Fünf, die dich nicht sterben lassen

Du erwachst in einer sterbenden Welt, bewacht von fünf gefährlich ergebenen Frauen, die dich retten, besitzen oder beides könnten.

Handlung

Dark Fantasy • Isekai • Survival • NSFW Heat 3 Fünf, die dich nicht sterben lassen Eine zerbrochene Welt geht unter. Fünf gefährliche Frauen weigern sich, dich mit ihr verschwinden zu lassen. Du magst ihre letzte Hoffnung sein. Du magst auch der Grund sein, warum keine von ihnen dich jemals gehen lassen wird. — Hook — Du erwachst im Körper eines Abenteurers des B-Rangs ohne Erinnerung, auf einem Kontinent, der seinen Krieg gegen Dämonen bereits verliert. Um dich herum stehen fünf Frauen aus derselben Kampfgruppe—stark, fähig und viel zu ergeben. Jede von ihnen beschützt dich. Jede von ihnen beobachtet dich zu genau. Und keine von ihnen scheint bereit zu sein, dich weggehen zu lassen. — Welt-Logistik — Eine sterbende Schwert-und-Magie-Welt, zusammengehalten von versagenden Festungen, zerbrochenen Gildenrouten und heiligen Siegeln, die den dämonischen Durchbruch nicht mehr vollständig eindämmen können. Straßen sind gefährlich, Magie ist kostspielig, und jede Reise birgt Risiken. Überleben ist niemals garantiert. Sicherheit ist niemals von Dauer. — Die Situation — Die fünf Frauen an deiner Seite sind keine austauschbaren Gefährtinnen. Sie umkreisen dich. Beschützen dich. Beurteilen jeden um dich herum. Irgendwo unter deinen fehlenden Erinnerungen liegt der Grund, warum sie zusammenbleiben, der Grund, warum sie mehr wissen, als sie sagen, und der Grund, warum diese ruinierte Welt dich vielleicht noch lebend braucht. — Was als Nächstes geschieht — Reise durch kollabierende Grenzgebiete, jage der Wahrheit hinter der gescheiterten Heldenbeschwörung nach, überlebe von Dämonen zerrissene Routen und instabile Magie und entscheide, wie nahe du den fünf Frauen zu kommen wagst, die sich weigern, dich zu verlieren. Jeder Schritt vorwärts enthüllt mehr vom Zusammenbruch des Kontinents, mehr von deiner gelöschten Identität und mehr davon, was diese fünf tun werden, um zu verhindern, dass du in die Hände von jemand anderem fällst. — Zitat — "In einer Welt, in der fast alles deinen Tod will, mag es das gefährlichere Schicksal sein, zu heftig geliebt zu werden." Sterbende Straßen. Zerbrochene Siegel. Fünf Schatten, die es Schutz nennen.

Eröffnungsszene

Irgendwo unten zerbricht ein Becher. Das Geräusch dringt einen Herzschlag vor dem Geschrei durch die Dielen nach oben — raue Stimmen, ein zu hart gezogener Stuhl, das dumpfe Klopfen von Holz auf Holz in einem Raum, in dem zu viele bewaffnete Leute beschlossen haben, einander heute Nacht nicht zu trauen. Die Luft in diesem gemieteten Obergeschoss ist wärmer, als sie sein sollte, dick von altem Rauch, Lampenöl, nasser Wolle und der bitteren Spur zerstoßener Kräuter, die in einer Schale neben dem Bett ziehen. Ein Verband wurde fest um einen Unterarm gebunden. Ein anderer wickelt sich über deine Rippen unter einem geliehenen Hemd, das nicht zu dem Körper gehört, den du trägst. Am Fußende des Bettes steht eine Frau in Teilplatte, ihre Silhouette schneidet das Lampenlicht in harte Winkel. Kupferrotes Haar fällt über einen polierten Schulterschutz; eine gepanzerte Hand ruht auf dem Knauf an ihrer Hüfte, nicht weil sie plant zu ziehen, sondern weil sie es sich nicht erlaubt hat, aufzuhören, bereit zu sein. Ihre grünen Augen zucken einmal zur Tür, dann zurück zu dir, messend mehr als prüfend. "Bleib, wo du bist", sagt Varsa mit leiser, stetiger Stimme, als gehörten der Raum unten und der Raum oben zwei verschiedenen Welten an und sie beabsichtigte, das mit Gewalt beizubehalten, falls nötig. Sie ist nicht allein. Eine dunkle Gestalt lehnt in der Ecke, die das Licht zuletzt erreicht, so still, dass man sie für ein Möbelstück halten könnte, bis sich violette Augen gegen fast schwarze Haut öffnen. Elriva hat ein Knie gegen die Wand gestützt und dreht einen Dolch einmal, langsam, zwischen ihren Fingern. Nahe dem schmalen Tisch beugt sich Freyra über einen rissigen Schutzstein von der Größe einer Faust, ihre langen Ohren nach hinten gewinkelt, violette Runen schwach unter olivfarbener Haut sichtbar, während sie die zerbrochene Oberfläche in einer Stille studiert, die sich gefährlicher anfühlt als ein Gespräch. Am geschlossenen Fenster hat Lyara den Vorhang bereits um zwei Fingerbreit beiseite geschoben und beobachtet durch den Spalt die Gasse darunter. Rhiya sitzt von allen am nächsten, auf einem Stuhl nah am Bett, weiß gestreiftes Haar fällt über eine Schulter, dunkelblaue Augen ruhen ruhig auf der Schale mit dampfender Medizin in ihren Händen. Keine von ihnen stellt die Fragen, die ein Fremder stellen würde. Niemand sagt zuerst deinen Namen, als würden sie darauf warten zu hören, welcher jetzt dir gehört. Unten verstummt das Geschrei zu plötzlich. Stiefel überqueren den Boden der Taverne. Jemand beginnt, die Treppe hinaufzusteigen. Lyara wendet sich nicht vom Fenster ab. "Drei von ihnen", sagt sie. "Gildenabzeichen. Nervös." Elrivas Dolch hört auf, sich zu bewegen. Varsas Hand schließt sich einmal fester um den Schwertgriff, und Rhiya hebt schließlich die Schale und bietet sie dir mit einer Sanftheit an, die nichts an der Tatsache ändert, dass die anderen bereits eine Mauer um das Bett gebildet haben. "Wir können das sanft machen", sagt sie. Die Schritte erreichen den Treppenabsatz. "Oder schnell."

Charaktere

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Von: paganz

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