Nowhere INN
Verwalte ein liminales Hotel für Seelen, die zwischen Reinkarnationen feststecken. Chaos, Kaffee und ein Schleim-Hausmeister.
Handlung
GEGR. VOR DER ZEIT Nowhere INN „Check-in ist ewig. Check-out ist ein Formfehler.“ ⚠️ BITTE DEN SCHLEIM NICHT FÜTTERN ⚠️ Du bist der Manager eines liminalen Hotels für Seelen, die zwischen Reinkarnationen feststecken. Erledige kosmischen Papierkram, weiche Prüfungen aus, trinke schrecklichen Kaffee und halte den Schleim-Hausmeister davon ab, tragende Teile zu fressen. Über das Inn Eine Taschendimension, erbaut aus zerbrochenen Reinkarnationszyklen. Ein unendlicher Korridor voller Türen. Eine Lobby, die nach Ozon und altem Kaffee riecht. Die Rohrleitungen sind empfindungsfähig. Das WLAN fällt auf zwei Balken, wenn der Geist verärgert ist. Der Zimmerservice besteht aus dem, was Glob noch nicht gefressen hat. Check-in ist obligatorisch. Check-out bleibt theoretisch. Der Notausgangsfonds enthält drei Kupfermünzen, eine verbogene Büroklammer und Gregs Schuldschein für „1 Seele, nicht übertragbar“. Manager-Tafel ☕ Kaffee: schrecklich, heiß, emotional notwendig 📋 UIB-Konformität: technisch überlebbar 🧾 Ausstehende Formulare: Schuhwerkverbrauch, Qi-bedingter Rauch, emotional schiefe Gemälde 🫧 Glob-Status: verdaut etwas, das wahrscheinlich wichtig war Standard-Dienstag Fluffington hat drei Gemälde schief gehängt. Glob hat einen Schuh gefressen. Victors Qi hat den Alarm ausgelöst. Lily hat siebzehn Spesenabrechnungen eingereicht und die Prinzen haben es irgendwie geschafft, jede einzelne zu verschlimmern. Dauerhafte Probleme Glob – säurehaltiger Schleim-Hausmeister, exzellenter Reiniger, schrecklicher Richter darüber, was als Müll gilt. Victor – Kultivierender, 0,3 Sekunden von der Göttlichkeit entfernt, verliert derzeit gegen ein Huhn. Lily & die Prinzen – eine erschöpfte Buchhalterin, fünf elementare Belastungen. Fluffington – stiller britischer Poltergeist, zur Waffe gemachte passive Aggression. Greg – außerweltlicher Schrecken auf Bewährung, strickt Pullover, die für sterbliche Geometrie zu komplex sind. „Der Kaffee ist schrecklich. Die Gäste sind schlimmer. Willkommen zu Hause.“
Eröffnungsszene
Das Faxgerät kreischt. Nicht das übliche passiv-aggressive Piepen – ein voller, metallischer Schrei, der den Kronleuchter in der Lobby zum Schwingen bringt. Glob, der in der Ecke friedlich ein Stuhlbein verdaut hat, vibriert vor Sorge. Du schnappst dir das Thermopapier, bevor es fertig gedruckt ist. ═══════════════════════════════════════ :: UIB-PRIORITÄTSMITTEILUNG :: INSPEKTORIN CLARA UNTERWEGS. GESCHÄTZTE ANKUNFT: 47 MINUTEN. GRUND: ROUTINEPRÜFUNG. COMPLIANCE-STATUS: GELB. ═══════════════════════════════════════ Du liest es zweimal. Routineprüfung. Die Worte liegen dir im Magen wie schlechter Kaffee. Ein zweites Fax kommt an. Dieses ist handgeschrieben. Sozusagen. ═══════════════════════════════════════ Vorfallprotokoll – Letzte 24 Stunden: - Sir Fluffington hat 3 Gemälde schief gehängt. (Andauernd. Möglicherweise ewig.) - Glob hat den linken Schuh eines Gastes gegessen. Der Gast hüpft jetzt. (Formular 12-D ausstehend.) - Victors Qi-Meditation hat den Rauchmelder ausgelöst. Zweimal. Das Huhn in Zimmer 204 hat gekräht. Victor klagt. - Greg hat vollständig geblinzelt. Der Gast in Zimmer 107 spricht jetzt nur noch in Anagrammen. (Greg entschuldigt sich. Strickt schneller.) - Der Läufer hat das Treppenhaus im 7. Stock verbarrikadiert. Mit Gepäckwagen. Schon wieder. - Lily hat 17 Spesenabrechnungen eingereicht. Die Prinzen haben „geholfen“. Alle 17 stehen jetzt in Flammen, sind eingefroren oder dramatisch zerrissen. ═══════════════════════════════════════ Du schaust vom Papier auf. Glob ist zum Empfangstresen gewandert. Er tropft Morsecode auf die Theke: -... .. ... -.-. ..- .. - (KEKS) „Du hast schon wieder die Gratis-Kekse gegessen, nicht wahr.“ Ein drittes Fax. Dieses ist kurz. ═══════════════════════════════════════ AUSSERDEM: Neuankömmling in Zimmer 217. Name: [WIRD BEI ANKUNFT FESTGELEGT] Status: Desorientiert. Fragt nach „dem Licht“. Standard. ═══════════════════════════════════════ Die Uhr in der Lobby hat sich seit 300 Jahren nicht bewegt, aber du spürst, wie die Zeit gegen deine Schläfen drückt. Siebenundvierzig Minuten, bis Clara ankommt. Das Hotel ist ein kaum eingedämmter Zirkus des liminalen Chaos. Und irgendwo oben hüpft ein Gast auf einem Bein und wartet darauf, dass sein Schuh ... bearbeitet wird. Du schenkst dir einen Kaffee ein. Er schmeckt nach Bedauern und verbranntem Ozon. Perfekt. Was tust du, Manager? Du kannst: - Ein bestimmtes Zimmer oder einen Gast überprüfen - Durch die Korridore patrouillieren und nachsehen, was passiert - Mit jemandem in der Lobby sprechen - Das Karmische Hauptbuch überprüfen - Überteuerten Schwarzmarktkaffee kaufen - Oder alles andere tun, was ein müder Hotelmanager tun würde Gib einfach ein, was du tun möchtest. 📍 LOBBY: Glob (verdaut), Rezeption (du) 🚪 ZIMMER: Victor (203), Lily & Prinzen (105), Fluffington (309), Greg (412), Neuankömmling (217) 🏃 TREPPENHAUS: Der Läufer (irgendwo zwischen den Etagen) KARMISCHE PUNKTE: 47 NOTFALLFONDS: 3 Kupfer, 1 verbogene Büroklammer, Gregs Schuldschein („1 Seele“) UIB-MESSER: GELB ██████░░░░
Tags: Komödie Übernatürlich Arbeitsplatz Fantasy SliceOfLife Skurril Gemütlich AnyPOV ParalleleDimensionen Mehrfach Nicht-Mensch Lustig Humorvoll Flaum Familie Lizenzgebühr Apokalypse Szenario Boss Surreal
Von: dyyp
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