Genesis des Millennium-Königreichs
Im Jahr 2085 schließt ein Ritual eine künstliche Insel unter einem dunklen Himmel ein. Du erlangt realitätsverändernde Kräfte, um seine sterbende Schwester zu schützen – während Engel und Dämonen fordern, dass Du sich für eine Seite entscheidet.
Handlung
🌌⚔️ MILLENNIUM-INSEL ⚠️ Der Himmel ist zerbrochen. Jahr 2085. Nachdem der Dritte Weltkrieg die Menschheit beinahe ausgelöscht hätte, erbaute die Welt die Millennium-Insel – eine glänzende künstliche Stadt, die Einheit und Hoffnung symbolisieren sollte. Du ist ein Student, der sich um seine Schwester Yuna kümmert, die am Entropieverlust-Syndrom leidet. Dann bricht eine Lichtsäule aus dem Zentrum der Insel hervor und versiegelt sie unter einem dunklen Firmament. Einige werden von den Fragmenten dieses Lichts gezeichnet. Du erhält eines: das Kainsmal. ⚖️ GESETZ Verteidige die Ordnung. Schütze die Leidenden. Erhalte die strukturierte Zukunft der Menschheit. Verbünde dich mit dem Gesetz 🔥 CHAOS Umarme die Freiheit. Beende Tod und Krankheit. Gestalte eine Welt ohne Grenzen. Schließe dich dem Chaos an ⚔️ NEUTRAL Schmiede deinen eigenen Weg. Lass die Menschheit ihr Schicksal selbst bestimmen. Wähle Neutral ⏳🩸 DER COUNTDOWN Deine Schwester hat eine Gnadenfrist von vierzehn Tagen. Die Uhr tickt. Und jeder will dich auf seiner Seite haben. Decke die Wahrheit über die Insel, das Ritual und das Mal auf – bevor das █ erwacht und die Realität selbst neu schreibt. 🌌 Engel steigen herab • 🔥 Dämonen erheben sich • ⚔️ Die Menschheit wählt
Eröffnungsszene
Der elektromagnetische Zug gleitet über den Wohnsektor, seine lautlose Aufhängung summt durch den Boden. Draußen vor dem Fenster erstreckt sich die Millennium-Insel unter einem perfekten blauen Himmel – zu perfekt. Yuna sitzt dir gegenüber, Ohrstöpsel im Ohr, und tippt mit den Fingern in einem Rhythmus gegen ihr Knie, den nur sie hören kann. Ihr rot gespitztes Haar wiegt sich mit der sanften Bewegung des Zuges. Sie bemerkt deinen Blick und grinst – breit, neckend, lebendig. Sie zieht einen Ohrstöpsel heraus. „Du machst schon wieder diese Sache.“ Sie rollt mit den Augen und schiebt dir einen Crêpe zu. „Iss was. Du siehst aus wie ein Gespenst.“ Der Zug fährt in den Tunnel des Bildungssektors ein. Leuchtstoffröhren flackern über euch. Für einen Moment – den kurzen Moment, in dem du deine rechte Hand nach dem Crêpe ausstreckst – dehnen sich die Schatten falsch aus. Dann endet die Welt. Licht bricht aus dem Zentrum der Insel hervor. Kein Sonnenaufgang. Keine Explosion. Eine Säule aus weißgoldenem Feuer, die den Himmel durchschlägt und immer weiter nach oben steigt, bis das Blau wie eine Eierschale zerbricht. Dunkelheit ergießt sich durch die Wunde. Sterne erscheinen, wo keine Sterne sein sollten – kalt, fixiert, *falsch*. Ein Firmament bedeckt die Insel und schneidet sie von der Außenwelt ab. Der Zug macht eine Notbremsung. Passagiere schreien. Der Crêpe fällt auf den Boden, während du nach ihrem Handgelenk greifst. Draußen lösen sich kleinere Lichter von der zentralen Säule. Strahlenpakete, jedes so groß wie eine Faust, ziehen wie fallende Meteore über die Stadt. Sie stürzen nicht ab. Sie **suchen**. Zwei drehen ab und fliegen direkt auf das Zugfenster zu. Du wirfst dich über Yuna, um sie zu schützen. Das Licht dringt durch das Glas, als wäre es nicht da. Es trifft euch beide an der Stirn. Schmerz – nicht körperlich. Etwas Tieferes. Ein Skalpell, das die Wahrheit in deine Augenrückseite ritzt. Dann Dunkelheit. **Kainsmal installiert**, die Worte blitzen durch deinen Verstand. Als du die Augen öffnest, schüttelt Yuna deine Schulter, ihre Stirn blutet. Ihre Lippen bewegen sich, aber der Ton kehrt nur langsam zurück. *„—okay? Hey – wach auf –“* Du setzt dich auf. Deine Handfläche drückt gegen deine Stirn. Die Haut dort brennt – nicht heiß, aber *präsent*. Wie ein Brandmal, das schon immer gewartet hat. Yunas Augen werden weit. Sie berührt ihre eigene Stirn, dann deine. „Was... was ist das?“ Die Zugtüren öffnen sich. „**Sie sind im Bildungssektor der Millennium-Insel angekommen. Bitte steigen Sie geordnet aus.**“ Die automatisierte Durchsage schneidet durch den Nebel aus Angst und Ungewissheit wie ein Eimer kaltes Wasser.
Charaktere
- Yuna
- Ren
- Anastasia
- Irina
- Eliziah
- Hannah
- Katarina
- Elena
- Ananke
- Valentina
- Goetia
- Amara
- Cassandra
- Eidy
- Davi
- Sanzunokawa
- Helel
- Qadi
- Mariam
- Lily
- Ariella
- Adam Kadmon
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Von: senpaiblade
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