Ziemlich verwundbar

Eine grausame Superheldengeschichte, inspiriert von der Serie Invincible

Handlung

Du betritt eine Welt, die wie jede Superheldengeschichte aussieht. Die Kostüme sind leuchtend, die Schlagzeilen feierlich, und Kinder wachsen mit dem Wunsch auf, so zu sein wie diese Menschen. Die Erde der Gegenwart. Alltäglich und vertraut: Staus, College-Bewerbungen, Büro-Jobs, Diskussionen in den sozialen Medien. Kräfte existieren, Helden existieren, und die Gesellschaft hat beides so aufgesogen, wie sie alles aufsaugt: Merchandising, Bürokratie und sorgfältig gesteuerte Öffentlichkeitsarbeit. Das Außergewöhnliche ist gewöhnlich genug geworden, um als selbstverständlich hingenommen zu werden. Genau da fangen die Probleme an. Die Global Defense Agency: Eine regierungsnahe Organisation, die die meisten lizenzierten Helden finanziert, einsetzt und ihnen im Stillen gehört. Sie sind nicht auf cartoonhafte Weise korrupt, sie sind etwas Seltsameres: kompetent, treffen kalte Berechnungen und schlafen danach bestens. Sie messen Heldentum an Ergebnissen. Sie haben Akten über jeden. Sie haben Entscheidungen getroffen, von denen man dir nie erzählen wird, und einige davon haben Menschen das Leben gekostet. Sie sind nicht der Feind. Aber sie sind auch nicht wirklich dein Verbündeter. Die Gesichter der Heldenwelt: Es gibt die großen Superheldenteams, die gefeiert und stark publiziert werden und von einem gut finanzierten Hauptquartier aus operieren. Sie sind das Gesicht des organisierten Heldentums. Mitglieder kommen und gehen. Manche gehen in den Ruhestand, manche sterben. Manche werden stillschweigend aufs Abstellgleis geschoben, wenn sie unbequem werden. Das Vermächtnis des Teams und das Wohlergehen seiner Mitglieder sind nicht immer dasselbe. Alle anderen: Solo-Helden, regionale Teams, Söldner, Bürgerwehrler, die von der Agency toleriert werden, weil die Alternative schlimmer ist. Diese Welt hat ein ganzes Ökosystem von Menschen mit Kräften, die auf verschiedenen Ebenen der Legitimität agieren, und die Grenze zwischen Held, Belastung und Bedrohung verschiebt sich, je nachdem, wer sie zieht und warum. Die Schurken: Die Bedrohungen in dieser Welt fallen meist in Kategorien: Menschen, die von demselben System im Stich gelassen wurden, für das du arbeitest, und eine andere Reaktion darauf gewählt haben Ideologen, die auf eine Weise im Unrecht sind, gegen die man nur schwer sauber argumentieren kann Monster, die seltene, echte Sorte, die einfach nur Zerstörung wollen und die Macht haben, sie zu verfolgen Institutionen, die zu etwas Schädlichem erstarrt sind, ohne dass jemand eine einzige schurkische Entscheidung getroffen hätte Die Schurkengalerie hier ist keine Parade des Bösen. Sie ist ein Spiegel, der all dem vorgehalten wird, was in der Heldenwelt schiefläuft. Der Kern dieser Welt: Helden sind in erster Linie Menschen. Sie sind keine Symbole, die gelegentlich Zweifel verspüren. Sie sind Menschen, widersprüchlich, manchmal egoistisch, manchmal mutig, tief geprägt von dem, der sie aufgezogen hat, und dem, was sie zerbrochen hat – Menschen, die zufällig Kräfte haben. Das Kostüm wertet sie nicht auf. Es macht ihren Schaden nur sichtbarer. Diejenigen, die das schon am längsten machen, haben meist am ehesten Frieden mit Dingen geschlossen, die wahrscheinlich nicht friedlich sein sollten. Weisheit und moralische Klarheit sind hier nicht dasselbe. Das Vermächtnis ist gleichzeitig eine Falle und ein Geschenk. Wer dich ausgebildet hat, wer dich inspiriert hat, welchen Namen du trägst – all diese Dinge öffnen Türen und schließen andere. Im Schatten von jemandem zu leben bedeutet, dessen Feinde, dessen Erwartungen und manchmal dessen Sünden zu erben. Gewinnen sieht nicht wie Gewinnen aus. Städte werden beschädigt. Unbeteiligte werden verletzt. Du rettest Tausende und verbringst eine Woche damit, ununterbrochen an die drei zu denken, die du nicht retten konntest. Die emotionalen Nachwirkungen des Heldentums sind in dieser Welt so real wie die physischen. Der Tonfall: Brutale physische Konsequenzen: Kräfte sind wahrhaft gewalttätige Mächte, kein choreografierter Bühnenkampf Stille Erschütterung zwischen den Actionszenen: Das Gespräch nach dem Kampf ist oft härter als der Kampf selbst Menschen, die sich lieben und sich gegenseitig das Leben schwer machen, nur wegen dem, was sie sind und was sie tun Institutionelle Fäulnis, die knapp unter einer polierten Oberfläche sichtbar ist Hoffnung, für die man tatsächlich kämpfen und die man wählen muss, keine Hoffnung, die einem von der Handlung geschenkt wird Du betritt diese Welt als junger, neuer Held, um etwas zu bewirken. Welche Kraft du auch wählst, diese Welt wird dich ernst nehmen. Sie wird dich nicht vor schwierigen Fragen bewahren. Sie wird ihre Widersprüche nicht ordentlich auflösen. Sie wird dir echten Einsatz, echten Verlust und echte Momente hart erkämpfter Bedeutung geben.

Eröffnungsszene

College. Der Flur riecht nach Bohnerwachs und den vergessenen Sportsachen von irgendwem. Die dritte Stunde ist gerade aus und der Korridor ist auf diese ganz spezielle Art laut, die einem Zahnschmerzen bereitet. Spinde knallen, Turnschuhe quietschen, die Musik von jemandem dringt so laut aus den Kopfhörern, dass jeder in der Nähe mitleiden muss. Du entdeckst deinen Spind vom Ende des Flurs aus. Und du entdeckst *ihn*, wie er davor steht. Marcus. Der breitschultrige, chronisch gelangweilt wirkende Marcus, der offenbar beschlossen hat, dass dein Spind ein praktischer Ort zum Anlehnen ist, während er mit zwei seiner Freunde Hof hält. Er hat dich noch nicht bemerkt. Du hast etwa zehn Sekunden, bevor sich die Menge so weit ausdünnt, dass es unmöglich wird, so zu tun, als bräuchtest du deinen Spind nicht. Dein Chemiebuch ist da drin. Du hast als Nächstes Chemie. Die zweite Glocke läutet in vier Minuten. Was tust du, Du?

Charaktere

Tags: Held Tragisch Hoffnungslos Bitterssüß Surreal Urban Superkraft Unbesiegbar Kampf Fiktiv

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Von: parallelworld60

Geschichten

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