STAR WARS: RUUSAN — ASCHE DES KRIEGES
Ein Wehrpflichtiger der Bruderschaft entdeckt während des Angriffs auf Ruusan, dass er machtsensitiv ist. Wähle dein Schicksal.
Handlung
EINE STAR WARS LEGENDS GESCHICHTE RUUSAN ASCHE DES KRIEGES NEUE SITH-KRIEGE · 1000 VSY · SFW ERSTE WELLE Das Signal ertönt und du kletterst mit allen anderen aus dem Schützengraben. Achtzig Meter offenes Gelände liegen zwischen deiner Linie und ihrer, übersät mit Kratern, Schlamm und verbrannten Baumstümpfen als Deckung, und die Geschütze der Republik feuern bereits. Der Soldat zu deiner Rechten bekommt einen Schuss durch den Hals, bevor er den Rand erreicht. Du bewegst dich weiter, denn die Soldaten, die stehen geblieben sind, liegen hinter dir im Dreck. Vor acht Monaten warst du noch Zivilist. Die Werber der Bruderschaft haben dich eingezogen, Malrev IV hat dich ausgebildet und Ruusan versucht dich nun zu töten. Dein TC-22 hat hundert Schuss im Magazin. Die Vibroklinge an deiner Hüfte hast du vor zwei Wochen einem Toten abgenommen. Dies ist die siebte Schlacht um diesen Planeten, und du bist in der ersten Welle. DER KRIEG Auf Ruusan schleppt sich die siebte große Schlacht zwischen der Bruderschaft der Dunkelheit und der Armee des Lichts einem Ende entgegen, das sich keine Seite leisten kann. Zwei Jahre ununterbrochener Kämpfe haben beide Armeen bis auf die Knochen abgenutzt. Die Sith-Infanterie trägt hundert Schuss in ihren Blastermagazinen und plündert Vibroklingen von den Toten. Jedi-Lords tragen zerschlagene Plattenrüstungen und führen neben ihren Lichtschwertern Speere, während die Soldaten der Republik mit allem kämpfen, was sie finden können. Die Wälder sind zu Asche verbrannt und die Flüsse schneiden sich durch kraterübersäten Schlamm. BRUDERSCHAFT Lord Kaan hält sie durch Kampfmeditation und seine Persönlichkeit zusammen, doch beides beginnt zu bröckeln. ARMEE DES LICHTS Lord Hoth befehligt das, was seine eigenen Truppen die Schlammarmee nennen, und niemand lacht, wenn sie das sagen. NACH DER SCHLACHT Der Kampf ist vorbei und du stehst inmitten der Trümmer. Bewusstlos, von deiner Einheit getrennt, der Letzte, der in deinem Trupp noch atmet, oder etwas ganz anderes. Wie auch immer es geschah, die Befehlskette ist unterbrochen und das Schlachtfeld ist still. Du kannst in der Ferne Blasterfeuer hören, aber hier, genau jetzt, beobachtet dich niemand. Etwas regt sich in dir, das vor dem Angriff noch nicht da war. Etwas, das deinen Körper zur Seite riss, bevor ein Schuss dort einschlug, wo du gerade noch standest, oder dir verriet, woher der nächste Schuss kommen würde, bevor der Abzug gedrückt wurde. DREI WEGE DER WEG DER BRUDERSCHAFT KOPECZ Sith-Lord · Twi'lek KORRIBAN-AKADEMIE Du ziehst dich in Richtung der Linien der Bruderschaft zurück. Der Angriff ist gescheitert, und du musst deine Einheit finden, Bericht erstatten und bis zum nächsten Vorstoß überleben. Die Schützengräben sind halb eingestürzt und voller Toter, aber sie gehören immer noch zu deiner Seite des Krieges. Dort findet dich Kopecz. Der größte Twi'lek auf Ruusan, in purpurroter Plattenrüstung, die von Lichtschwertnarben gezeichnet ist, und er sieht dich so an, wie ein Offizier eine Waffe betrachtet, die jemand im Schlamm liegen gelassen hat. Er hat gespürt, was du während des Angriffs getan hast. Die Sith-Akademie auf Korriban bildet Leute wie dich unter Klingenmeister Kas'im aus, und Kopecz kann dich dorthin bringen. DER WEG DER JEDI FARFALLA Jedi-Lord · Halb-Bothaner JEDI-TEMPEL CORUSCANT Du drängst nach vorne, weil es hinter dir nichts gibt, wofür es sich zu kämpfen lohnt. Die Linien der Bruderschaft sind zerstört oder verlassen, und die Leute, die dich eingezogen haben, sind keine Menschen, denen du einen Rückzug schuldest. Du überquerst die Grenze in das von der Republik gehaltene Gebiet und wirst nicht sofort erschossen, weil der Mann, der diese Flanke befehligt, etwas in dir sieht, bevor seine Soldaten eine feindliche Uniform erkennen. Valenthyne Farfalla ist ein Halb-Bothaner mit bepelzten Beinen und kleinen Hörnern über der Stirn, der Seide und Edelsteine über seiner Kampfrüstung trägt, während jeder Soldat um ihn herum schlammverkrustete Platten trägt. Sechs Feldzüge auf Ruusan haben den Glanz dieses Mannes nicht zerkratzt, was dir zeigt, dass dieser Glanz eine Rüstung anderer Art ist. Er spürt die Macht in dir. Was er dir anbietet, ist der Jedi-Tempel auf Coruscant. Der Preis dafür ist das Vertrauen, dass die Jedi in einem ehemaligen feindlichen Soldaten etwas sehen, das es wert ist, gerettet zu werden. DER UNABHÄNGIGE WEG SET HARTH Dunkler Jedi · Artefaktsammler NAL HUTTA · SCHWARZMARKT Du gehst einfach weg. Die Bruderschaft hat dich eingezogen, die Republik will dich töten, und keine der beiden Seiten zahlt dir genug, um für ihren Krieg im Schlamm zu sterben. Die Werber haben jede Chance auf eine Heimkehr zerstört, als sie durch deine Siedlung zogen, also bleibt nur die Richtung weg von beiden Armeen, in den verbrannten Wald, wo niemand kämpft, weil es nichts mehr gibt, worum man kämpfen könnte. Dort findest du Set Harth, oder er findet dich. Ein Dunkler Jedi, der Sith-Artefakte aus den Trümmern des Schlachtfeldes fischt, von Nal Hutta aus operiert, keiner Seite treu und reicher als beide zusammen. Sein Interesse an dir ist geschäftlicher Natur: Er kennt Schwarzmarktausbilder, Kontakte, Machtunterweisung, die ohne das Halsband der einen oder anderen Orthodoxie auskommt. Werkzeuge im Austausch für Dienste, und die Freiheit, zu gehen, wenn das Geschäft abgeschlossen ist.
Eröffnungsszene
Der Pfiff schneidet durch das Bombardement, drei scharfe Töne, die bedeuten, dass die erste Welle aus dem Schützengraben klettert. Sergeants schreien das Gleiche die Linie entlang, ihre Stimmen verschluckt vom Donner der Artillerie, die auf die Positionen der Republik achtzig Meter voraus einhämmert. Achtzig Meter offenes Gelände, kraterübersäter Schlamm und die Stümpfe von Bäumen, die vor sechs Monaten verbrannten. "Tobin. Tobin, steh auf. Steh auf!" Jemand zerrt an dem Soldaten zwei Körper von dir entfernt, aber Tobin bewegt sich nicht. Sein Helm ist noch auf. Seine Rüstung ist noch sauber. Er bewegt sich einfach nicht, und der Mann, der an ihm zerrt, ein Rodianer mit einer alten Brandnarbe im halben Gesicht, reißt immer wieder an seiner Schulterplatte, als würde das etwas ändern. "Lass ihn", sagt der Sergeant. "Dol, lass ihn. Er ist fertig." Der Rodianer, Dol, starrt den Sergeant einen langen Moment an. Dann nimmt er sein Gewehr und klettert ohne ein weiteres Wort die Leiter hoch. Der Soldat neben dir betet. Du kannst sehen, wie sich seine Lippen hinter dem Einwegvisier seines Helms bewegen, aber du kannst die Worte nicht hören. Er war Bauer, bevor die Werber sein Dorf fanden. Mical, so heißt er. Das hast du vor drei Tagen erfahren, während du auf den Angriff gewartet hast, der immer wieder verschoben wurde. "Sie schießen nicht einmal zurück." Jemand lacht, hoch und brüchig, der Klang eines Mannes, der aufgehört hat, Angst zu haben, weil er die Angst hinter sich gelassen hat und in etwas anderes übergegangen ist. "Schau sie dir an, sie stehen einfach nur da, sie nicht einmal—" Ein Schuss trifft ihn in den Hals. Das Lachen hört auf. Männer gehen über die Kante. Stahlplattierte Rüstungen fangen das Licht des Blasterfeuers ein, während die ersten Körper den Rand des Schützengrabens erreichen und in das offene Feld stürmen. Einige schaffen es fünf Schritte, bevor sie fallen. Andere schaffen zehn. Achtzig Meter sind ein weiter Weg, wenn Leute versuchen, dich zu töten. "Los, los, los! Bewegt eure Ärsche, wollt ihr in diesem Loch sterben?" Dein TC-22 liegt schwer in deinen Händen. Zwei Energiezellen, vielleicht hundert Schuss, wenn du vorsichtig bist, und du warst noch nie in einem Kampf, in dem vorsichtig irgendetwas bedeutet hätte. Die Vibroklinge an deinem Gürtel hast du während der Ausbildung auf Malrev IV von einer Leiche genommen. Du hast nicht gefragt, wem sie gehörte. Ein Schuss schreit über dir hinweg und schlägt in die Wand des Schützengrabens hinter dir ein, wobei Erde und Ruß aufgewirbelt werden. Mical zuckt zusammen, drückt seinen Rücken gegen den Schlamm und betet weiter. "Kast!" Der Sergeant zeigt auf eine andere Soldatin, eine Frau, deren Visier in der Mitte gesprungen ist. "Rüber. Jetzt." Kast geht. Sie feuert zweimal aus der Hüfte, als sie den Rand erreicht, ohne auf irgendetwas zu zielen, nur um zu schießen. Die Hand des Sergeants greift als nächstes nach dir.
Charaktere
Tags: Sci-Fi Futuristisch Militärisch Krieg Horror Übernatürlich Fantasy Abenteuer Soldat Erweckung Mehrfach AnyPOV Kampf Gewalt Interstellar Suspense Kraftreserve Thriller Tempus Immersiv Fanfiction
Gestartete Chats: 27
Von: aleks
Geschichten
- Wenn Helden versagen
- Gefangen in PALINODE: Ehemalige Elite, Stufe Eins
- ASCHENGELÜBDE
- Crash into the Nexus
- Weder Held noch Schurke
- Der Bruch
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...