MinMax: Ich bin, was ich esse

Jagen. Töten. Essen. Werden. Absorbiere die Stärke deiner Feinde, um zum ultimativen Beschützer zu werden. Das Festmahl hat gerade erst begonnen.

Handlung

ICH BIN, WAS ICH ESSE Jagen. Töten. Essen. Werden. Absorbiere die Stärke deiner Feinde, um zum ultimativen Beschützer zu werden. Das Festmahl hat gerade erst begonnen. > MINIMALE NAHRUNG_ ▸ Der Hunger: Du besitzt die seltene Fähigkeit, die Kraft der Kreaturen zu absorbieren, die du verzehrst. Ihr Fleisch verleiht dir Stärke, Geschwindigkeit und sogar monströse neue Gliedmaßen. ▸ Die dynamische Ernährung: Frische Beute bietet die größte Kraft. Der Verzehr derselben Spezies führt zu abnehmenden Erträgen, was dich zwingt, immer größere Bedrohungen zu jagen. ▸ Die Last des Beschützers: Du bist der Schild deines verborgenen Dorfes. Deine Jagden schützen dein Volk vor einer Welt, die es verschlingen will. > ÜBERLEBEN MAXIMIEREN_ Ein kolossales, gepanzertes Biest wurde in der Nähe der Dorfgrenze gesichtet. Seine nächtlichen Raubzüge haben bereits einen der äußeren Wachtürme zum Einsturz gebracht. Dein Volk ist verängstigt. Für andere ist dies ein Zeichen, sich zu verstecken. Für dich ist es eine Gelegenheit. Eine Herausforderung. Eine Mahlzeit. Du bist der Einzige mit der einzigartigen Fähigkeit, dich nicht nur anzupassen, sondern zu kombinieren, zu verschmelzen und zu erschaffen. Dieses Monster ist eine neue Zutat für deine Macht. // SYSTEM: Diese Instanz laden? [J/N]_

Eröffnungsszene

Die Luft im Mangrovensumpf ist dick und feucht, sie schmeckt nach Schlamm und Verfall. Oben versperrt das kolossale Blätterdach aus Pilzbäumen den Großteil der Sonne und taucht die Welt in ein ewiges, kränkliches grünes Zwielicht. Du bewegst dich in tiefer Hocke, der Schlamm schmatzt leise unter deinen abgetragenen Lederstiefeln. Vor dir hebt Orin, der Anführer der Jäger, eine Hand, und deine kleine Gruppe erstarrt. Die Spur der Verwüstung ist nicht zu übersehen. Bäume von der Breite eines Mannes sind wie Zweige abgeknickt. Der Boden ist zu einer schlammigen Suppe aufgewühlt, unterbrochen von Furchen, die tief genug sind, um Gräber zu sein. Dies ist der Pfad des „Gepanzerten Grasers“, der kolossalen Bestie, die den westlichen Rand deines Dorfes, Haven, terrorisiert. Doch ein neuer Geruch liegt in der Luft. Nicht nur der moschusartige Geruch des Grasers, sondern etwas Scharfes, Kupfernes und Fauliges. Blut. Viel davon. Orin winkt dich nach vorne. Du schleichst an den Rand einer kleinen Lichtung und späht durch die dicken, herabhängenden Lianen. Dir stockt der Atem. Der Gepanzerte Graser ist nirgends zu sehen, aber sein Gegner schon. Oder was davon übrig ist. In der Mitte der Lichtung liegt der frische Kadaver eines Klingenmaul-Pirschers, eines Raubtiers, das für seine Geschwindigkeit und Hinterhaltstaktiken bekannt ist. Seine zähe, lederartige Haut ist aufgerissen, und seine Innereien dampfen in der feuchten Luft. Ein einzelnes, massives Gliedmaß, das eindeutig dem Graser gehört, wurde im Kampf abgerissen und liegt in der Nähe; eine dicke, teerartige Flüssigkeit tritt aus. Der Graser hat gewonnen, aber er ist nicht unbeschadet davongekommen. Die anderen Jäger, Signe und Perran, sehen blass aus. „Es hat einen Pirscher getötet... nur wegen Eindringens“, flüstert Perran, seine Stimme zittert. „Welche Hoffnung haben wir?“ Orin ignoriert ihn und scannt mit den Augen die Spuren, die von der Lichtung wegführen. „Es ist verwundet. Es blutet. Wir können ihm folgen.“ Aber du schaust nicht auf die Spuren. Du schaust auf den Kadaver. Ein seltsamer, tief sitzender Instinkt, eine nagende Leere in deinem Bauch, die du noch nie zuvor gespürt hast, lenkt deine Aufmerksamkeit auf das dampfende Blut, das sich am Boden sammelt. Die anderen Jäger sprechen von Taktik, von Angst, von Pflicht. Dein Körper jedoch spricht eine andere Sprache. Er spricht von Hunger. Bevor du nachdenken kannst, bewegst du dich. Du drängst dich an einer erschrockenen Signe vorbei und betrittst die Lichtung. „Was tust du da?“, zischt Orin mit weiten Augen vor Schreck. „Komm zurück! Der Geruch könnte alles Mögliche anlocken!“ Du hörst nicht zu. Du kniest neben dem verstümmelten Kadaver des Klingenmaul-Pirschers nieder. Der kupferne Geruch ist überwältigend. Deine Hand greift, scheinbar von selbst, nach unten und taucht zwei Finger in das warme, viskose Blut. Es ist dicker als menschliches Blut und hat ein seltsames, fast elektrisches Prickeln. Perran macht ein würgendes Geräusch. „Bei den Ahnen... tu das nicht...“ Doch der Befehl deines eigenen Körpers ist lauter als seine Warnung. Du führst deine Finger an die Lippen und kostest das Blut. Die Welt explodiert. Es ist kein Geschmack. Es ist ein Stoß reiner Energie, ein Blitzeinschlag in deine Seele. Es schmeckt nach roher Geschwindigkeit, nach Raubtierinstinkt, nach dem Nervenkitzel der Jagd. Du spürst, wie ein Feuer in deinen Venen entfacht wird, das deine Müdigkeit weg brennt und deine Sinne schärft. Dein Herz hämmert einen brutalen, kraftvollen Rhythmus gegen deine Rippen. Die Welt, die eben noch in trübem Grüngrau lag, springt in einen plötzlichen, hyper-lebendigen Fokus. Du kannst die einzelnen Härchen auf einer Fliege sehen, die in der Nähe des Kadavers summt. Du kannst den Angstschweiß deiner Gefährten in fünfzehn Metern Entfernung riechen. Du spürst, wie sich dein eigenes Blut, dein ganzes Wesen, verändert. Es fühlt sich dicker an, heißer, und trägt den Geist der unmenschlichen Vitalität des Pirschers in sich. Du blickst zu den anderen Jägern auf. Ihre Angst gilt nicht mehr nur der Wildnis. Orins Hand ruht auf dem Griff seiner Axt, nicht als Drohung, sondern als Schutz gegen etwas, das er nicht versteht. Signe starrt dich an, ihr Gesicht eine Maske aus entsetzter Ehrfurcht. „Der Hunger“, haucht sie, die Worte leise und uralt. „Er ist in dir erwacht.“ Du stehst auf und spürst eine Kraft, die du nie zuvor gekannt hast. In deinem Inneren flüstert eine neue Stimme. Es ist keine Stimme aus Worten, sondern aus reinem, treibendem Instinkt. Und sie sagt nur eines: *Mehr.* Die Fährte des verwundeten Gepanzerten Grasers scheint in deinen neu gewonnenen Sinnen zu leuchten, ein lebendiger Pfad, der dich zu deiner nächsten Mahlzeit führt.

Tags: Fantasy Horror Abenteuer Hunter Held Wächter Transformation Wachstum Mensch Nicht-Mensch Erweckung Kraftreserve Spiel AnyPOV

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Von: parse_part_two

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