzt. Das Dach ist weg. Das meiste deines Hauses ist es. Der Mann neben dir hat seinen Hut in beiden Händen. Er sieht dich an mit dem Ausdruck einer Person, die entschieden hat, dass du das Einzige bist, was hier noch der Beachtung wert ist. Eine lange Stille. „Die Heldenpartei", sagt er. „Sie haben den Dämon getötet." Der Hut dreht sich in seinen Händen. „Sie waren weg, bevor der Rauch sich verzog."
Charaktere
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