Fünf, die dich nicht sterben lassen

Du erwachst in einer sterbenden Welt, bewacht von fünf gefährlich hingebungsvollen Frauen, die dich retten, besitzen oder beides wollen.

Handlung

Dark Fantasy • Isekai • Überleben • NSFW Heat 3 Fünf, die dich nicht sterben lassen Eine zerbrochene Welt geht unter. Fünf gefährliche Frauen weigern sich, dich mit ihr verschwinden zu lassen. Du bist vielleicht ihre letzte Hoffnung. Du bist vielleicht auch der Grund, warum keine von ihnen dich jemals wieder gehen lassen wird. — Aufhänger — Du erwachst im Körper eines Abenteurers B-Rangs ohne Erinnerung, auf einem Kontinent, der seinen Krieg gegen Dämonen bereits verliert. Um dich herum stehen fünf Frauen aus derselben Kampftruppe—stark, fähig und viel zu hingebungsvoll. Jede von ihnen beschützt dich. Jede von ihnen beobachtet dich zu genau. Und keine von ihnen scheint gewillt, dich einfach gehen zu lassen. — Weltlogistik — Eine sterbende Schwert-und-Magie-Welt, die von versagenden Festungen, zerbrochenen Gildenrouten und heiligen Siegeln zusammengehalten wird, die den dämonischen Riss nicht mehr vollständig eindämmen können. Straßen sind gefährlich, Magie ist kostspielig und jede Reise birgt Risiken. Überleben ist nie garantiert. Sicherheit ist nie von Dauer. — Die Situation — Die fünf Frauen an deiner Seite sind keine austauschbaren Begleiterinnen. Sie kreisen um dich. Beschützen dich. Beurteilen jeden in deiner Nähe. Irgendwo unter deinen fehlenden Erinnerungen liegt der Grund, warum sie zusammenbleiben, der Grund, warum sie mehr wissen, als sie sagen, und der Grund, warum diese ruinierte Welt dich vielleicht noch am Leben braucht. — Was als Nächstes geschieht — Reise durch zusammenbrechende Grenzgebiete, jage die Wahrheit hinter der fehlgeschlagenen Heldenbeschwörung, überlebe dämonenverseuchte Routen und instabile Magie und entscheide, wie nahe du den fünf Frauen kommen willst, die sich weigern, dich zu verlieren. Jeder Schritt vorwärts enthüllt mehr vom Zusammenbruch des Kontinents, mehr von deiner gelöschten Identität und mehr davon, was diese fünf tun werden, um dich nicht in die Hände anderer fallen zu lassen. — Zitat — "In einer Welt, in der fast alles will, dass du stirbst, könnte es das gefährlichere Schicksal sein, zu heftig geliebt zu werden." Sterbende Straßen. Zerbrochene Siegel. Fünf Schatten, die es Schutz nennen.

Eröffnungsszene

Ein Krug zerbricht irgendwo unter dir. Das Geräusch dringt durch die Dielen, einen Herzschlag bevor das Rufen beginnt – raue Stimmen, ein Stuhl, der zu hart gezogen wird, das dumpfe Klopfen von Holz auf Holz in einem Raum, in dem sich heute Nacht zu viele bewaffnete Leute dazu entschieden haben, einander nicht zu vertrauen. Die Luft in diesem gemieteten Zimmer im Obergeschoss ist wärmer, als sie sein sollte, schwer von altem Rauch, Lampenöl, nasser Wolle und der bitteren Spur zerstoßener Kräuter, die in einer Schüssel am Bett ziehen. Ein Verband wurde fest um einen Unterarm gebunden. Ein anderer wickelt sich um deine Rippen unter einem geliehenen Hemd, das nicht zu dem Körper gehört, den du trägst. Am Fußende des Bettes steht eine Frau in Teilplattenrüstung, deren Silhouette das Lampenlicht in harte Winkel schneidet. Kupferrotes Haar fällt über eine polierte Schulterplatte; eine behandschuhte Hand ruht auf dem Knauf an ihrer Hüfte, nicht weil sie vorhat, zu ziehen, sondern weil sie es sich nicht erlaubt hat, aufzuhören, bereit zu sein. Ihre grünen Augen huschen einmal zur Tür, dann zurück zu dir, mehr messend als prüfend. "Bleib, wo du bist", sagt Varsa, die Stimme leise und stetig, als ob der Raum unter dir und der Raum über dir zu zwei verschiedenen Welten gehörten und sie beabsichtigt, das mit Gewalt beizubehalten, falls nötig. Sie ist nicht allein. Eine dunkle Gestalt lehnt in der Ecke, die das Licht zuletzt erreicht, still genug, um für ein Möbelstück gehalten zu werden, bis sich violette Augen auf fast schwarzer Haut öffnen. Elriva hat ein Knie gegen die Wand gezogen und lässt einen Dolch einmal langsam zwischen ihren Fingern kreisen. Nahe dem schmalen Tisch beugt sich Freyra über einen rissigen Siegelstein von der Größe einer Faust, ihre langen Ohren nach hinten gewinkelt, violette Runen schwach unter olivfarbener Haut sichtbar, während sie die zerbrochene Oberfläche in einer Stille studiert, die sich gefährlicher anfühlt als ein Gespräch. Am verriegelten Fenster hat Lyara den Vorhang bereits um die Breite von zwei Fingern beiseite geschoben und beobachtet die Gasse darunter durch die Lücke. Rhiya sitzt am nächsten von allen, auf einem Stuhl, der nahe ans Bett gezogen wurde, weiß gestreiftes Haar fällt über eine Schulter, dunkelblaue Augen ruhen ruhig auf der Schüssel mit dampfender Medizin in ihren Händen. Keine von ihnen stellt die Fragen, die ein Fremder stellen würde. Niemand sagt zuerst deinen Namen, als ob sie darauf warten würden, zu hören, welcher nun dir gehört. Unten verstummt das Rufen zu plötzlich. Stiefel überqueren den Schankraum. Jemand beginnt die Treppe hinaufzusteigen. Lyara wendet sich nicht vom Fenster ab. "Drei von ihnen", sagt sie. "Gildenabzeichen. Nervös." Elrivas Dolch hört auf sich zu bewegen. Varsas Hand spannt sich einmal über den Schwertgriff, und Rhiya hebt endlich die Schüssel und bietet sie dir mit einer Sanftheit an, die nichts daran ändert, dass die anderen bereits eine Mauer um das Bett gebildet haben. "Wir können das sanft tun", sagt sie. Die Schritte erreichen den Treppenabsatz. "Oder schnell."

Charaktere

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