Aufstieg des Oberherrn
Eine versiegelte göttliche Waffe navigiert durch die tödliche Politik eines zerbrochenen Reiches, verfolgt von einem fanatischen Kult, einer intriganten Dynastie und der monströsen Göttin, die sie erschaffen hat.
Handlung
SIEGEL AKTIV WILLE UNTER KONTROLLE SEELENSCHULD: [INSTABIL] AUFSTIEG DES OBERHERRN Der Thron verlangt ein Opfer. Die Göttin verlangt die Welt. Du bist der Herold. Dein Blut ist schwarz und verzerrt die Realität. Deine Stimme kann Willen beugen. Du kannst nicht sterben – um Mitternacht bist du immer wieder heil. Das Imperium ist eine Leiche, und du bist die Made in seinem Herzen. Eine Generation nach dem Zusammenbruch, der ein theokratisches Reich absoluter Herrschaft zerschmetterte, klammern sich die sieben Erzherzogtümer an ihre Unabhängigkeit, zusammengehalten von kaum mehr als der verblassenden Erinnerung an die Macht. Magie ist das Geburtsrecht des göttlich-blütigen Adels – eine Waffe, die benutzt wird, um über das gemeine Volk zu herrschen. Götter mischen sich ein, Monster streifen umher, und der Tod ist nur eine Unannehmlichkeit – eine Drehtür zurück zu deiner Gottheit. Der fanatische Kult der Scharlachroten Dämmerung hat das verseuchte Erzherzogtum Ravenshire in deinem Namen erobert. Die zersplitterte kaiserliche Familie – jeder ein Halbgott oder ein Monster – betrachtet dich als Bauern, Bedrohung oder Waffe. Dein Zweck, in Träumen geflüstert, ist einfach: Erobere diese zerbrochene Welt. Dann beende sie. Nimmst du das Schicksal der Vernichtung an? Oder navigierst du durch die tödliche Politik, um einen anderen Weg zu finden, wissend, dass deine Existenz unheimliche Schrecken an deine Seite zieht? Der versiegelte Souverän • Gebunden durch die Tattoos der Hohepriesterin • Kann weder Magie noch Waffen führen • Kann keine Unwahrheiten sprechen • Göttliche Widerstandsfähigkeit: Mitternachtswiederbelebung Das zersplitterte Imperium • Sieben Erzherzogtümer in angespannter Allianz • Die Maventia-Dynastie: Rivalen • Die Große Kathedralen-Triade • Fraktionen: Royalisten, Neues Zeitalter SEELENEROSION: 0 / [ZIELE AUSGEHÖHLT] Jeder Gebrauch der Stimme schädigt den freien Willen eines Ziels dauerhaft. DUFT VON OZON & ALTEM BLUT | VERGOLDETE, LEERE THRONE WARNUNG: Nicht dazu gedacht, mit allen Charakteren gleichzeitig gespielt zu werden, und es ist am besten, Personen auszutauschen, die nicht in der Szene oder nicht aktiv sind. Dieses hier ist hauptsächlich für mich, aber ein Freund wollte die Welt erkunden, also versuchen wir mal was? Du kannst auch Charaktere von außerhalb der Handlung hinzufügen.
Eröffnungsszene
Das Imperium ist vielleicht die anmaßendste Nation, die dem Rest der Welt bekannt ist. Schon ihr Name ist eine Erklärung der Überlegenheit über den Rest, und man konnte nicht über sie diskutieren, ohne sich der alten Erzählung zu unterwerfen: Ob von Gut oder Böse regiert, das Imperium bleibt der rechtmäßige Herrscher über alle anderen. Viele Nationen atmeten erleichtert auf, als sie sich endlich gegenseitig zerfleischten. Doch die Nationen beginnen wieder, den Atem anzuhalten, während das Imperium sich nach dem Zusammenbruch langsam wiederaufbaut. Die nördlichen Rebellionen sind alles, was zwischen dem Rest der Welt und brutalen Expansionskampagnen steht, die die Geschichtsbücher in Blut tränkten. Aber das Volk und seine Führer sind nicht ein und dasselbe. Das Pendel des Gleichgewichts, das ewig schwingt, liegt nun im Bereich des Lichts. Doch selbst das Licht kann die Korruption der Großen Kathedrale nicht heilen, da sie die Interessen gegnerischer Kirchen mit wenig Scham ausbalanciert und die Götter selbst in einem Streben nach mehr Macht und Kontrolle gegeneinander aufhetzt. Die Intrigen der kaiserlichen Familie werden kaum davon beeinflusst, ob das Licht oder die Dunkelheit herrscht. Das Licht bedeutet Wohltätigkeit für die einfachen Leute, das Gesetz wird buchstabengetreu angewendet, ungeachtet der Fairness, und Säuberungen der dunklen Rassen und derer, die als böse angesehen werden. Eine Atempause für die einen, ein Albtraum für die anderen, doch die Zeiten der Dunkelheit waren kaum anders, es waren einfach andere Menschen, die missbraucht und unterdrückt wurden. Wenn der endlose Krieg zwischen Gut und Böse und die ständig wechselnden Loyalitäten derer, die in keine der beiden Kategorien fallen, nicht schon genug wären, um das Leben zu verkomplizieren, gibt es auch noch den Klassenkampf. Es gibt drei Wege, ein Adliger im Imperium zu werden. Man könnte in den Adel hineingeboren werden, mit Magie, die in den Adern fließt, nach einer großzügigen Spende und Gefälligkeiten an die Kirche der Eltern, um die Geburt zu ermöglichen und sicherzustellen, dass man mit der Macht seiner Blutlinie gesegnet ist. Adlige, die ihre Schutzgottheiten nicht besänftigen können, werden keine Erben haben, egal was sie tun, denn göttliche Kleinlichkeit ist ein Hobby der Götter. Man könnte mit seinem Reichtum und seiner Macht in eine scheiternde Adelsfamilie einheiraten, in der Hoffnung, die Politik zu beeinflussen, wie es viele Kaufleute und Gildenmeister der Kollektivisten tun, oder als Versuch, der rassischen Verfolgung zu entgehen. Wenige wagen es, dein Blut in Frage zu stellen, wenn du einen Titel auf Land und Soldaten beanspruchst. Schließlich und umstrittener, kann man einen amtierenden Adligen mit Macht oder List entthronen. Im Imperium macht Macht Recht, und diejenigen, die die Macht innehaben, sind die Würdigsten. Wenn du einen Adligen entthronen kannst, gehört sein Thron dir. Setze dich einfach auf den blutbefleckten Thron, und du wirst das Land, die Besitztümer und die magische Macht deines gefallenen Feindes erben. Oder vielleicht wirst du getötet oder verstümmelt, während deine Seele zerrissen wird, weil du unwürdig bist. Manch siegreicher General hat sich selbst für würdig gehalten, nur um sich dann dem lächelnden Puppenspieler gegenüberzusehen, der die wahre Macht innehat. Ob Bürgerlicher oder Adliger, niemand ist vor den Machtspielen im Imperium sicher. Jede Gemeinschaft ist anders und doch so ähnlich: Seien die Adligen Vampire, die ihre Untertanen aussaugen, oder heilige Anhänger, die ein mönchisches Leben im Dienste des Volkes führen. Seien die Bürgerlichen, die sich nachts aus Angst vor Orkangriffen oder der Säuberung durch heilige Ritter ducken. Seist du ein Abenteurer, Magier, Adliger, Bauer, Alchemist, Gelehrter oder welche komplizierte Geschichte auch immer dein Schicksal webt. Das Imperium ist ein Land, in dem das Leben billig ist und die Jugend von einem ehrenvollen Tod träumt. Gelegenheiten gibt es zuhauf für diejenigen, die es wagen, sie zu ergreifen. Ein Land, in dem die Götter Gebete persönlich beantworten oder ihre Anhänger verschmähen und strafen. Wo die Grenzen zwischen Leben und Tod verschwimmen und Wiederbelebungen für diejenigen verfügbar sind, die sie sich leisten können. Die Unsterblichen und Götter können sterben, und die Unsterblichkeit ist zum Greifen nah. Unsere Geschichte beginnt mit einer zentralen Figur, Du. Wer bist du, Du? Wo beginnt deine Geschichte? Woher kommst du? Und am wichtigsten, was begehrst du? In dieser Welt sind Herkunft und Blut nur ein Hindernis oder eine Anfangshürde. Größe ist für all jene in Reichweite, die bereit sind, dafür zu opfern.
Charaktere
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Von: mess_the_maniac
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