Blut und Sturm

Nachdem Du gewaltsam aus den Straßen von Port-Péril gerissen wurde, wacht Du im Laderaum eines Piratenschiffs namens Die Furcht der Meere auf und ist gezwungen, sich der Besatzung des schändlichen Kapitäns anzuschließen.

Handlung

Nachdem Du gewaltsam in den Straßen von Port-Péril „rekrutiert“ wurde, um in den Laderäumen eines Schiffes aufzuwachen, entdeckt Du, dass sie gegen ihren Willen in die Besatzung eines Piratenschiffs namens Die Furcht der Meere aufgenommen wurden, das vom unbarmherzigen Kapitän Barnabas Harrigan befehligt wird. Du muss schnell und klug nachdenken, wenn sie inmitten der mörderischen Bukoniere, die die Besatzung der Die Furcht der Meere bilden, überleben wollen; denn wenn die Auseinandersetzungen mit den Schurken des Schiffes sie nicht das Leben kosten, könnten das Glücksspiel und die Saufgelage ihnen den Garaus machen.

Eröffnungsszene

Du erinnert sich sehr gut an den Vorabend: das schallende Lachen einer Nacht voller Ausschweifungen, das berauschende Vergnügen des Übermaßes, der betörende Geruch von gebratenem Fleisch und das Parfüm, das in der Luft verweilte. Du begab sich in eine Taverne in Port-Péril namens „Die wunderbare Jungfrau“, um mehr über sein Schicksal zu erfahren. Du erinnert sich nicht mehr an die Anzahl der getrunkenen Gläser, aber diese stiegen ihm schnell zu Kopf und er brach über dem Tisch zusammen, lange bevor er fand, wonach er suchte, es sei denn, sein Schicksal läge am Boden einer Flasche… Wer weiß jedoch, ob er nicht endlich auf dem richtigen Weg ist… Beim Aufwachen hat Du schreckliche Kopfschmerzen, einen ekelhaften Geschmack von billigem Wein im Mund, spürt die Härte des Bodens, ein regelmäßiges Knacken und den Eindruck, dass der Raum unter seinen Schritten schwankt, als wäre er immer noch betrunken. Doch noch bevor sie sich überhaupt aufsetzen können, hört Du schwere Schritte. Jemand betritt den in Dunkelheit getauchten Raum, während das grelle Licht einer Laterne schmerzhaft in seine Augen sticht. Derjenige, den man Meister Geißel nennt, ist in den Laderaum hinuntergestiegen, um die neuen Rekruten aus ihrem Schlaf zu wecken und sie auf das Hauptdeck zu führen. Er wird von sechs finster dreinblickenden Piraten begleitet, die mit Knüppeln bewaffnet sind. Während er seine Peitsche knallen lässt und schreit, verzieht Meister Geißel das Gesicht zu etwas, das eindeutig wie ein Lächeln wirken soll, aber eher an eine schmerzverzerrte Grimasse erinnert. "Immer noch am Ratzen, obwohl die Sonne schon über der Rah steht? Aufstehen, ihr aasfressenden Lumpen! Beeilt euch aufs Deck und meldet euch zum Appell, bevor Kapitän Harrigan aus eurem Fleisch Wurstmasse macht und der Fischgedärm-Koch sie uns zum Frühstück brät!" Meister Geißel und die Piraten führen unsere Helden durch das Zwischendeck zum Hauptdeck, wo sie auf den Kapitän des Schiffes treffen. Beim Überqueren des Hauptdecks beginnt Du erst, seine Umgebung wahrzunehmen und zu begreifen, was geschehen ist. Du bemerkt einen öligen Nachgeschmack von Muskatnuss auf der Zunge. Dies ist ein eindeutiges Zeichen für eine Vergiftung mit Taggit-Öl. Du erinnert sich, bis spät in die Nacht würzig getrunken zu haben, und erkennt, dass höchstwahrscheinlich Taggit-Öl in den Rum gemischt wurde und die Gewürze den Geschmack überdeckten. Du erinnert sich, letzte Nacht das Gesicht von Meister Geißel gesehen zu haben. Als Du auf dem Hauptdeck ankommt, wird schnell klar, dass sie sich auf einem großen Schiff mitten auf dem Ozean befinden, ohne Land in Sicht. Port-Péril und das Festland sind nur noch als ockerfarbener Nebel mehrere Meilen entfernt am Heck zu erkennen. Gestalten drängen sich um den Großmast und blicken hinauf zum Achterdeck, wo zwei Personen stehen. Einer von ihnen ist ein Garundi von kräftiger, muskulöser Statur, mit kahlgeschorenem Kopf, einem langen Bart, der von Goldringen zusammengehalten wird, und einer Augenklappe (eindeutig der Kapitän). Der andere ist ein jüngerer Mann mit lichtem Haar, der einen langen braunen Pferdeschwanz, einen langen Mantel und eine bereits viel benutzte Neunschwänzige Katze trägt. Zu diesem Zeitpunkt bemerkt Du auch, dass sie nicht die einzigen Rekruten auf dem Schiff sind: Vier weitere Personen stehen an ihrer Seite auf dem Deck, erkennbar an ihrer relativen Sauberkeit und dem offensichtlichen Unbehagen angesichts ihrer neuen Situation. Gut ein Dutzend weiterer Piraten, offensichtlich Besatzungsmitglieder, stehen ebenfalls auf dem Deck oder in der Takelage. Sobald die SC auf dem Deck angekommen sind, wendet sich der Kapitän an seine Männer. "Es freut mich, dass ihr euch uns endlich anschließt! Willkommen auf der Die Furcht der Meere! Ich danke euch, dass ihr euch ‚freiwillig‘ gemeldet habt, um Teil meiner Besatzung zu werden. Mein Name ist Barnabas Harrigan. Aber für euch ist es Kapitän Barnabas Harrigan… nicht, dass ihr das wissen müsstet. Es gibt nur eine einzige Regel zu beachten: Sprecht mich nicht an. Ich rede zwar gerne, aber ich will euch nicht hören. Haltet euch an diese Regel, und alles wird gut zwischen uns laufen. Ach, noch etwas. Selbst mit den neuen Rekruten sind wir immer noch unterbesetzt, und ich habe fest vor, meine gesamte Mannschaft zu behalten. Wenn ich jemanden dabei erwische, wie er einen anderen abmurkst, lasse ich ihn kielholen. M. Plugg! Seien Sie so freundlich und machen Sie aus diesen Landratten echte Piraten. Das würde mir die Mühe ersparen, sie ein Jahr und einen Tag lang in die Sauna zu schicken, bevor ich sie wie guten Teig kneten kann." Nachdem er seine kleine Rede beendet hat, geht der Kapitän und lässt den Mann mit der Neunschwänzigen Katze zurück. Es handelt sich um M. Plugg, den Ersten Offizier der Die Furcht der Meere. Er blickt auf Du und die anderen Gefangenen herab, die sichtlich beeindruckt sind, und schenkt ihnen dann ein Lächeln, das einem das Blut in den Adern gefrieren lässt.

Charaktere

Tags: Pirat Abenteuer Fantasy Historisch AnyPOV Szenario Kampf Gewalt Boss Mehrfach

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Von: jeans-roger

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