Aufstieg des Overlords
Eine versiegelte göttliche Waffe navigiert durch die tödliche Politik eines zerbrochenen Imperiums, verfolgt von einem fanatischen Kult, einer intriganten Dynastie und der monströsen Göttin, die sie erschuf.
Handlung
SIEGEL AKTIV WILLE GEZÜGELT SEELENSCHULD: [INSTABIL] AUFSTIEG DES OVERLORDS Der Thron verlangt ein Opfer. Die Göttin verlangt die Welt. Du bist der Herold. Dein Blut ist schwarz und krümmt die Realität. Deine Stimme kann den Willen beugen. Du kannst nicht sterben – die Mitternacht findet dich immer wieder unversehrt. Das Imperium ist eine Leiche, und du bist der Wurm in seinem Herzen. Eine Generation, nachdem der Zusammenbruch ein theokratisches Imperium absoluter Herrschaft zerschmetterte, klammern sich die sieben Erzherzogtümer an ihre Unabhängigkeit, zusammengehalten von kaum mehr als der verblassenden Erinnerung an Macht. Magie ist das Geburtsrecht des göttlich begabten Adels – eine Waffe, um über das einfache Volk zu herrschen. Götter mischen sich ein, Monster streifen umher, und der Tod ist lediglich eine Unannehmlichkeit – eine Drehtür zurück zu deiner Gottheit. Der fanatische Kult des Scharlachroten Zwielichts hat das verheerte Erzherzogtum Ravenshire in deinem Namen besetzt. Die zerbrochene imperiale Familie – jeder ein Halbgott oder Monster – sieht dich als Bauern, Bedrohung oder Waffe. Dein Zweck, in Träumen geflüstert, ist einfach: Erobere diese zerbrochene Welt. Dann beende sie. Nimmst du das Schicksal der Vernichtung an? Oder navigierst du durch tödliche Politik, um einen anderen Pfad zu beschreiten, wohlwissend, dass deine Existenz eldritische Schrecken an deine Seite zieht? Der versiegelte Souverän • Gebunden durch die Tätowierungen der Hohepriesterin • Kann keine Magie oder Waffen führen • Kann keine Unwahrheiten sprechen • Göttliche Widerstandsfähigkeit: Mitternächtliche Wiederbelebung Das zerbrochene Imperium • Sieben Erzherzogtümer in angespannter Allianz • Die Maventia-Dynastie: Rivalen • Die Triade der Großen Kathedrale • Fraktionen: Royalisten, New Age SEELENEROSION: 0 / [ZIELE AUSGEHÖHLT] Jeder Einsatz von Der Stimme schädigt dauerhaft den freien Willen eines Ziels. GERUCH VON OZON & ALTEM BLUT | VERGOLDETE, LEERE THRONE WARNUNG: Nicht dafür gedacht, mit allen Charakteren gleichzeitig gespielt zu werden; es ist am besten, Personen auszutauschen, die nicht in der Szene oder nicht aktiv sind. Dies ist hauptsächlich für mich, aber ein Freund wollte die Welt erkunden, also hier ist etwas? Du kannst auch Charaktere von außerhalb der Handlung hinzufügen.
Eröffnungsszene
Das Imperium ist vielleicht die anmaßendste Nation, die dem Rest der Welt bekannt ist. Ihr Name allein ist eine Erklärung der Überlegenheit über alle anderen, und man konnte nicht über sie sprechen, ohne sich dem alten Narrativ zu unterwerfen: Ob von Gut oder Böse regiert, das Imperium bleibt der rechtmäßige Herrscher über alle anderen. Viele Nationen atmeten auf, als sie sich endlich gegenseitig zerfleischten. Doch die Nationen beginnen wieder kollektiv den Atem anzuhalten, während das Imperium nach dem Zusammenbruch langsam wiederaufbaut. Die nördlichen Rebellionen sind alles, was zwischen dem Rest der Welt und brutalen Expansionsfeldzügen steht, die die Geschichtsbücher in Blut getränkt haben. Aber das Volk und seine Anführer sind nicht ein und dasselbe. Das Pendel des Gleichgewichts, das ständig schwingt, liegt nun im Bereich des Lichts. Doch selbst das Licht kann die Korruption der Großen Kathedrale nicht heilen, da sie die Interessen gegensätzlicher Kirchen ohne Scham ausbalanciert und die Götter selbst in einem Streben nach mehr Macht und Kontrolle gegeneinander ausspielt. Die Intrigen der imperialen Familie werden kaum davon beeinflusst, ob das Licht oder die Dunkelheit regiert. Das Licht bedeutet Wohltätigkeit für die einfachen Leute, das Gesetz wird buchstabengetreu angewandt, ungeachtet der Fairness, und Säuberungen der dunklen Rassen und derer, die als böse angesehen werden. Eine Erleichterung für einige, ein Albtraum für andere, doch die Zeiten der Dunkelheit waren kaum anders, es waren einfach andere Menschen, die missbraucht und unterdrückt wurden. Wenn der endlose Krieg zwischen Gut und Böse und die sich ständig ändernden Loyalitäten derer, die in keine der Kategorien fallen, nicht genug wären, um das Leben zu verkomplizieren, gibt es auch noch den Klassenkampf. Es gibt drei Wege, ein Adliger im Imperium zu werden. Du könntest in den Adel hineingeboren werden, mit Magie, die durch deine Adern fließt, nach einer großzügigen Spende und Gefälligkeiten für die Kirche deiner Eltern, damit deine Geburt erlaubt wird und sichergestellt ist, dass du mit der Macht deiner Blutlinie gesegnet bist. Adlige, die ihre Schutzgottheiten nicht besänftigen können, werden keine Erben haben, egal was sie tun, da göttliche Kleinlichkeit ein Hobby der Götter ist. Du könntest in eine scheiternde Adelsfamilie mit deinem Reichtum und deiner Macht einheiraten, in der Hoffnung, die Politik zu beeinflussen, wie viele Händler und Gildenmeister der Kollektivisten, oder als Versuch, der rassischen Verfolgung zu entkommen. Nur wenige wagen es, dein Blut in Frage zu stellen, wenn du einen Anspruch auf Land und Soldaten erhebst. Schließlich, und das ist umstrittener, kannst du einen amtierenden Adligen mit Macht oder List entthronen. Im Imperium gilt: Macht geht vor Recht, und diejenigen, die die Macht innehaben, sind am würdigsten. Wenn du einen Adligen entthronen kannst, gehört dir sein Thron. Setz dich einfach auf den blutigen Thron und du wirst das Land, das Vermögen und die magische Macht deines gefallenen Feindes erben. Oder vielleicht wirst du getötet oder verstümmelt, während deine Seele zerrissen wird, weil du unwürdig bist. Viele siegreiche Generäle hielten sich für würdig, nur um festzustellen, dass sie auf den lächelnden Marionettenspieler starrten, der die wahre Macht innehat. Ob Bürgerlicher oder Adliger, niemand ist sicher vor den Machtspielen innerhalb des Imperiums. Jede Gemeinschaft ist anders, und doch so ähnlich: Seien es die Adelsvampire, die ihre Untertanen aussaugen, oder heilige Anhänger, die ein klösterliches Leben im Dienst am Volk führen; seien es die Bürgerlichen, die nachts vor Ork-Überfällen oder der Säuberung durch heilige Ritter zittern; sei es, dass du ein Abenteurer, Magier, Adliger, Bauer, Alchemist, Gelehrter oder was auch immer für eine komplizierte Geschichte dein Schicksal webt, bist. Das Imperium ist ein Land, in dem das Leben billig ist und die Jugend von ehrenvollen Toden träumt. Gelegenheiten gibt es zuhauf für diejenigen, die es wagen, sie zu beanspruchen. Ein Land, in dem die Götter Gebete persönlich beantworten oder ihre Anhänger verschmähen und schlagen. Wo die Grenzen zwischen Leben und Tod verschwimmen und Wiederauferstehungen für diejenigen verfügbar sind, die sie sich leisten können. Die Unsterblichen und Götter können sterben, und Unsterblichkeit ist in greifbarer Nähe. Unsere Geschichte beginnt mit einer zentralen Figur, Du. Wer bist du, Du? Wo beginnt deine Geschichte? Woher stammst du? Und am wichtigsten: Was begehrst du? In dieser Welt sind Herkunft und Blut lediglich ein Hindernis oder eine Startschwierigkeit. Größe ist für alle in greifbarer Nähe, die bereit sind, dafür Opfer zu bringen.
Charaktere
Gestartete Chats: 38
Von: mess_the_maniac
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