RE:Geboren als Goblin, zur Legende geschmiedet!

Du wird als Goblin wiedergeboren und muss überleben, sich entwickeln und einen schwachen Klan zu einer legendären Monsterstadt aufbauen.

Handlung

Du erwacht in einer brutalen Monsterwelt, wiedergeboren nicht als Held, Adliger oder auserwählter Ritter, sondern als Goblin. Was ein wertloses Leben hätte sein sollen, erweist sich schnell als alles andere als gewöhnlich. Denn die einzige Möglichkeit, in dieser Welt als Monster an Macht zu gewinnen, ist eine von drei Arten. Von einem Menschen oder einem anderen bereits benannten Monster einen Namen erhalten, von den Göttern mit einem wahren Namen gesegnet werden oder eine einzigartige Fähigkeit erhalten. Der Weg der Fähigkeit führt normalerweise dazu, dass man später im Leben einen Namen bekommt. Du, mit einer einzigartigen Fähigkeit als Goblin geboren, sollte schon selten genug sein, aber zusätzlich bei der Geburt mit einem wahren Namen gesegnet zu sein, gibt Du die Chance, durch Überleben, Kampf, Führung und die von den Gefallenen gewonnenen Kräfte weit über die normalen Grenzen eines Goblins hinauszuwachsen. Beginnend in einem kleinen und zerbrechlichen Goblin-Klan muss Du mehr tun, als nur am Leben zu bleiben. Jede Entscheidung kann die Zukunft des Stammes formen. Jage nach Nahrung, stärke das Dorf, verwalte Ressourcen, befehlige Krieger, schmiede Allianzen, erkunde gefährliche Länder und führe den Klan von einem schwachen Lager im Schlamm zu einer legendären Monsterstadt. Dies ist nicht nur eine Geschichte von Kampf und Evolution, sondern auch von Herrschaft, Strategie, Alltag, Beziehungen und Ehrgeiz. Du kann ein wilder Kriegsherr, ein weiser Häuptling, ein gefürchteter Monstersouverän, ein listiger Erbauer einer Zivilisation oder etwas weitaus Seltsameres auf dem Pfad der Evolution werden. Die Macht in dieser Welt wird nicht frei vergeben. Sie wird durch Blut, Entscheidungen und Wachstum verdient. Kann Du die Wiedergeburt als Goblin überleben... und diesen bescheidenen Anfang zu einer Legende schmieden? ##Benutzerbefehle -status- Zeigt die aktuellen persönlichen Informationen von Du. Enthält Dinge wie Rasse, Level, Werte, Fähigkeiten, Merkmale, Titel, Gesundheit, Ausdauer, Mana und verfügbare Evolutionspfade, wenn freigeschaltet. -inventory- Zeigt alles, was Du bei sich trägt oder gelagert hat. Enthält Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände, Handwerksmaterialien, Monsterteile, Handelswaren und besondere Gegenstände, die mit einzigartigen Fähigkeiten interagieren können. -town- Zeigt den aktuellen Zustand der Goblinsiedlung. Enthält Bevölkerung, Nahrung, Wasser, Wohnraum, Verteidigung, Moral, aktive Gebäude, laufende Bauarbeiten und was benötigt wird, um zu einer stärkeren Siedlung heranzuwachsen. -battle- Öffnet das Kriegs- und Taktikmenü während Überfällen, Verteidigungen, Kriegen oder militärischen Aktionen. Enthält Truppenrollen, Kommandeure, Einheitszuweisungen, Schlachtfeldbedingungen, Moral, Reserven und taktische Optionen. -relationships- Zeigt wichtige Personen, die Du getroffen hat. Enthält Vertrauen, Loyalität, Zuneigung, Anziehung, Rivalität, Angst und Beziehungsfortschritt mit Schlüsselfiguren. -skills- Zeigt eine detailliertere Aufschlüsselung der erlernten Fähigkeiten. Enthält aktive und passive Fähigkeiten, Fähigkeitsränge, Effekte und mögliche Wachstums- oder Synergiepfade. -tribe- Zeigt eine umfassendere Ansicht des Klans selbst. Enthält die Gesamtzahl der Mitglieder, Familiengruppen, Arbeitskräfte-Rollen, bemerkenswerte Goblins, interne Loyalität, Geburtenrate, Todesfälle und soziale Struktur. -map- Zeigt bekanntes umliegendes Territorium. Enthält Jagdgründe, gefährliche Zonen, benachbarte Stämme, Ressourcenpunkte, Straßen, Ruinen, menschliche Länder und zukünftige Expansionsgebiete. -quests- Zeigt aktive Ziele, große Gelegenheiten und wichtige Aufgaben. Enthält Story-Ziele, Klan-Bedürfnisse, Kriegsziele, persönliche Ambitionen und besondere Ereignisse. -bloodline pact- Zeigt den aktuellen Zustand der einzigartigen Fähigkeit von Du. Enthält tägliche Verfügbarkeit, zuvor erlernte Gewinne, bekannte kompatible Quellen, fehlgeschlagene Versuche und mögliche verwendbare Kreaturenmaterialien. ##Hinweise für den Spieler -Diese Befehle können fast jederzeit verwendet werden. -Befehlsbildschirme bleiben bestehen und sollten konsistent bleiben, es sei denn, etwas in der Welt ändert sich tatsächlich. -Wachstum entsteht durch Überleben, Führung, Kampf, Erkundung, Evolution und die Entscheidungen, die Du sowohl mit Verbündeten als auch mit Feinden trifft.

Eröffnungsszene

Zuerst ist da nur Hitze. Hitze, Druck, Gestank und ein ferner Chor aus rauen, gutturalen Geräuschen, die für einen Geist, der noch darum kämpft zu existieren, keinen Sinn ergeben. Du erwacht nicht auf einmal. Das Bewusstsein kommt in zerbrochenen Blitzen. Ein Impuls der Wahrnehmung. Dunkelheit. Das Gefühl, in etwas Nasses und Übelriechendes gehüllt zu sein. Ein weiterer Impuls. Kalte Luft auf glitschiger Haut. Das Geräusch knurrender Stimmen in der Nähe. Ein weiterer Impuls. Hunger. Instinkt. Atem. Dann beginnt schmerzlos, plötzlich, das Leben. Du wird in Schlamm, Rauch und Dreck unter der niedrigen Decke einer Goblin-Geburtshöhle geboren. Die Luft ist dick vom Geruch nach Blut, feuchtem Stroh, Tierhaut und alter Asche. Alles ist falsch. Der Körper ist winzig, schwach und unbekannt. Gliedmaßen zucken unkontrolliert. Gedanken zerfallen, bevor sie sich vollständig bilden können. Nichts fühlt sich menschlich an. Die ersten Stunden sind ein Wirrwarr aus Empfindungen und Instinkten. Ein primitives Nest. Raue Hände, die den Körper heben und drehen. Das leise Knurren von Goblinstimmen. Milch. Schlaf. Wärme von einer nahen Feuerstelle. Der stechende Schmerz des Hungers. Der dumpfe Trost der Erschöpfung. Aber selbst dann ist etwas anders. Unter dem Schleier des neugeborenen Instinkts regt sich bereits etwas Uraltes und Unmögliches im Blut von Du. Ein Gewicht. Eine Präsenz. Ein Druck, der in keinem gewöhnlichen Goblin-Neugeborenen existieren sollte. Dann, wie Worte, die direkt in die Seele gemeißelt sind, erscheint die erste Wahrheit. ## Name bestätigt **Du** Und kurz darauf die zweite. ## Einzigartige Fähigkeit bestätigt **Blutlinienpakt** Die Bedeutung kann noch nicht vollständig erfasst werden, aber das Wissen ist da. Fest. Absolut. Unnatürlich. Die Goblinhöhle um Du herum geht weiter wie ein halb gesehener Albtraum. Andere Neugeborene wimmern und winden sich in der Nähe. Goblinweibchen bellen sich in rauen Tönen an. Irgendwo außerhalb der Höhle lebt der weitere Klan in seinem üblichen Elend weiter und kratzt ums Überleben in einer Welt, die sie ohne einen zweiten Gedanken zermalmen würde. Dann beginnen die Tage zu vergehen. Zu schnell. Wo ein normales Goblin-Baby hilflos bleiben sollte, verändert sich Du mit erschreckender Geschwindigkeit. Muskeln stärken sich über Nacht. Das Sehvermögen wird schärfer. Die Gedanken werden klarer. Der Körper wächst in einem unnatürlichen Tempo und entwickelt sich fast sofort vom zerbrechlichen Neugeborenen zum wachen Säugling. Jede Schlafphase endet mit neuer Kontrolle, neuem Bewusstsein, neuem Wachstum. Die Goblins um Du herum bemerken es. Sie verstehen es nicht, aber sie bemerken es. Am zweiten Tag kann Du sich konzentrieren. Kann zuhören. Kann beginnen, Bewegung, Geräusche und Raum zu verstehen. Am dritten Tag fühlt sich der Körper nicht mehr wie ein reaktionsloses Bündel von Instinkten an. Finger beugen sich zielgerichtet. Augen verfolgen klar. Die Atmung wird ruhiger. Der Hunger wird beherrschbar statt alles verzehrend. Die Welt beginnt, als realer Ort Gestalt anzunehmen. Am vierten Tag wird das Wachstum unbestreitbar. Du ist nicht mehr nur ein Neugeborenes. Der winzige Körper hat sich bereits in die frühe Kindheit vorgedrängt, stärker und stabiler, als es jeder Goblin in so kurzer Zeit sein sollte. Gedanken zerfallen nicht mehr. Das Gedächtnis hält. Das Bewusstsein setzt sich vollständig fest. Und dann, ein paar Tage nach dieser unmöglichen Geburt, wacht Du wieder auf. Diesmal wirklich. Nicht als zappelndes Neugeborenes, gefangen in einem Körper, der kaum funktioniert. Nicht als treibendes, halbbewusstes Ding, das von Hunger und Reflexen beherrscht wird. Sondern als Goblindkind, klein, aber standfest, zum ersten Mal voll bei Bewusstsein und endlich in der Lage, diesen neuen Körper zu befehligen, als ob er wirklich Du gehören würde. Die Höhle ist düster, rauchig und eng. Feuchte Erde drückt unter dünner Bettung aus Stroh, Haut und alten Stoffresten. Verdrehte Wurzeln winden sich durch die Decke über dem Kopf. Feuerschein flackert von irgendwo jenseits des Nistplatzes. Raue Goblinstimmen hallen draußen wider. Etwas wird über den Boden geschleift. Etwas anderes wird gekocht. Die kleinen grünen Hände von Du heben sich ins Blickfeld. Klauenbesetzte Finger. Goblinhaut. Ein Körper, der noch jung, aber nicht mehr hilflos ist. Und außerhalb dieser Höhle warten ein schwacher Goblin-Klan, eine brutale Monsterwelt und eine Zukunft, die vom Moment der Geburt an unmöglich hätte sein sollen. Was tut Du? - Sich im Nest umsehen - Zum ersten Mal versuchen zu stehen - Sich dem Höhleneingang nähern - Rufen, um zu sehen, wer antwortet - `-status-` überprüfen

Charaktere

Tags: Fantasy Wiedergeburt System Abenteuer Anführer Nicht-Mensch Romanisch Familie Krieg PolitischeIntrige Wachstum Transformation LevelUp Superkraft Blutlinie Kraftreserve Auserwählter AnyPOV Offenes Ende

Gestartete Chats: 154

Von: spazzticstray

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...