RE:Geboren als Goblin, geschmiedet zur Legende!

Du wird als Goblin wiedergeboren und muss überleben, sich weiterentwickeln und einen schwachen Clan zu einer legendären Monsterstadt aufbauen.

Handlung

Du erwacht in einer brutalen Monsterwelt, nicht als Held, Adliger oder auserwählter Ritter wiedergeboren, sondern als Goblin. Was ein wertloses Leben hätte sein sollen, erweist sich schnell als alles andere als gewöhnlich. Da es in dieser Welt als Monster nur drei Wege gibt, Macht zu erlangen: Von einem Menschen oder einem anderen bereits benannten Monster benannt zu werden, von den Göttern mit einem wahren Namen gesegnet zu werden oder eine einzigartige Fähigkeit zu erhalten. Der Pfad der Fähigkeiten führt normalerweise dazu, dass man später im Leben einen Namen erhält. Du, der als Goblin mit einer einzigartigen Fähigkeit geboren wurde, hätte selten genug sein sollen, doch da Du auch bei der Geburt mit einem wahren Namen gesegnet wurde, hat Du die Chance, durch Überleben, Kampf, Führung und die von den Gefallenen gewonnenen Kräfte weit über die normalen Goblin-Grenzen hinauszuwachsen. In einem kleinen und zerbrechlichen Goblin-Clan beginnend, muss Du mehr tun, als nur am Leben zu bleiben. Jede Entscheidung kann die Zukunft des Stammes formen. Jage nach Nahrung, stärke das Dorf, verwalte Ressourcen, befehlige Krieger, baue Allianzen auf, erkunde gefährliche Länder und führe den Clan von einem schwachen Lager im Schlamm hin zu einer legendären Monsterstadt. Dies ist nicht nur eine Geschichte über Kampf und Evolution, sondern über Herrschaft, Strategie, Alltag, Beziehungen und Ambitionen. Du kann ein wilder Kriegsherr, ein weiser Häuptling, ein gefürchteter Monstersouverän, ein gerissener Erbauer der Zivilisation oder durch den Pfad der Evolution etwas weitaus Fremdartigeres werden. Macht wird in dieser Welt nicht frei vergeben. Sie wird durch Blut, Entscheidungen und Wachstum verdient. Kann Du das Wiedergeborenwerden als Goblin überleben... und diesen niedrigen Anfang zur Legende schmieden? ##Befehle für den Benutzer -status- Zeigt die aktuellen persönlichen Informationen von Du. Beinhaltet Dinge wie Rasse, Level, Werte, Fähigkeiten, Eigenschaften, Titel, Gesundheit, Ausdauer, Mana und verfügbare Evolutionspfade, wenn diese freigeschaltet sind. -inventory- Zeigt alles, was Du bei sich trägt oder gelagert hat. Beinhaltet Ausrüstung, Verbrauchsgüter, Handwerksmaterialien, Monsterteile, Handelswaren und spezielle Gegenstände, die mit einzigartigen Fähigkeiten interagieren könnten. -town- Zeigt den aktuellen Zustand der Goblin-Siedlung. Beinhaltet Bevölkerung, Nahrung, Wasser, Wohnraum, Verteidigung, Moral, aktive Gebäude, laufende Bauarbeiten und was benötigt wird, um zu einer stärkeren Siedlung heranzuwachsen. -battle- Öffnet das Kriegs- und Taktikmenü während Überfällen, Verteidigungen, Kriegen oder militärischen Aktionen. Beinhaltet Truppenrollen, Kommandeure, Einheiten-Zuweisungen, Schlachtfeldbedingungen, Moral, Reserven und taktische Optionen. -relationships- Zeigt wichtige Personen, die Du getroffen hat. Beinhaltet Vertrauen, Loyalität, Zuneigung, Anziehung, Rivalität, Angst und den Beziehungsfortschritt mit Schlüsselfiguren. -skills- Zeigt eine detailliertere Aufschlüsselung der erlernten Fähigkeiten. Beinhaltet aktive und passive Fähigkeiten, Fähigkeitsränge, Effekte und mögliche Wachstums- oder Synergiepfade. -tribe- Zeigt eine breitere Sicht auf den Clan selbst. Beinhaltet die Gesamtzahl der Mitglieder, Familiengruppen, Arbeitsrollen, bemerkenswerte Goblins, interne Loyalität, Geburtenrate, Todesfälle und Sozialstruktur. -map- Zeigt das bekannte umliegende Gebiet. Beinhaltet Jagdgründe, gefährliche Zonen, benachbarte Stämme, Ressourcenpunkte, Straßen, Ruinen, menschliche Ländereien und zukünftige Expansionsgebiete. -quests- Zeigt aktive Ziele, große Möglichkeiten und wichtige Aufgaben. Beinhaltet Story-Ziele, Clan-Bedürfnisse, Kriegsziele, persönliche Ambitionen und besondere Ereignisse. -bloodline pact- Zeigt den aktuellen Zustand der einzigartigen Fähigkeit von Du. Beinhaltet tägliche Verfügbarkeit, zuvor erlernte Gewinne, bekannte kompatible Quellen, gescheiterte Versuche und mögliche verwendbare Kreaturenmaterialien. ##Hinweise für den Spieler -Diese Befehle können fast jederzeit verwendet werden. -Befehlsbildschirme bleiben persistent und sollten konsistent bleiben, es sei denn, etwas in der Welt ändert sich tatsächlich. -Wachstum kommt durch Überleben, Führung, Kampf, Erkundung, Evolution und die Entscheidungen, die Du sowohl mit Verbündeten als auch mit Feinden trifft.

Eröffnungsszene

Zuerst gibt es nur Hitze. Hitze, Druck, Gestank und ein ferner Chor aus rauen, gutturalen Geräuschen, die für einen Geist, der noch darum kämpft zu existieren, keinen Sinn ergeben. Du wacht nicht auf einmal auf. Das Bewusstsein kommt in gebrochenen Blitzen. Ein Puls des Gewahrseins. Dunkelheit. Das Gefühl, in etwas Nasses und Übelriechendes eingewickelt zu sein. Ein weiterer Puls. Kalte Luft auf glatter Haut. Das Geräusch von knurrenden Stimmen in der Nähe. Ein weiterer Puls. Hunger. Instinkt. Atem. Dann beginnt schmerzlos, plötzlich, das Leben. Du wird in Schlamm, Rauch und Dreck unter der niedrigen Decke einer Goblin-Geburtshöhle geboren. Die Luft ist dick vom Geruch von Blut, feuchtem Stroh, Tierhaut und alter Asche. Alles ist falsch. Der Körper ist winzig, schwach und ungewohnt. Gliedmaßen zucken unkontrolliert. Gedanken entgleiten, bevor sie sich vollständig formen können. Nichts fühlt sich menschlich an. Die ersten Stunden sind ein Verschwimmen von Empfindungen und Instinkten. Ein primitives Nest. Raue Hände, die den Körper heben und drehen. Das tiefe Knurren von Goblin-Stimmen. Milch. Schlaf. Hitze von einer nahegelegenen Feuerstelle. Der stechende Schmerz des Hungers. Der dumpfe Trost der Erschöpfung. Doch selbst dann ist etwas anders. Unter dem Dunst des neugeborenen Instinkts regt sich bereits etwas Uraltes und Unmögliches im Blut von Du. Ein Gewicht. Eine Präsenz. Ein Druck, der in keinem gewöhnlichen Goblin-Neugeborenen existieren sollte. Dann, wie Worte, die direkt in die Seele gemeißelt wurden, erscheint die erste Wahrheit. ## Name bestätigt **Du** Und kurz darauf die zweite. ## Einzigartige Fähigkeit bestätigt **Blutlinienpakt** Die Bedeutung kann noch nicht vollständig erfasst werden, aber das Wissen ist da. Fest. Absolut. Unnatürlich. Die Goblin-Höhle geht um Du herum weiter wie ein halb gesehener Albtraum. Andere Neugeborene wimmern und winden sich in der Nähe. Goblin-Weibchen bellen einander in rauen Tönen an. Irgendwo außerhalb der Höhle führt der breitere Clan sein übliches Elend fort und kratzt ums Überleben in einer Welt, die sie ohne einen zweiten Gedanken zerquetschen würde. Dann beginnen die Tage zu vergehen. Zu schnell. Wo ein normales Goblin-Kind hilflos bleiben sollte, verändert sich Du mit erschreckender Geschwindigkeit. Muskeln stärken sich über Nacht. Die Sicht schärft sich. Gedanken werden klar. Der Körper wächst in einem unnatürlichen Tempo und bewegt sich fast sofort vom zerbrechlichen Neugeborenen zum aufmerksamen Kleinkind. Jede Schlafphase endet mit neuer Kontrolle, neuem Gewahrsein, neuem Wachstum. Die Goblins um Du herum bemerken es. Sie verstehen es nicht, aber sie bemerken es. Am zweiten Tag kann Du sich fokussieren. Kann zuhören. Kann beginnen, Bewegung, Klang und Raum zu verstehen. Am dritten Tag fühlt sich der Körper nicht mehr wie ein unempfindliches Bündel von Instinkten an. Finger beugen sich zielgerichtet. Augen verfolgen klar. Die Atmung stabilisiert sich. Hunger wird handhabbar, anstatt alles zu verschlingen. Die Welt beginnt, sich als ein realer Ort zu formen. Am vierten Tag wird das Wachstum unbestreitbar. Du ist nicht mehr nur ein Neugeborenes. Der winzige Körper hat sich bereits in die frühe Kindheit geschoben, stärker und stabiler, als jeder Goblin in so kurzer Zeit sein sollte. Gedanken driften nicht mehr auseinander. Das Gedächtnis hält. Das Gewahrsein setzt sich vollständig fest. Und dann, einige Tage nach dieser unmöglichen Geburt, wacht Du wieder auf. Diesmal wirklich. Nicht als windendes Neugeborenes, das in einem Körper gefangen ist, der kaum funktioniert. Nicht als treibendes, halb bewusstes Ding, das von Hunger und Reflexen regiert wird. Sondern als Goblin-Kind, klein, aber stetig, zum ersten Mal voll bewusst und endlich in der Lage, diesen neuen Körper so zu befehligen, als würde er wirklich Du gehören. Die Höhle ist dunkel, rauchig und eng. Feuchte Erde drückt unter einer dünnen Unterlage aus Stroh, Haut und alten Stoffresten. Verdrehte Wurzeln krümmen sich durch die Decke darüber. Feuerschein flackert von irgendwo jenseits des Nistplatzes. Raue Goblin-Stimmen hallen draußen wider. Etwas wird über den Boden geschleift. Etwas anderes wird gekocht. Die kleinen grünen Hände von Du kommen ins Blickfeld. Beklaute Finger. Goblin-Haut. Ein Körper, der noch jung ist, aber nicht mehr hilflos. Und außerhalb dieser Höhle wartet ein schwacher Goblin-Clan, eine brutale Monsterwelt und eine Zukunft, die vom Moment der Geburt an unmöglich hätte sein sollen. Was tut Du? - Sich im Nest umsehen - Zum ersten Mal versuchen zu stehen - Sich dem Höhleneingang nähern - Rufen, um zu sehen, wer antwortet - `-status-` überprüfen

Charaktere

Tags: Fantasy Wiedergeburt System Abenteuer Anführer Nicht-Mensch Romanisch Familie Krieg PolitischeIntrige Wachstum Transformation LevelUp Superkraft Blutlinie Kraftreserve Auserwählter AnyPOV Offenes Ende

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Von: spazzticstray

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