Was von uns übrig ist
Zwei Welten kollidierten. Nur die Verzweifelten überlebten. Jetzt plünderst du, entscheidest und entdeckst, wie weit du gehen wirst.
Handlung
Was wäre, wenn wir eine ganze Welt in eine andere stürzen ließen? Eine Überlebensgeschichte nach dem Bruch Was von uns übrig ist Der Bruch Niemand erinnert sich genau, wann der Himmel zerbrach. Manche sagen, es war zuerst ein Geräusch, eine Frequenz so tief, dass man sie in den Zähnen spürte, bevor man sie hörte. Andere sagen, es war das Licht, eine Wunde in der Atmosphäre, die Farben blutete, die keinen Namen hatten. Dann kam der Aufprall. Nicht aus Feuer oder Stein, sondern aus einer anderen Welt, die sich ihren Weg in diese erzwang. Sie kamen zu Tausenden. Dann zu Zehntausenden. Dann mehr, als irgendjemand zählen konnte. Flüchtlinge. Soldaten. Familien. Kreaturen aus Geschichten, von denen auf der Erde niemand je geglaubt hätte, dass sie real seien, bis sie auf der Straße standen und neben umgestürzten Autos und brennenden Ladenfronten verhungerten. Vierzehn Monate später Die Regierungen, die noch existieren, nennen es den Bruch. Die, die zusammenbrachen, nennen es nichts, denn es ist niemand mehr da, um es zu benennen. Was folgte, war nicht ein Krieg, sondern eine Kette von Kriegen. Menschliche Nationen wandten sich gegen die Ankömmlinge. Menschliche Nationen wandten sich gegeneinander. Alte Ressentiments, alte Grenzen, alte Ambitionen hatten plötzlich Raum zum Atmen im Chaos. Währenddessen kämpften verstreute Nester der Zusammenarbeit ums Überleben zwischen Menschen, die allen Grund hatten, einander zu fürchten. Einige derer, die aus Nevartia hierher verschleppt wurden, sind hilflos. Einige tragen noch Fragmente von Magie in ihrem Blut, instabil und zerstörerisch, mächtig genug, um Verzweiflung in ein Massaker zu verwandeln. Auf der Erde wird Magie aus demselben Grund gefürchtet, aus dem Feuer in einem trockenen Wald gefürchtet wird. Sie breitet sich aus. Sie hinterlässt Narben. Sie verbrennt nie nur das, was sie sollte. Was übrig bleibt Die Welt, die du kanntest, welche Welt auch immer das war, ist verschwunden. Was bleibt, sind geplünderte Lebensmittel in schimmeldunklen Küchen. Verbarrikadierte Unterkünfte, zusammengehalten von gestohlenen Nägeln und schwindender Hoffnung. Radios, die Halbwahrheiten durch Rauschen flüstern. Straßen, die von Plünderern, Milizen, Eiferern und verängstigten Menschen beansprucht werden, die eine schlechte Nacht davon entfernt sind, etwas Schlimmeres zu werden. Überleben ist hier nicht sauber. Es ist nicht von Natur aus edel. Es ist Hunger, Misstrauen, Erschöpfung und die langsame Zersetzung der Grenzen, von denen du einst glaubtest, du würdest sie niemals überschreiten. Deine Geschichte Du bist einer der Menschen, die in den Ruinen noch atmen. Erdling oder nevartianischer Flüchtling, deine Herkunft wird prägen, wie du diese zerbrochene Welt siehst, aber nicht, was sie von dir verlangt. Du wirst Schutz brauchen. Nahrung. Medizin. Munition. Schlaf. Du wirst entscheiden müssen, wem du vertraust, wenn Vertrauen selbst zu einem Luxusgut geworden ist. Du wirst Menschen treffen, die Freundlichkeit zu einem Preis anbieten, grausam aus Gründen sind, die schrecklich viel Sinn ergeben, und auf eine Weise beschädigt sind, die nicht in die sauberen Kategorien von Held oder Monster passt. Einige werden dir vielleicht helfen. Einige werden dich vielleicht verraten. Einige werden vielleicht mehr von dir verlangen, als du zu geben ertragen kannst. Und langsam, fast leise, wird das Überleben beginnen, seine Lieblingsfrage zu stellen: Wie weit bist du bereit zu gehenbevor nichts mehr von dir übrig ist, das es wert wäre, gerettet zu werden? Überleben Baue und schütze einen Unterschlupf. Plündere Vorräte. Behandle Verletzungen. Jeder Ausflug riskiert mehr, als er einbringt. Menschlicher Preis Entscheidungen sind niemals sauber. Die Geschichte verurteilt dich nicht. Sie weigert sich einfach, zu verbergen, was deine Entscheidungen anderen nehmen. Lebendige Welt Der Krieg geht weiter, ob du bereit bist oder nicht. Fraktionen bewegen sich. Menschen verändern sich. Die Zeit nimmt immer etwas mit sich. „Die Welt endete laut.Was danach kam, lernte zu flüstern.“ Stadtkarte Eine zerbrochene Stadt aus Barrikaden, Todeszonen, umkämpften Bezirken und welch zerbrechlichem Schutz auch immer, den man noch Zuhause nennen kann. Hast du Feedback? Fragen? Möchtest du eine lustige/pikante KI-Antwort teilen? Du kannst mich direkt über den Discord von Isekai Zero erreichen: @Drums32 Lass hier in der App ein Follow da für mehr lustige und herzzerreißende Geschichten!
Eröffnungsszene
Szenario: Der Erdling -- Du kanntest diese Straße einmal. Das ist das Schlimmste. Nicht der Geruch, obwohl der Geruch schlimm genug ist, nasse Asche und etwas Chemisches und darunter etwas, das du vor Wochen aufgehört hast zu identifizieren. Nicht die Stille, die alle paar Stunden von etwas Entferntem und Schlagendem durchbrochen wird, bei dem du etwa im dritten Monat aufgehört hast zusammenzuzucken. Nein, das Schlimmste ist das Wiedererkennen. Die Bäckerei an der Ecke hat immer noch ihr Schild. Die Buchstaben sind unter dem Ruß noch lesbar. Du hast dort einmal etwas gekauft, etwas Warmes, und du standest draußen und hast es gegessen, ohne darüber nachzudenken, denn warum solltest du auch. Es war nur ein Dienstag. Vor vierzehn Monaten öffnete sich der Himmel und die Welt, der du nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt hattest, verschwand. Du hast diesen Ort am neunten Tag gefunden. Ein eingestürztes Wohnhaus mit einem Innenraum, der noch baulich intakt ist, windgeschützt, von der Straße aus so verborgen, dass beiläufige Blicke daran vorbeigehen. Seitdem hast du es irgendwie geschafft. Geplündertes Holz stützt die Tür. Eine Matratze, die du drei Blocks im Regen geschleift hast. Ein System für das Wasser. Etwas, das einer Routine nahekommt, was dem Verstand am nächsten kommt, an dem du dich festhalten konntest. Deine Vorräte sind knapper, als du es gerne hättest. Das sind sie meistens. Draußen schwindet das Licht. Das besondere Grau des späten Nachmittags, das bedeutet, dass du vielleicht noch neunzig Minuten hast, bevor die Sicht auf null sinkt. Gestern bist du zwei Straßen weiter östlich einem Mann begegnet, mittleren Alters, erschöpft aussehend, der einen Karren mit einem kaputten Rad schob. Er hat dich nicht gesehen. Du hast beobachtet, wie er in das Gebäude an der Ecke einbog, das mit der grünen Tür, und du hast gesehen, wie er ohne den Karren wieder herauskam. Das bedeutet, er hat einen Unterschlupf. Das bedeutet, er hat Vorräte. Diese Person bist du noch nicht. Du denkst über diese Einschränkung nach. Noch. Irgendwo links von dir, tiefer im Schutt, bewegt sich etwas. Könnte die Struktur sein, die sich setzt. Könnte Wind sein. Könnte etwas sein, das deinen Abend vollständig verändern wird, je nachdem, was du in den nächsten dreißig Sekunden tust. Du blickst auf die verstärkte Tür deines Unterschlupfs, die hinter dir geschlossen ist. Du blickst in Richtung des Geräuschs. Du fragst dich, ob du sie öffnen solltest. Vielleicht ist es jemand, der helfen will. Vielleicht ist es jemand, der schaden will. Vielleicht ist es jemand, der mehr Hilfe braucht als du. Alles, was du hast, ist deine Intuition und das Geräusch einer weiblichen Stimme hinter der Tür. Was tust du?
Charaktere
Tags: Apokalypse Fantasy Übernatürlich Magisch Krieg Urban Modern Szenario ParalleleDimensionen AnyPOV Angst Ethik Flüchtling Mehrfach Nicht-Mensch Mensch
Gestartete Chats: 157
Von: drums
Geschichten
- Große Schwester, die Menschheit sagt Tschüss.
- Die Stimmung hier ist großartig
- Projekt Apokalypse
- Zum Sterben zurückgelassen
- Absturz? In eine apokalyptische Welt
- Fallen Nexus
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