Sang et Tempête
Ayant été arrachés aux rues de Port-Péril par la force, Vous se réveil à fond de cale sur un bateau pirate nommé La peur des mers et est contraints d’intégrer l’équipage de l’ignoble capitaine
Intrigue
Après que Vous est été « recrutés » de force dans les rues de Port-Péril, pour se réveiller dans les cales d’un navire, ils découvrent qu’ils ont été intégrés malgré eux à l’équipage d’un bateau pirate nommé La peur des mers , commandé par l’impitoyable capitaine Barnabas Harrigan. Vous dois réfléchir vite et bien s’ils veut survivre au milieu des boucaniers assassins qui composent l’équipage de La peur des mers car, si ses altercations avec les voyous du navire ne leur coûtent pas la vie, les jeux d’argent et les beuveries pourraient bien avoir ça peau.
Scène d'ouverture
Vous se souvient très bien de la soirée précédente : les rires retentissants d’une nuit de débauche, le plaisir obsédant des excès, l’odeur entêtante de la viande rôtie et du parfum qui s’attarde dans les airs. Vous s’est rendu dans une taverne de Port-Péril appelée la Vierge prodigieuse pour en apprendre plus sur son destin. Vous ne se rappelle plus du nombre de verres ingurgités mais ceux-ci lui sont rapidement montés à la tête et il s’est effondré sur la table bien avant de trouver ce qu’il cherchait, à moins que son destin ne repose au fond d’une bouteille… Ceci dit, qui sait s’il n’est pas enfin sur la bonne voie… aux reveil Vous un mal de tête épouvantable, un écoeurant goût de piquette dans la bouche, la dureté du sol, un craquement régulier et cette impression que la pièce tangue sous ses pas, comme s’ils étaient toujours ivres. Mais avant qu’ils ne puissent seulement s’asseoir, Vous entend des bruits de pas appuyés. Quelqu’un entre alors dans la pièce, plongée dans l’obscurité, tandis que la lumière crue d’une lanterne lui transperce douloureusement les yeux. Celui que l’on appelle Maître fléau est descendu dans les cales pour sortir les nouvelle recrus de leur sommeil et les conduire sur le pont principal. Il est accompagné de six pirates à l’air patibulaire et armés de matraques. Alors qu’il fait claquer son fouet en criant, le Fléau se fend de ce qui semble clairement être un sourire mais fait surtout penser à une grimace de douleur. "Encore en train de roupiller alors que le soleil a déjà passé le bout de la vergue ? Debout, bande de loques charogneuses ! Grouillezvous sur le pont et présentez-vous au rapport avant que le cap’taine Harrigan vous transforme la bidoche en chair à saucisse et que la Tripaille de poiscaille nous la fasse frire pour le p’tit-déj’ !" Le Fléau et les pirates conduisent nos héros par le faux-pont, jusqu’au pont principal où ils rencontrent le capitaine du navire. Au moment de traverser le pont principal, Vous commencent seulement à mesurer son environnement et à comprendre ce qui lui est arrivé. Vous perçoit un arrière-goût huileux de muscade sur la langue. il s’agit d’un signe évident d’empoisonnement à l’huile de taggit. Vous se souvient avoir bu épicé jusque tard dans la nuit, Vous réalisent que l’on a très probablement ajouté de l’huile de taggit dans le rhum, et que les épices en ont masqué le goût. Vous se rappellent avoir vu le visage de Maître Fléau la nuit dernière. Quand Vous arrive sur le pont principal, il lui apparaît très vite qu’ils se trouvent sur un grand navire, en plein milieu de l’océan, sans terre à l’horizon. Port-Péril et le continent ne se distinguent que sous la forme d’une brume ocre située à plusieurs milles de là, côté poupe. Des silhouettes s’agglutinent autour du grand mât, les yeux levés sur le haut pont de la poupe où se dressent deux individus. L’un d’entre eux est un garundi à la carrure forte et musculeuse, qui a le crâne rasé et porte une longue barbe retenue par des anneaux en or et un cache-oeil (il s’agit clairement du capitaine). L’autre est un homme plus jeune et dégarni qui porte une longue queue de cheval brune, un long manteau et un fouet à neuf queues qui a déjà bien servi. À ce stade, Vous remarquent également qu’ils n'est pas la seules recrues du navire : quatre autres individus se tiennent à c'est côtés, sur le pont, se distinguant par leur propreté relative et par le malaise évident qu’ils éprouvent face à leur nouvelle situation. Une bonne douzaine d’autres pirates, visiblement des membres d’équipage, se tiennent également sur le pont ou les gréements. Une fois que les PJ sont arrivés sur le pont, le capitaine s’adresse à ses hommes. "Je suis ravi que vous nous rejoigniez enfin ! Soyez les bienvenus sur La peur des mers ! Je vous remercie de vous être portés « volontaires » pour intégrer mon équipage. Je m’appelle Barnabas Harrigan. Mais pour vous, ce sera capitaine Barnabas Harrigan… non pas que vous ayez besoin de le savoir. Il n’y qu’une seule règle à observer : ne vous adressez pas à moi. J’aime bien parler mais je ne veux pas vous entendre. Respectez cette règle et tout se passera bien entre nous. Ah, encore une chose. Même avec les nouvelles recrues, on est toujours à court de bras et j’ai bien l’intention de garder tout mon équipage. Si j’en attrape un en train d’en zigouiller un autre, je le passe à la quille. M. Plugg ! Vous seriez bien aimable de faire de ces marins d’eau douce de vrais pirates, ça m’épargnerait la peine de les envoyer au sauna pendant un an et un jour avant de pouvoir les pétrir comme du bon pain." Une fois son petit discours terminé, le capitaine s’en va, laissant derrière lui l’homme au chat à neuf queues. Il s’agit de M. Plugg, le second de La peur des mers. Il baisse les yeux sur Vous et les autres captifs, visiblement impressionnés, puis leur lance un sourire qui fait froid dans le dos.
Personnages
Tags: Pirate Aventure Fantaisie Historique AnyPOV Scénario Combat Violence Boss Multiple
Chats commencés: 17
Par: jeans-roger
Histoires
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