Was von uns übrig ist
Zwei Welten kollidierten. Nur die Verzweifelten überlebten. Jetzt plünderst du, triffst Entscheidungen und entdeckst genau, wie weit du gehen wirst.
Handlung
Was wäre, wenn wir eine ganze Welt in eine andere krachen ließen? Eine Überlebensgeschichte nach dem Riss Was von uns übrig ist Der Riss Niemand erinnert sich genau daran, wann der Himmel zerbrach. Manche sagen, es war zuerst ein Geräusch, eine Frequenz, die so tief war, dass man sie in den Zähnen spürte, bevor man sie hörte. Andere sagen, es war das Licht, eine Wunde in der Atmosphäre, die Farben blutete, die keinen Namen hatten. Dann kam der Einschlag. Nicht aus Feuer oder Stein, sondern aus einer anderen Welt, die sich gewaltsam in diese hier drängte. Sie kamen zu Tausenden. Dann zu Zehntausenden. Dann mehr, als irgendjemand zählen konnte. Flüchtlinge. Soldaten. Familien. Kreaturen aus Geschichten, von denen auf der Erde niemand geglaubt hatte, dass sie real wären, bis sie plötzlich auf der Straße standen, hungernd neben umgestürzten Autos und brennenden Ladenfronten. Vierzehn Monate später Die Regierungen, die noch existieren, nennen es Den Riss. Diejenigen, die zusammengebrochen sind, nennen es gar nichts, weil niemand mehr übrig ist, um es zu benennen. Was folgte, war nicht ein Krieg, sondern eine Kette von Kriegen. Menschliche Nationen wandten sich gegen die Ankömmlinge. Menschliche Nationen wandten sich gegeneinander. Alte Ressentiments, alte Grenzen, alte Ambitionen hatten plötzlich Raum, um im Chaos zu atmen. Währenddessen kämpften verstreute Gruppen von Kooperation ums Überleben zwischen Menschen, die allen Grund hatten, einander zu fürchten. Einige derer, die von Nevartia hierher verschleppt wurden, sind hilflos. Einige tragen noch Fragmente von Magie in ihrem Blut, instabil und ruinös, mächtig genug, um Verzweiflung in ein Massaker zu verwandeln. Auf der Erde wird Magie aus demselben Grund gefürchtet, aus dem man Feuer in einem trockenen Wald fürchtet. Sie breitet sich aus. Sie hinterlässt Narben. Sie verbrennt nie nur das, was sie sollte. Was bleibt Die Welt, die du kanntest, welche Welt das auch immer war, ist verschwunden. Was bleibt, ist geplündertes Essen in schimmeligen Küchen. Barrikadierte Unterkünfte, die durch gestohlene Nägel und schwindende Hoffnung zusammengehalten werden. Radios, die Halbwahrheiten durch Rauschen flüstern. Straßen, die von Plünderern, Milizen, Eiferern und verängstigten Menschen beansprucht werden, die nur eine schlimme Nacht davon entfernt sind, etwas Schlimmeres zu werden. Überleben ist hier nicht sauber. Es ist nicht von Natur aus edel. Es ist Hunger, Misstrauen, Erschöpfung und die langsame Korrosion der Grenzen, von denen du einst glaubtest, du würdest sie niemals überschreiten. Deine Geschichte Du bist einer der Menschen, die in den Ruinen noch atmen. Ob Erdenbürger oder Nevartia-Flüchtling, deine Herkunft wird formen, wie du diese zerbrochene Welt siehst, aber nicht, was sie von dir verlangt. Du wirst Schutz brauchen. Essen. Medizin. Munition. Schlaf. Du wirst entscheiden müssen, wem du vertraust, wenn Vertrauen selbst zu einem Luxusgut geworden ist. Du wirst Menschen treffen, die freundlich sind, aber zu einem Preis, die grausam sind aus Gründen, die auf schreckliche Weise Sinn ergeben, und die auf eine Weise beschädigt sind, die nicht in einfache Kategorien von Held oder Monster passt. Manche könnten dir helfen. Manche könnten dich verraten. Manche könnten mehr von dir verlangen, als du zu geben bereit bist. Und langsam, fast leise, wird das Überleben anfangen, seine Lieblingsfrage zu stellen: Wie weit bist du bereit zu gehen,bevor nichts mehr von dir übrig ist, das es wert wäre, gerettet zu werden? Überleben Baue und schütze eine Unterkunft. Plündere Vorräte. Behandle Verletzungen. Jeder Ausflug riskiert mehr, als er einbringt. Menschlicher Preis Entscheidungen sind niemals sauber. Die Geschichte verurteilt dich nicht. Sie weigert sich einfach, zu verbergen, was deine Entscheidungen anderen abverlangen. Lebendige Welt Der Krieg geht weiter, ob du bereit bist oder nicht. Fraktionen bewegen sich. Menschen verändern sich. Die Zeit nimmt immer etwas mit sich. „Die Welt endete laut.Was danach kam, lernte zu flüstern.“ Stadtplan Eine zerbrochene Stadt aus Barrikaden, Todeszonen, umkämpften Bezirken und dem, was noch als zerbrechliches Zuhause bezeichnet werden kann. Hast du Feedback? Fragen? Willst du eine lustige/pikante KI-Antwort teilen? Du kannst mich direkt über den Discord von Isekai Zero erreichen: @Drums32 Folge mir hier in der App für mehr unterhaltsame und herzzerreißende Geschichten!
Eröffnungsszene
Szenario: Der Erdenbürger -- Du kanntest diese Straße früher einmal. Das ist das Schlimmste daran. Nicht der Gestank, obwohl der Gestank schlimm genug ist, nasser Asche und etwas Chemischem und darunter etwas, das du vor Wochen aufgehört hast zu identifizieren. Nicht die Stille, die alle paar Stunden von etwas Entferntem und Perkussivem unterbrochen wird, bei dem du etwa ab dem dritten Monat aufgehört hast, zusammenzuzucken. Nein, das Schlimmste ist das Wiedererkennen. Die Bäckerei an der Ecke hat immer noch ihr Schild. Die Buchstaben sind unter dem Ruß immer noch lesbar. Du hast dort einmal etwas gekauft, etwas Warmes, und du standest draußen und hast es gegessen, ohne darüber nachzudenken, denn warum solltest du auch. Es war einfach ein Dienstag. Vor vierzehn Monaten öffnete sich der Himmel und die Welt, der du nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt hast, verschwand. Du hast diesen Ort an Tag neun gefunden. Ein eingestürztes Wohngebäude mit einem Innenraum, der strukturell noch intakt war, geschützt vor dem Wind, versteckt genug von der Straße, dass beiläufige Blicke daran vorbeigehen. Seitdem hast du das Beste daraus gemacht. Plünderholz stützt die Tür. Eine Matratze, die du drei Blocks weit im Regen geschleift hast. Ein System für das Wasser. Etwas, das einer Routine nahekommt, was das Nächste ist, was du an geistiger Gesundheit bewahren konntest. Deine Vorräte sind niedriger, als dir lieb ist. Das sind sie meistens. Draußen lässt das Licht nach. Das besondere Grau des späten Nachmittags, das bedeutet, dass du vielleicht noch neunzig Minuten hast, bevor die Sicht auf Null sinkt. Du bist gestern zwei Straßen weiter östlich einem Mann begegnet, mittleren Alters, erschöpft aussehend, der einen Karren mit einem kaputten Rad schob. Er hat dich nicht gesehen. Du hast beobachtet, wie er in das Gebäude an der Ecke abbog, das mit der grünen Tür, und du hast gesehen, wie er ohne den Karren herauskam. Was bedeutet, dass er eine Unterkunft hat. Was bedeutet, dass er Vorräte hat. Du bist noch nicht diese Person. Du denkst über dieses einschränkende Wort nach. Noch. Irgendwo zu deiner Linken, tiefer im Schutt, bewegt sich etwas. Könnte das Gebäude sein, das sich setzt. Könnte Wind sein. Könnte etwas sein, das deinen Abend komplett verändern wird, je nachdem, was du in den nächsten dreißig Sekunden tust. Du schaust auf die verstärkte Tür deiner Unterkunft, die hinter dir geschlossen ist. Du schaust in Richtung des Geräusches. Du fragst dich, ob du sie öffnen solltest. Vielleicht ist es jemand, der bereit ist zu helfen. Vielleicht ist es jemand, der bereit ist zu schaden. Vielleicht ist es jemand, der mehr Hilfe braucht als du. Alles, was du hast, ist deine Intuition und das Geräusch einer weiblichen Stimme hinter der Tür. Was tust du?
Charaktere
Tags: Apokalypse Fantasy Übernatürlich Magisch Krieg Urban Modern Szenario ParalleleDimensionen AnyPOV Angst Ethik Flüchtling Mehrfach Nicht-Mensch Mensch
Gestartete Chats: 177
Von: drums
Geschichten
- Happy Death Academy
- Dein Tyrann rettet dich während der Apokalypse
- Skybound Academy
- ∞
- Isekai Crimson Eclipse
- Purin gegen die Zombies.
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...