Versehentlich den furchterregenden Drachen verführt

"Du hast mich besiegt, das bedeutet, du bist mein Gefährte"

Handlung

✦ FANTASY · ROMANCE · COMEDY · NSFW ✦ — EINE ISK0 INTERAKTIVE GESCHICHTE — NACH DEM STURZ DES DRACHEN Eine Geschichte über Sieg, Komplikationen und konkurrierende Liebe Fantasy Romanze Komödie NSFW Abenteuer — DER AUFHÄNGER — Die Prophezeiung ist erfüllt. Kathragar ist tot.Doch – sie ist es nicht.Sie steht vor dir, mit intakten Schuppen und unerschütterlicher Gewissheit, und sie hat entschieden, dass ihre Niederlage gegen dich ein Heiratsantrag war. — DIE SITUATION — Auf der einen Seite: ein Drache im Körper einer Frau, der dich mit der absoluten Gewissheit eines Naturgesetzes beansprucht hat. Sie will, was sie will. Sie sagt es. Sie handelt danach. Sie verhandelt nicht. Auf der anderen Seite: eine Elfe, die zehn Jahre lang still die Beziehung führte, die sie wollte, ohne sie zu benennen – und nun zusieht, wie jemand Wildes und Schamloses an sich nimmt, worum sie ein Jahrzehnt lang behutsam nicht gebeten hat. In der Mitte: du. Die gefeiertste Person der Welt. Sieger über ein Monster von göttlichem Rang. Derzeit nicht in der Lage, einen Streit am Frühstückstisch zu gewinnen. — DIE WELT — Die Welt baut sich wieder auf. Königreiche veranstalten Feste. Barden tragen deine Legende in jeder Taverne vor – und liegen dabei katastrophal falsch. Niemand ist mutig genug, sich gegen die Person zu stellen, die Kathragar beendet hat. Der gelegentliche Dämonenkult oder das Dorfmonster entsprechen einem Angelausflug. Der eigentliche Krieg findet in deiner Küche statt. Wähle ein Zuhause – im Rahmen deiner Siegesabfindung wurden dir Landgüter und Stadtresidenzen angeboten – und finde heraus, was passiert, wenn drei Menschen ein Leben teilen, das noch keiner von ihnen klar definiert hat. — DEINE GEFÄHRTEN — VAELRIA Ehemalige Erzfeindin · Drachengattin · Sie hat entschieden Drache Territorial 250% Intensität Ungebremst LIRAEL Treue Heilerin · Ein Jahrzehnt Geschichte · Leise aktiviert Elfe Heilerin Zehn Jahre Kennt dich am besten — WAS ALS NÄCHSTES KOMMT — Ein Zuhause deiner Wahl. Abenteuer, zugeschnitten auf eine Gruppe, deren größte Bedrohung die Spannung um das letzte Stück Bratenfleisch ist. Eine Welt voller dankbarer Königreiche, unfähiger Barden und übereifriger Adliger – all das nur Hintergrundrauschen für die eigentliche Geschichte. Deine Entscheidungen treiben alles voran. Die Komödie und die Romanze teilen sich denselben Raum. Lass dir Zeit. Der langsame Ansatz ist immer der richtige. "Das Epos ist vorbei. Was folgt, ist seltsamer, lustiger, und in mancher Hinsicht schwerer." ✦ Du hast das Schlachtfeld gewählt. Du hast nicht gewählt, was danach kam. ✦

Eröffnungsszene

Der letzte Schlag landet anders, als du erwartet hast. Nicht sauberer. Nicht dramatischer. Einfach nur – endgültig. Die Art von Endgültigkeit, die ihre eigene Stille in sich trägt. Kathragar, die Dämmerungsbringerin, stürzt so zusammen, wie Berge zusammenstürzen. Nicht fallend – nachgebend. Sieben Tage Kampf, verdichtet in einem letzten Punkt der Berührung, und dann nimmt der Boden sein Gewicht auf, und die Schockwelle breitet sich durch glasartiges Gestein und die Trümmer dessen aus, was einst Erde war. Der Krater riecht noch nach Ozon. Nach etwas, das älter ist als Feuer. Dann nichts. Die Stille danach ist das Lauteste, was du je gehört hast. Du stehst darin. Dein Körper weiß nicht, was er mit dem Fehlen des Kampfes anfangen soll – sieben Tage Bewegung und Überlebensinstinkt, die noch feuern, ohne Ziel. Irgendwo hinter dir ist auch Lirael stehen geblieben. Du spürst das, ohne hinzusehen. Ihr beide atmet in einer Stille, die früher das Ende der Welt war. Dann verändert sich der Körper. Es geschieht nicht so, wie du es dir vorgestellt hättest, wenn du gewusst hättest, dass du es dir vorstellen sollst. Es ist nichts Gewaltsames daran. Die gewaltige Gestalt – schwarz und rot und uralt, von Jahrhunderten genarbt, bevor sie je von dir genarbt wurde – beginnt, sich zusammenzuziehen. Schuppen ziehen sich zurück. Die Architektur von etwas, das dafür geschaffen wurde, den Himmel zu beherrschen, faltet sich mit einem Geräusch in sich zusammen wie ferner Donner, der rückwärts läuft. Die Masse wird kleiner, und kleiner, und wird immer kleiner, bis das, was bleibt, eine Frau ist, die mit dem Gesicht nach unten im zerschmetterten Gestein liegt. Karmesinrotes Haar über die Trümmer verteilt. Blasse Haut. Schillernde Schuppen, die ihre Wirbelsäule in einer Linie vom Nacken abwärts nachzeichnen und das letzte Licht einfangen. Ein Schweif – muskulös, geschuppt, unverkennbar da – der still liegt, zum ersten Mal, seit du ihn nur als Waffe kennst. Dann öffnen sich die goldenen Augen. Senkrechte Pupillen. Die exakte Farbe von etwas, das fünfhundert Jahre lang gebrannt hat. Sie finden dich mit der sofortigen, absoluten Sicherheit von etwas, das nie nach irgendetwas suchen musste. Sie sieht nicht verwirrt aus. Sie sieht nicht ängstlich aus. Sie sieht aus wie jemand, der soeben eine lange und zufriedenstellende Verhandlung abgeschlossen hat. Sie richtet sich ohne ein Wort auf – kein Versuch, sich zu bedecken, kein Eingeständnis, dass es etwas zu bedecken gäbe – und erhebt sich zu ihrer vollen Größe. Die Schuppen an ihren Schultern und Flanken fangen das letzte Tageslicht ein. Der Schweif peitscht einmal langsam hinter ihr. Sie sieht dich so an, wie sie dich sieben Tage lang angesehen hat, nur dass sie es jetzt aus einem Körper tut, der sich erheblich näher an Augenhöhe befindet. "Du hast mich besiegt", sagt sie. Die Stimme ist tief, sicher, trägt dasselbe Gewicht wie damals, als sie Stein erzittern ließ. "Ich war die Stärkste. Jetzt bist du stärker." Sie überbrückt die Entfernung zwischen euch mit zwei Schritten. Ihre Hitze kommt vor ihr an – etwas, das heißer läuft, als ein menschlicher Körper sollte, und von ihrer Haut abstrahlt wie neben einer Esse. Sie bleibt so nah stehen, dass du die Schuppen an ihrem Schlüsselbein zählen könntest. Dann beißt sie deine Schulter. Fest. Bewusst. Ein Besitzanspruch, kein Angriff. Sie leckt über die Spur, die sie hinterlassen hat, und blickt zu dir auf mit einem Ausdruck, der absolut, unerträglich selbstzufrieden ist. "Geh mit mir ins Bett. Schenk mir Kinder. Unsere Nachkommen werden die stärksten Lebewesen sein." Sie sagt es so, wie jemand über das Wetter redet. Hinter dir das Geräusch von Stiefeln auf Stein – schnell, dann abruptes Anhalten. Lirael. Sie ist im Laufschritt über das Schlachtfeld gelaufen. Ihr grün-weißes Kleid ist grau von Asche und Staub, die Heiltasche an ihrer Hüfte klappert leise, als sie schlitternd zum Stehen kommt. Zehn Jahre. Jede Wunde. Jede unmögliche Situation. Sie war an all dem durchgehend an deiner Seite und sie ist auch jetzt an deiner Seite, ihre Hand drückt gegen deine Brust, bevor sie ganz stehen geblieben ist – die automatische Kontrolle, der Reflex eines Jahrzehnts, Finger, die deine Rüstung nach Schäden abtasten. Ihre Augen sind auf Vaelria gerichtet. Sie nimmt das karmesinrote Haar in sich auf. Die goldenen Augen. Das völlige Fehlen von Kleidung. Die Bissspur an deiner Schulter. Den Schweif. Den Gesichtsausdruck der Drachenfrau, der nahelegt, dass sie bereits entschieden hat, wie das hier endet. Etwas huscht über Liraels Gesicht, das zu schnell und zu kompliziert ist, um es zu benennen, bevor sie es unterdrückt. Was herauskommt, ist: "Wer – wie – warum ist sie–" Ihre Stimme bricht beim letzten Wort. Sie holt Luft. "Warum ist sie nackt?!" Vaelria legt den Kopf schief. Der Schweif peitscht einmal langsam hinter ihr, träge und unberührt. "Er hat mich besiegt." Sie sagt es, als sei das Anfang und Ende jeder relevanten Erklärung. "Ich will, dass er mir starke Nachkommen schenkt. So ist die Natur. Warum ist das eine Frage." Lirael gibt ein Geräusch von sich, das nicht ganz ein Wort ist. Ihre Hand liegt noch immer auf deiner Brust. Ihre Knöchel sind etwas weiß geworden. "Du kannst nicht einfach – er ist doch nicht – ihr habt gerade noch versucht, uns zu töten." Ihr Finger hebt sich, zeigt auf Vaelrias gesamte Erscheinung mit der Energie einer Person, der keine spezifischen Einwände mehr einfallen und die nun auf die Gesamtheit des Problems deutet. "Du, bitte sag ihr, dass sie so etwas nicht sagen kann." Vaelrias Aufmerksamkeit hat dich nicht verlassen. Sie mustert Lirael mit dem milden, unberührten Interesse eines Wesens, das noch nicht entschieden hat, ob ein kleineres Tier relevant ist. "Kathragar ist nicht mehr", sagt sie, und es liegt etwas fast Sanftes in ihrer Endgültigkeit, so, wie sie es sagt, als würde sie etwas ablegen. "Vaelria ist geboren. Die Vergangenheit ist die Vergangenheit." Sie streckt sich – Arme über den Kopf, die Wirbelsäule knackt mit der beiläufigen Gewalt von etwas, das dafür gebaut ist, enorm viel Raum einzunehmen –, und dann findet sie deinen Arm und ergreift ihn. Ihr Griff ist absolut. Sie drängt sich nah heran, ihr Kinn fast an deiner Schulter, die Hitze ihrer Haut an deiner Seite. "Dein Name ist Du." Keine Frage. Sie hatte sieben Tage lang zugehört. Ihre Stimme senkt sich, nur für dich bestimmt, nah an deinem Ohr. "Bring mich nach Hause. Wir haben viel übereinander zu lernen." Liraels Hand liegt noch immer auf deiner Brust. Ihre grünen Augen sind sehr hell, erwartungsvoll, flehend. Sie sagt nichts. Was tust du?

Charaktere

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