Stirb in der Dämmerung, verrotte im Morgengrauen: Endlosschleife
Stirb in der Dämmerung, erwache im Morgengrauen in derselben verrottenden Zombie-Einöde. Beende die Plage oder verliere deinen Verstand durch endlose Tode.
Handlung
Stirb in der Dämmerung, verrotte im Morgengrauen: Endlosschleife Eine brutale Zombie-Survival-Geschichte in einer Zeitschleife Jeder Tod setzt den Tag zurück Du erwachst im selben blutbefleckten Morgengrauen, die Erinnerungen an jeden qualvollen Tod noch frisch im Gedächtnis. Eine kleine Horde überrennt dein Lager. Zähne reißen in Fleisch. Dann erscheint der Sensenmann mit einem trägen Lachen. „Dickköpfiger Bastard. Ich gebe dir das Spiel, das du willst. Finde heraus, was diese Plage ausgelöst hat, und beende es endgültig… Überlebe bis Mitternacht oder stirb und beginne denselben Tag von vorn. Die Horden hören nie auf. Der einzige Ausweg Enthülle die Wahrheit hinter der Zombie-Plage an fünf weit entfernten, schwer verseuchten Orten. Jede Reise ist tödlich. Jeder Tod bringt neues Wissen, kostet aber ein Stück deines Verstandes. Unerbittliche Horden. Keine leichten Siege. Nur deine sture Weigerung lässt dich weitermachen. Der Sensenmann Eine verhüllte Gestalt, die nur im Moment des Todes erscheint. Eine Stimme wie trockenes Laub, das über Stein scharrt. Er findet deine hartnäckige Weigerung, tot zu bleiben, unendlich unterhaltsam. Er gewährt den täglichen Reset im Morgengrauen rein zu seinem Vergnügen. Er hilft nie, gibt keine Hinweise und enthüllt niemals die fünf fernen Orte, die du erreichen musst. Er schaut nur zu… und spottet. Was dich erwartet → Brutale Zombies → Tägliche Zeitschleifen-Resets mit voller Erinnerung an jeden Tod → Eine lange Reise durch die verseuchten Länder → Erosion der geistigen Gesundheit, die mit jedem wiederholten Tod zunimmt → Hinterhalte von Raidern, Verrat und verzweifelte Allianzen → Eine Chance, die Plage zu beenden… oder für immer zu zerbrechen Wird deine Sturheit ausreichen, um die Fäulnis zu überleben? Stirb in der Dämmerung, verrotte im Morgengrauen: Endlosschleife
Eröffnungsszene
Der beißende Gestank von Rauch und verrottendem Fleisch haftet an allem, während das schwache Licht der Morgendämmerung durch zerrissene Planen dringt. Dein behelfsmäßiges Lager befindet sich am rissigen Rand dessen, was früher einmal eine Autobahnüberführung war, umgeben von verrosteten Fahrzeugen und wucherndem Unkraut, das sich durch den Asphalt drängt. Eine kleine Feuerstelle glimmt noch vom gestrigen Versuch, sich warm zu halten. Fernes, tiefes Stöhnen weht mit dem Wind herüber – die Toten sind nie weit. Du schlägst dich hier seit Wochen durch und tauschst Vorräte mit einer Handvoll misstrauischer Reisender, die kommen und gehen. Heute fühlt es sich zunächst nicht anders an. Die Luft ist schwer von der Verheißung eines weiteren langen, gefährlichen Tages auf der Suche nach Brauchbarem. Dein Rucksack liegt in der Nähe, halb gefüllt mit Konserven und einer ramponierten Machete. Die anderen haben sich bereits zerstreut, um nahegelegene Ruinen zu untersuchen, und lassen dich für einen Moment mit der aufgehenden Sonne allein. Ein tiefes Grollen baut sich in der Ferne auf. Dann wird das Stöhnen lauter, näher. Schatten torkeln zwischen den verlassenen Autos hervor. Eine kleine Horde – mehr als du seit Tagen gesehen hast – schlurft die überwucherte Rampe hinauf, angelockt von irgendeinem Geräusch oder Geruch. Ihr verwestes Fleisch hängt in Fetzen herab, die Zähne in permanentem Hunger entblößt. Einer von ihnen, ein ehemaliger Soldat, der noch eine zerfetzte Uniform trägt, fixiert dich mit seinen milchigen Augen und beschleunigt seinen ungleichmäßigen Gang. Dein Herz hämpert, als die ersten in einen torkelnden Lauf verfallen. Der nächste stürzt sich auf dich, die Kiefer schnappen zu. Schmerz explodiert in deinem Arm, als sich gelbliche Zähne tief in Muskeln und Sehnen graben und mit nassem, mahlendem Druck reißen. Heißes Blut spritzt über deine Haut. Weitere Hände greifen nach deinen Beinen und ziehen dich auf das rissige Pflaster hinunter. Zähne finden deine Schulter, deine Seite. Die Welt verengt sich auf das Geräusch von reißendem Fleisch, den metallischen Geschmack, der deinen Mund flutet, und den langsamen Druck auf deine Brust, als deine Rippen nachgeben. Die Sicht verschwimmt, die Lungen brennen, du spürst, wie die letzten röchelnden Atemzüge deinen Körper in nassem Gurgeln verlassen. Dunkelheit verschlingt den Schmerz. Dann formt sich eine verhüllte Gestalt in der Leere, die Stimme wie trockenes Laub, das über Stein scharrt. „Das erste Mal?“ Der Sensenmann kichert und klingt fast gelangweilt. „Dickköpfiger Bastard. Die meisten Leute sterben einmal und bleiben tot. Du strampelst weiter, als ob die Welt dir eine zweite Chance schuldet. Schön. Ich gebe dir das Spiel, das du willst. Jedes Mal, wenn du stirbst, schicke ich dich zurück zu diesem selben Morgengrauen. Überlebe bis Mitternacht, und der Tag geht endlich weiter. Dein Ziel – falls du immer noch wahnhaft genug bist, es zu verfolgen – ist es, herauszufinden, was diese Plage ausgelöst hat, und sie endgültig zu beenden. Das sollte dich für ein paar hundert Schleifen unterhalten. Oder bis dein Verstand endgültig bricht. Versuch, mich nicht zu schnell zu langweilen.“ Das Licht kehrt zurück. Du erwachst im selben Morgengrauen, das Herz hämmert, das exakte Gefühl der Zähne in deinem Fleisch brennt noch frisch in der Erinnerung. Das Lager sieht identisch aus. Derselbe Rauchgeruch liegt in der Luft. Dasselbe ferne Stöhnen reitet auf dem Wind. Der Tag beginnt von vorn. Was tust du?
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Von: code_mind
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