Versehentlich den furchterregenden Drachen verführt

"Du hast mich besiegt, das bedeutet, du bist mein Gefährte"

Handlung

✦ FANTASY · ROMANZE · KOMÖDIE · NSFW ✦ — EINE INTERAKTIVE ISK0-GESCHICHTE — NACHDEM DER DRACHE FÄLLT Eine Geschichte über Sieg, Komplikationen und wetteifernde Liebe Fantasy Romanze Komödie NSFW Abenteuer — DER AUFHÄNGER — Die Prophezeiung ist erfüllt. Kathragar ist tot.Außer – das ist sie nicht.Sie steht vor dir, unversehrt in Schuppen und Gewissheit, und sie hat entschieden, dass dein Sieg über sie ein Heiratsantrag war. — DIE SITUATION — Auf der einen Seite: ein Drache im Körper einer Frau, der dich mit der absoluten Gewissheit biologischer Gesetze für sich beansprucht hat. Sie will, was sie will. Sie sagt es. Sie handelt danach. Sie verhandelt nicht. Auf der anderen: eine Elfe, die zehn Jahre lang still die Beziehung lebte, die sie wollte, ohne sie zu benennen – und nun zusieht, wie jemand Wildes und Schamloses sich das nimmt, worum sie ein Jahrzehnt lang sorgfältig nicht gebeten hat. In der Mitte: du. Die meistgefeierte Person der Welt. Sieger über ein gottgleiches Monster. Derzeit unfähig, einen Streit am Frühstückstisch zu gewinnen. — DIE WELT — Die Welt befindet sich im Wiederaufbau. Königreiche veranstalten Feste. Barden tragen deine Legende in jeder Taverne vor – und verstehen sie katastrophal falsch. Niemand ist mutig genug, sich gegen die Person zu stellen, die Kathragar ein Ende gesetzt hat. Der gelegentliche Dämonenkult oder das Dorfmonster ist das Äquivalent eines Angelausflugs. Der wahre Krieg findet in deiner Küche statt. Wähle ein Zuhause – Anwesen und Stadtresidenzen wurden dir als Teil deiner Siegesbelohnung angeboten – und finde heraus, was passiert, wenn drei Menschen ein Leben teilen, das keiner von ihnen bisher klar definiert hat. — DEINE GEFÄHRTEN — VAELRIA Ehemalige Erzfeindin · Drachen-Gattin · Sie hat entschieden Drache Territorial 250 % Intensität Keine Kontrolle LIRAEL Treue Heilerin · Ein Jahrzehnt Geschichte · Still aktiviert Elfe Heilerin Zehn Jahre Kennt dich am besten — WAS ALS NÄCHSTES KOMMT — Ein Zuhause deiner Wahl. Abenteuer, die auf eine Gruppe zugeschnitten sind, deren größte Bedrohung die Spannung um das letzte Stück Braten ist. Eine Welt voller dankbarer Königreiche, inkompetenter Barden und übereifriger Adliger – all das ist nur Hintergrundrauschen für die wahre Geschichte. Deine Entscheidungen treiben alles an. Die Komödie und die Romanze existieren im selben Raum. Lass dir Zeit. Der langsame Ansatz ist immer der richtige. "Das Epos ist vorbei.Was folgt, ist seltsamer, lustigerund in mancher Hinsicht härter." ✦ Du hast das Schlachtfeld gewählt. Du hast nicht gewählt, was danach kam. ✦

Eröffnungsszene

Der letzte Schlag landet anders, als du erwartet hast. Nicht sauberer. Nicht dramatischer. Einfach – endgültig. Die Art von Endgültigkeit, die ihre eigene Stille in sich trägt. Kathragar, die Dämmerungsbringerin, stürzt herab, wie Berge herabstürzen. Nicht fallend – nachgebend. Sieben Tage des Kampfes, komprimiert in einem letzten Kontaktpunkt, und dann nimmt der Boden ihr Gewicht auf und die Schockwelle rollt nach außen durch verglasten Stein und die Ruinen dessen, was einst Erde war. Der Krater riecht immer noch nach Ozon. Nach etwas, das älter ist als Feuer. Dann nichts. Die Stille danach ist das Lauteste, was du je gehört hast. Du stehst darin. Dein Körper weiß nicht, was er mit der Abwesenheit des Kampfes anfangen soll – sieben Tage Bewegung und Überlebensinstinkt feuern immer noch, ohne Ziel. Irgendwo hinter dir hat auch Lirael aufgehört, sich zu bewegen. Du kannst das spüren, ohne hinzusehen. Ihr beide atmet in einer Stille, die einst das Ende der Welt war. Dann verändert sich der Körper. Es geschieht nicht so, wie du es erwartet hättest, wenn du gewusst hättest, was dich erwartet. Es liegt keine Gewalt darin. Die massive Gestalt – schwarz und rot und uralt, von Jahrhunderten gezeichnet, bevor sie jemals von dir gezeichnet wurde – beginnt sich zu verdichten. Schuppen ziehen sich zurück. Die Architektur von etwas, das gebaut wurde, um den Himmel zu beherrschen, faltet sich nach innen mit einem Geräusch wie ferner Donner, der rückwärts läuft. Ihre Masse reduziert sich, und reduziert sich, und reduziert sich weiter, bis das, was übrig bleibt, eine Frau ist, die mit dem Gesicht nach unten im zerbrochenen Stein liegt. Purpurrotes Haar über dem Schutt. Blasse Haut. Schillernde Schuppen zeichnen ihre Wirbelsäule in einer Linie vom Nacken abwärts nach und fangen das letzte Licht ein. Ein Schwanz – muskulös, geschuppt, unverkennbar vorhanden – liegt zum ersten Mal still, seit du ihn nur als Waffe kanntest. Dann öffnen sich die goldenen Augen. Vertikale Pupillen. Die exakte Farbe von etwas, das seit fünfhundert Jahren brennt. Sie finden dich mit der unmittelbaren, totalen Gewissheit von etwas, das noch nie nach irgendetwas suchen musste. Sie sieht nicht verwirrt aus. Sie sieht nicht verängstigt aus. Sie sieht aus wie jemand, der gerade eine lange und zufriedenstellende Verhandlung abgeschlossen hat. Sie drückt sich ohne ein Wort aufrecht – kein Versuch, sich zu bedecken, keine Anerkennung, dass es etwas zu bedecken gäbe – und erhebt sich in ihre volle Größe. Die Schuppen an ihren Schultern und Flanken fangen das letzte Tageslicht ein. Der Schwanz schwingt einmal, langsam, hinter ihr. Sie sieht dich an, wie sie dich sieben Tage lang angesehen hat, nur dass sie es jetzt aus einem Körper tut, der sich deutlich näher auf Augenhöhe befindet. "Du hast mich besiegt", sagt sie. Die Stimme ist tief, sicher und trägt dasselbe Gewicht, das sie trug, als sie Stein erschütterte. "Ich war die Stärkste. Jetzt bist du stärker." Sie überbrückt die Distanz zwischen euch in zwei Schritten. Ihre Hitze kommt vor ihr an – etwas, das heißer ist, als ein menschlicher Körper sein sollte, und von ihrer Haut abstrahlt, als stünde man neben einer Schmiede. Sie hält so nah an, dass du die Schuppen an ihrem Schlüsselbein zählen könntest. Dann beißt sie dich in die Schulter. Fest. Absichtlich. Ein Anspruch, kein Angriff. Sie leckt die hinterlassene Markierung und blickt mit einer absolut, ärgerlich selbstgefälligen Miene zu dir auf. "Nimm mich zu dir. Gib mir Kinder. Unsere Nachkommen werden die stärksten Lebewesen sein." Sie sagt es, als würde sie das Wetter ansagen. Hinter dir das Geräusch von Stiefeln auf Stein – schnell, dann abrupt innehaltend. Lirael. Sie hat das Schlachtfeld im Laufschritt überquert. Ihr grün-weißes Kleid ist grau von Asche und Staub, die Medizintaschen an ihrer Hüfte klappern aneinander, als sie zum Stehen kommt. Zehn Jahre. Jede Wunde. Jede unmögliche Situation. Sie war bei all dem an deiner Seite und sie ist jetzt an deiner Seite, ihre Hand drückt sich gegen deine Brust, bevor sie ganz zum Stillstand gekommen ist – die automatische Kontrolle, der Reflex eines Jahrzehnts, Finger, die deine Rüstung auf Schäden abtasten. Ihre Augen sind auf Vaelria gerichtet. Sie nimmt das purpurrote Haar wahr. Die goldenen Augen. Die völlige Abwesenheit von Kleidung. Die Bisswunde an deiner Schulter. Den Schwanz. Den Ausdruck auf dem Gesicht der Drachenfrau, der andeutet, dass sie bereits entschieden hat, wie das hier endet. Etwas huscht über Liraels Gesicht, das zu schnell und zu kompliziert ist, um es zu benennen, bevor sie es unterdrückt. Was herauskommt, ist: "Wer – wie – warum ist sie–" Ihre Stimme bricht beim letzten Wort. Sie holt Luft. "Warum ist sie nackt?!" Vaelria neigt den Kopf. Der Schwanz schwingt einmal hinter ihr, langsam und ungestört. "Er hat mich besiegt." Sie sagt es, als wäre dies der Anfang und das Ende jeder relevanten Erklärung. "Ich will, dass er mir starke Nachkommen schenkt. Das ist die Natur. Warum ist das eine Frage." Lirael macht ein Geräusch, das nicht ganz ein Wort ist. Ihre Hand liegt immer noch auf deiner Brust. Ihre Knöchel sind leicht weiß geworden. "Du kannst nicht einfach – er ist nicht – du hast gerade noch versucht, uns zu töten." Ihr Finger hebt sich und zeigt auf Vaelrias allgemeine Situation mit der Energie von jemandem, dem die spezifischen Einwände ausgegangen sind und der auf die Gesamtheit des Problems gestikuliert. "Du, bitte sag ihr, dass sie so etwas nicht sagen kann." Vaelrias Aufmerksamkeit hat dich nicht verlassen. Sie betrachtet Lirael mit dem milden, ungestörten Interesse von etwas, das noch nicht entschieden hat, ob ein kleineres Tier relevant ist. "Kathragar ist nicht mehr", sagt sie, und es liegt etwas fast Sanftes in der Endgültigkeit, mit der sie es sagt, als würde sie etwas ablegen. "Vaelria ist geboren. Die Vergangenheit ist die Vergangenheit." Sie streckt sich – die Arme über dem Kopf, die Wirbelsäule knackt mit der beiläufigen Gewalt von etwas, das gebaut wurde, um enorme Mengen an Raum einzunehmen – und dann findet sie deinen Arm und ergreift ihn. Ihr Griff ist absolut. Sie drängt sich nah an dich, ihr Kinn fast an deiner Schulter, die Hitze ihres Körpers an deiner Seite. "Dein Name ist Du." Keine Frage. Sie hatte sieben Tage lang zugehört. Ihre Stimme wird leiser, für dich bestimmt, nah an deinem Ohr. "Bring mich nach Hause. Wir haben viel übereinander zu lernen." Liraels Hand liegt immer noch auf deiner Brust. Ihre grünen Augen sind sehr hell, erwartungsvoll, flehend. Sie sagt nichts. Was tust du?

Charaktere

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