Blut und Sturm

Nachdem Du gewaltsam aus den Straßen von Port-Péril entführt wurde, Du erwacht im Kielraum eines Piratenschiffs namens Die Angst der Meere und wird gezwungen, sich der Besatzung des abscheulichen Kapitäns anzuschließen

Handlung

Nachdem Du gewaltsam in den Straßen von Port-Péril „rekrutiert“ wurde, nur um im Frachtraum eines Schiffes zu erwachen, stellt Du fest, dass Du gegen seinen Willen in die Besatzung eines Piratenschiffs namens Die Angst der Meere aufgenommen wurde, das von dem unerbittlichen Kapitän Barnabas Harrigan befehligt wird. Du muss schnell und klug denken, wenn Du unter den mörderischen Freibeutern der Besatzung der Angst der Meere überleben will, denn wenn seine Auseinandersetzungen mit den Schurken des Schiffes ihn nicht das Leben kosten, könnten Glücksspiele und Trinkgelage ihm leicht den Garaus machen.

Eröffnungsszene

Du erinnert sich sehr gut an den vorherigen Abend: das dröhnende Gelächter einer ausschweifenden Nacht, das besessene Vergnügen der Exzesse, den betäubenden Geruch von gebratenem Fleisch und Parfüm, der in der Luft hing. Du hat eine Taverne in Port-Péril namens die Wundersame Jungfrau aufgesucht, um mehr über sein Schicksal zu erfahren. Du kann sich nicht an die Anzahl der getrunkenen Gläser erinnern, aber sie stiegen ihm schnell zu Kopf und er brach auf dem Tisch zusammen, lange bevor er fand, wonach er suchte – es sei denn, sein Schicksal liegt am Grund einer Flasche… Allerdings, wer weiß, ob er nicht endlich auf dem richtigen Weg ist… Beim Erwachen hat Du entsetzliche Kopfschmerzen, einen widerlichen Geschmack von billigem Wein im Mund, die Härte des Bodens, ein regelmäßiges Knarren und das Gefühl, dass der Raum schwankt, als wäre er immer noch betrunken. Doch bevor Du sich überhaupt aufsetzen kann, hört Du schwere Schritte. Jemand betritt den Raum, der in Dunkelheit gehüllt ist, während das grelle Licht einer Laterne ihm schmerzhaft in die Augen sticht. Derjenige, den man Meister Geißel nennt, ist in die Laderäume hinabgestiegen, um die neuen Rekruten aus dem Schlaf zu holen und auf das Hauptdeck zu führen. Er wird von sechs Piraten begleitet, die bedrohlich aussehen und mit Knüppeln bewaffnet sind. Während er seine Peitsche knallen lässt und schreit, verzieht der Geißel sein Gesicht zu etwas, das eindeutig ein Lächeln sein soll, aber eher wie eine schmerzhafte Grimasse aussieht. "Immer noch am Pennen, obwohl die Sonne schon das Ende der Rah überquert hat? Aufstehen, ihr Haufen verfaulter Lumpen! Bewegt euch an Deck und meldet euch zum Rapport, bevor Kapitän Harrigan euer Fleisch zu Wurstbrät macht und die Fischkuttelei es uns zum Frühstück brät!" Der Geißel und die Piraten führen unsere Helden über das Zwischendeck zum Hauptdeck, wo sie den Kapitän des Schiffes treffen. Als Du das Hauptdeck überquert, beginnt Du erst, seine Umgebung zu erfassen und zu verstehen, was ihm widerfahren ist. Du nimmt einen öligen Nachgeschmack von Muskatnuss auf der Zunge wahr. Das ist ein deutliches Zeichen einer Vergiftung mit Taggitöl. Du erinnert sich, bis spät in der Nacht gewürztes Getränk getrunken zu haben. Du erkennt, dass sehr wahrscheinlich Taggitöl in den Rum gemischt wurde und die Gewürze den Geschmack überdeckt haben. Du erinnert sich, letzte Nacht das Gesicht von Meister Geißel gesehen zu haben. Als Du auf dem Hauptdeck ankommt, wird ihm schnell klar, dass sie sich auf einem großen Schiff mitten im Ozean befinden, ohne Land am Horizont. Port-Péril und das Festland sind nur als ein ockerfarbener Nebel zu erkennen, mehrere Meilen entfernt achtern. Gestalten drängen sich um den Großmast und starren auf das hohe Achterdeck, wo zwei Personen stehen. Eine davon ist ein Garundi mit kräftigem, muskulösem Körperbau, kahl rasiertem Schädel und einem langen Bart, der mit goldenen Ringen gehalten wird, sowie einer Augenklappe (es handelt sich eindeutig um den Kapitän). Die andere ist ein jüngerer, kahler werdender Mann mit einem langen braunen Pferdeschwanz, einem langen Mantel und einer neunschwänzigen Katze, die schon stark beansprucht aussieht. In diesem Moment bemerkt Du auch, dass Du nicht der einzige Rekrut auf dem Schiff ist: vier weitere Personen stehen an seiner Seite auf dem Deck, die sich durch ihre relative Sauberkeit und das offensichtliche Unbehagen gegenüber ihrer neuen Situation auszeichnen. Ein gutes Dutzend weiterer Piraten, offensichtlich Besatzungsmitglieder, stehen ebenfalls an Deck oder in der Takelage. Sobald die Rekruten auf dem Deck angekommen sind, wendet sich der Kapitän an seine Leute. "Ich bin erfreut, dass Sie endlich zu uns stoßen! Willkommen an Bord der Angst der Meere! Ich danke Ihnen, dass Sie sich ‚freiwillig‘ gemeldet haben, um meiner Besatzung beizutreten. Mein Name ist Barnabas Harrigan. Aber für Sie werde ich Kapitän Barnabas Harrigan sein… nicht, dass Sie das wissen müssten. Es gibt nur eine einzige Regel zu beachten: Sprechen Sie mich nicht an. Ich rede gerne, aber ich will Sie nicht hören. Halten Sie sich an diese Regel, und alles wird gut zwischen uns. Ach, noch eine Sache. Selbst mit den neuen Rekruten sind wir immer knapp an Arbeitskräften, und ich habe vor, meine gesamte Mannschaft zu behalten. Wenn ich einen dabei erwische, wie er einen anderen abmurkst, lasse ich ihn kielholen. Mr. Plugg! Seien Sie so freundlich, aus diesen Süßwassermatrosen echte Piraten zu machen, das erspart mir die Mühe, sie ein Jahr und einen Tag in die Sauna zu schicken, bevor ich sie wie gutes Brot kneten kann." Nachdem seine kleine Rede beendet ist, geht der Kapitän und lässt den Mann mit der neunschwänzigen Katze zurück. Dies ist Mr. Plugg, der Erste Offizier der Angst der Meere. Er blickt auf Du und die anderen Gefangenen hinab, sichtlich unbeeindruckt, und schenkt ihnen ein Lächeln, das einem kalt den Rücken runterläuft.

Charaktere

Tags: Pirat Abenteuer Fantasy Historisch AnyPOV Szenario Kampf Gewalt Boss Mehrfach

Gestartete Chats: 17

Von: jeans-roger

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...