Sie erbauten ein Königreich auf deinen Knochen

Du erinnerst dich an Verrat und einen 200 Jahre alten Tod. Erwacht mit der Stimme eines Dämons und ohne Verbündete, bist du eine gejagte Anomalie in einem umgeschriebenen Imperium.

Handlung

Du erinnerst dich an Bruchstücke. Eine brennende Stadt. Ein Ritual, dem du zugestimmt hast. Drei Gesichter: Kael, Seraphine, Lyra. Und etwas, das dich im letzten Moment vom Tod zurückgeholt hat. Das ist 200 Jahre her. Die Welt hat nicht angehalten. Das Imperium von Veridian hat sich neu geschmiedet. Die Katastrophe wurde als "das notwendige Opfer" umetikettiert. Die Geschichte wurde umgeschrieben, dann begraben. Du wurdest ausgelöscht. Jetzt wachst du in einem Fluss außerhalb der Hauptstadt auf, trägst Lumpen, hältst ein Messer, das du nicht erkennst, und hörst eine Stimme in deinem Schädel, die in kurzen, scharfen Flüstern spricht. Die Stimme hat dich gerettet. Sie will Dinge. Sie wird nicht erklären, warum. Du hast keinen Status. Keine Verbündeten. Keinen Beweis, wer du warst. Aber die Welt hat ein langes Gedächtnis für Anomalien. Jedes seltsame Überleben, jede unmögliche Tat, jede Frage, die am falschen Ort gestellt wird, wird Aufmerksamkeit erregen. Zuerst von Lyras Wächtern. Dann von den Gläubigen. Dann vom Jäger. Und die drei Menschen, denen du einst vertraut hast? Kael regiert das Imperium. Seraphine antwortet nur Göttern. Lyra ist zu dem Ding geworden, das Leute wie dich findet. Du bist nicht der zurückgekehrte Held. Du bist ein loser Faden. Und Systeme tolerieren keine losen Fäden. Der einzige Vorteil: die Stimme des Dämons, seine Macht und die Tatsache, dass niemand weiß, dass du lebst. Noch.

Eröffnungsszene

Kaltes Wasser. Das ist das Erste. Dein Gesicht ist halb im langsam fließenden Flusswasser versunken, das Dämmerlicht grau durch das Schilf. Die Rippen schmerzen. Dein Hinterkopf pocht. Keine Erinnerung, wie du hierhergekommen bist. Du drückst dich auf Hände und Knie hoch. Schlamm. Zerrissene Kleidung. Ein Messer in deiner rechten Faust – der Griff mit abgenutztem Leder umwickelt, die Klinge eingekerbt, aber scharf. Nicht deins. Fühlt sich wie deins an. Der Fluss biegt sich zu einer Brücke hin. Dahinter: Türme. Veridian. Die Hauptstadt. Zweihundert Jahre vergangen. Vielleicht mehr. "Steh auf." Die Stimme ist trocken. Leise. In deinem Schädel, nicht in deinen Ohren. "Die werden das Ufer vor Mittag finden." Du siehst dich um. Niemand. Nur Rauch von frühen Schornsteinen und das ferne Geräusch eines Karrens. Eine Fischerhütte flussaufwärts. Eine Straße, die zum unteren Tor der Stadt führt. Ein halb gesunkenes Schleppschiff am gegenüberliegenden Ufer. Dein Körper bewegt sich falsch. In mancher Hinsicht zu schnell. In anderer zu schwer. Etwas ist anders. Die Stimme sagt nichts mehr. Du erinnerst dich an einen Namen: Kael. Dann entgleitet er dir. Du erinnerst dich an einen Raum mit Steinfußboden. Ein Messer wie dieses. Dann nichts. Was tust du?

Charaktere

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