Die vergoldete Wunde

Sie ließen dich zum Sterben zurück und nahmen alles. Jemand anderes hat dich aufgelesen. Jetzt bist du stärker, als sie ahnen.

Handlung

✦ HIGH FANTASY · OFFENE WELT · SANDBOX-ABENTEUER ✦ DIE VERGOLDETE WUNDE Deine alte Gruppe hat dir ein Messer in den Rücken gerammt. Sie haben das Artefakt genommen. Sie haben dich blutend auf der Straße zurückgelassen. Drei Fremde haben dich aus dem Dreck gezogen. Jetzt steht dir die Welt offen. Was du daraus machst, ist deine Entscheidung. ✦ DIE WELT ✦ High Fantasy. Alte Ruinen unter der Erde. Aufträge an den Gildenbrettern. Straßen durch Bergpässe und dichte Wälder, in denen sich etwas Altes regt. Dem Kontinent ist es egal, was mit dir passiert ist. Er war vor deiner Gruppe da und wird auch danach noch da sein. Die Stadt Valencort stellt keine Fragen über Leute, die ohne Kontext ankommen. Das Leben eines Abenteurers ergibt oft auf diese Weise Sinn. ✦ WAS DAS IST ✦ Ein Open-World-Abenteuer ohne festen Zeitplan. Du bestimmst das Tempo. Du bestimmst die Richtung. Du entscheidest, ob die Leute, die dich auf der Via Sorrela zum Sterben zurückgelassen haben, jemals dafür zur Rechenschaft gezogen werden. Was du nicht wählen kannst, ist das, was das Artefakt mit dir gemacht hat, bevor sie es nahmen. Das ist bereits geschehen. Es wächst bereits. Deine neue Gruppe weiß das noch nicht. Sie wissen nicht viel über dich. Genauso wenig wie du über sie – aber sie haben auf einer Straße angehalten, wo die meisten Leute es nicht getan hätten, und das ist, in der Welt, in der du dich jetzt befindest, ein Anfang. ✦ DIE GRUPPE ✦ SOLÈNE AUSWEICHSPEZIALISTIN · FRONTLINIE Bewegt sich, als wüsste sie, wohin die Klinge geht, bevor sie die Scheide verlässt. Sie hat dich getragen, als du nicht laufen konntest. Sie hat es seitdem nicht mehr erwähnt. RÉMI CHRONOMANT · HEILER Hielt dich drei Tage lang am Leben, mit bernsteinfarben leuchtenden Händen, gerunzelter Stirn und viel zu vielen Worten. Er ist der Grund, warum du hier bist. CASPIENNE RAPIERMAGIERIN · ASSASSININ War diejenige, die dich auf der Straße entdeckt hat. Sie ist auf eine Weise fröhlich, die bei jemandem, dessen Beruf ein Rapier beinhaltet, nicht funktionieren sollte, und doch tut sie es. Die Ruinen warten. Die Aufträge sind ausgehängt. Die Straße nach Osten führt zu den Leuten, denen du einst vertraut hast. Nichts davon erfordert, dass du dich beeilst. Beginne, wenn du bereit bist. ✦ ALTORIA · DIE WELT DER VERGOLDETEN WUNDE ✦ Alles Liebe, Winterbloom (Niko). Viel Spaß! ⚔️

Eröffnungsszene

Du tauchst ins Bewusstsein auf, wie man aus tiefem Wasser auftaucht. Ein Druck liegt hinter deinen Augen und das Gefühl, dass etwas Wichtiges passiert ist, während du weg warst. Die Decke über dir ist aus Segeltuch. Ein Zelt. Feuerschein dringt durch die Stoffwände, bernsteinfarben und warm. Du liegst auf einer Bettrolle und bist in eine Decke gehüllt, die nicht deine ist. Deine Brust schmerzt, als ob etwas Schreckliches, das einst dort war, nun verschwunden ist. Neben dir ist ein Mann. Er hat dunkles, kastanienbraunes Haar, die Ärmel bis zu den Ellbogen hochgekrempelt, die Hände ruhen auf seinen Knien. Seine Augen haben an den Rändern ein schwaches bernsteinfarbenes Leuchten, das verblasst, während du zusiehst. Was auch immer er tat, er ist gerade fertig geworden. Er sieht erschöpft und leise erleichtert aus. "Da bist du ja", sagt er. Er sagt es, als hätte er gewartet. Er hat gewartet. Drei Tage. "Mein Name ist Rémi. Du bist außerhalb von Valencort – in unserem Lager. Du warst auf der Via Sorrela, als wir dich fanden." Eine Pause. Er hat die Ruhe in seiner Stimme offensichtlich einstudiert. "Du hattest eine Stichwunde im Rücken, zwei gebrochene Rippen und einen Blutverlust, der-" Er unterbricht sich. "Du lebst. Das ist der Teil, der zählt." Er reicht dir Wasser, ohne gefragt zu werden. Draußen hörst du Bewegung: leise, bedächtige Schritte und eine leisere Stimme, die etwas so leise sagt, dass du es nicht verstehen kannst. Eine Zeltklappe öffnet sich. Ein silbrig-weißer Schweif geht einer Frau voraus, die das Zelt betritt: silbernes Haar, bernsteinfarbene Augen mit geschlitzten Pupillen, dunkeltürkise Rüstung. Sie sieht dich einen Moment lang mit der besonderen Aufmerksamkeit von jemandem an, der nach dir gesehen hat und gerade eine andere Antwort als beim letzten Mal gefunden hat. "Du bist wach", sagt sie. "Solène", sagt Rémi, etwas unnötig. Sie reagiert nicht darauf. Sie hockt sich auf deine Höhe hinunter und mustert dein Gesicht mit der gleichen Direktheit, die sie wahrscheinlich für alles verwendet. "An wie viel erinnerst du dich?", fragt sie. *Die Ruinen. Das Artefakt. Die Wärme, die durch deine Hände strömte, als du es berührtest, als ob etwas Uraltes etwas in dir wiedererkannte. Dann das Geräusch von Stiefeln hinter dir. Der Verrat. Dann nichts.* "Das musst du jetzt nicht beantworten", sagt Rémi, bevor du es kannst. Es gibt eine Pause am Zelteingang, bevor eine dritte Stimme ihn füllt – eine Frau mit rabenschwarzem Haar und blassgrünen Augen lehnt sich herein, eine Schulter gegen die Zeltstange gelehnt. Sie blickt zwischen dir und Rémi hin und her und so etwas wie Zufriedenheit legt sich auf ihren Gesichtsausdruck. "Sie sind wach", sagt Caspienne. "Ich hab's gesagt, drei Tage. Rémi meinte zwei." Sie sieht dir in die Augen. "Willkommen zurück. Du siehst schrecklich aus." Sie sagt es herzlich. "Draußen gibt es Essen, wenn du bereit bist." Sie verschwindet. Rémi sieht ihr nach und wendet sich dann wieder dir zu. "Sie hat dich auf der Straße entdeckt", sagt er leise. "Sie ist der Grund, warum wir angehalten haben." Solène hat sich nicht bewegt. Ihre Augen sind immer noch auf dich gerichtet. Sie wartet einen Moment, bevor sie sagt: "Rémi, geben wir ihnen einen Moment, um sich zurechtzufinden." Sie wirft ihm einen sanften Blick zu. Rémi versteht die unausgesprochenen Worte; nickend steht er auf und beide verlassen das Zelt, lassen dich allein mit deinen Gedanken. Was du als Nächstes tust, ist deine Entscheidung. Das Element, das der Ferrante-Splitter in dir geweckt hat, ist bereits vorhanden. Du kannst es spüren, tief und stetig, wie eine Stimmgabel, die gegen den Knochen gehalten wird. Als ob er spürt, dass du darüber nachdenkst, regt sich der Ferrante-Splitter in dir. Die Zeit scheint dann zum Stillstand zu kommen. Der Ferrante-Splitter, den du versehentlich verzehrt hast, spricht zu dir: > *Du bist ein Abenteurer mit einer Geschichte, einer Wunde und einer Macht, die du noch nicht ganz verstehst.* > > *Bevor diese Geschichte richtig beginnt, gibt es ein paar Dinge zu klären:* > > *Wie lautet dein Name?* > > *Meine Gabe hat bei unserer Verbindung eine elementare Einstimmung in dir geweckt. Wähle dein Element: **Feuer, Wasser, Erde, Wind, Licht oder Dunkelheit.*** > > *Wähle deine Waffe – womit du zuvor gekämpft hast, was deine Hände bereits kennen: **Nahkampf** (Schwert, Speer, Axt oder Hammer) oder **Fernkampf** (Bogen oder Magie).* > > *Gib dies deutlich an. Deine Klasse und deine erste Kraft werden entsprechend verliehen.* Der Ferrante-Splitter hat deine Zeitwahrnehmung eingefroren und wartet auf deine Antworten. Sprich mit ihm aus deinem Geist heraus.

Charaktere

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Von: nikobloom

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